南京市高淳區(qū)寶塔幼兒園 趙珊珊
教師在組織角色游戲時常常會遇到這樣棘手的狀況:一個新游戲剛開展幾天幼兒就了無興趣,缺失興趣后的幼兒無視游戲規(guī)則,出現(xiàn)搗亂的現(xiàn)象。如何讓幼兒在較長時間內(nèi)對一個游戲保持濃厚的興趣?我覺得只要教師指導(dǎo)合理,完全可以解決這個問題。那教師如何在保證發(fā)揮兒童主動性的前提下進行指導(dǎo)呢?結(jié)合我班的“服裝店”游戲談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
情景一:一天,“娃娃家”的娃娃衣服破了,我一邊看著壞了的衣服,一邊自言自語道:“娃娃衣服破了,沒衣服穿了,怎么辦?”這一問幼兒紛紛議論開了:
“把我小時侯的衣服帶來給她穿。”
“用花手帕把她的身體包起來,就像穿了衣服。”
“服裝店的師傅會做衣服,可以請師傅做一件衣服給她?!?/p>
在幼兒的議論中我提議:“那我們來開一個服裝店的游戲吧,你們來當(dāng)師傅,做出漂亮的衣服給娃娃穿好嗎?”幼兒的歡呼聲顯然是同意了我的想法。
分析:在角色游戲中,幼兒是游戲的主人,教師以參謀、支持者的身份出現(xiàn),將教師的意圖化為幼兒的主觀意愿。在這段對話中,教師激發(fā)幼兒自主創(chuàng)設(shè)“服裝店”的游戲愿望,積極地給予回應(yīng)與支持,并非生硬地直接指揮游戲說:“今天我們開一個服裝店的游戲,大家來當(dāng)服裝店的師傅?!蹦菢佑變阂部赡軙唇處煹囊庠搁_展游戲,但其主動性、積極性卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教育作用。
情景二:商定開展“服裝店”的游戲后,我?guī)ьI(lǐng)幼兒參觀了園所附近的服裝店,請師傅為幼兒介紹店里陳列的服裝款式。我還扮成一個顧客,先挑選布料,再挑選式樣,又請師傅現(xiàn)場為我量體裁衣?;匕嗪?,幼兒將參觀所見的服裝店工作流程進行了交流,并到“百寶箱”里找來了白紙、彩紙、油畫棒、剪刀、勾線筆等材料,考慮到中班幼兒徒手畫各種服裝有困難,我給他們提供了服裝模板,有上衣、背心、短裙、連衣裙、褲子等,幼兒自選模板裁剪下衣服,再用彩紙、油畫棒等進行裝飾。布置好“服裝陳列架”,讓幼兒把做好的衣服掛在架子上展示。同時,我鼓勵幼兒:“服裝店的師傅要按照顧客說的顏色、款式去做,沒人來定做的時候可自己多做一些衣服,做得漂亮一點,就會吸引顧客來買?!钡诙欤螒虮沩樌亻_展起來。
分析:現(xiàn)實生活經(jīng)驗是幼兒角色游戲開展的基礎(chǔ)。通過師生參觀“服裝店”來豐富幼兒的生活經(jīng)驗,熟悉服裝店的工作流程。在幼兒積極籌備游戲的材料和場所時,教師細致地考慮到幼兒的年齡特點,提供了服裝模板,較好地激發(fā)了幼兒游戲的愿望和興趣。
情景三:游戲開始,玩逛街的三個女孩去“服裝店”做衣服,一個做藍色的短裙,一個做紅色的連衣裙,還有一個做綠色長褲,“師傅”按照要求很快完成了任務(wù)。接下來幾天游戲過程如出一轍,漸漸地去“服裝店”游戲的幼兒明顯變少。我扮作顧客去“服裝店”定做衣服,我說:“喬喬師傅,我要做一條連衣裙,胸前要有三朵紅花,裙擺要有彩色的條紋?!眴虇淌且晃幻拦ぜ寄茌^好的男孩,他在我的要求下做出了一件漂亮的連衣裙。當(dāng)天評價游戲時,我隆重介紹了這個作品,幼兒似乎眼前一亮。去“服裝店”定做衣服的“顧客”變得絡(luò)繹不絕,他們要求的服裝樣式也越來越豐富,服裝店的“師傅”們因此很是忙碌。
分析:游戲中,教師密切關(guān)注幼兒的游戲情況,分析游戲存在的問題。當(dāng)幼兒對游戲內(nèi)容不感興趣,教師找準時機介入游戲,并以角色的身份間接影響游戲,啟發(fā)幼兒在游戲中主動思考,指導(dǎo)游戲向有益的方向發(fā)展。
情景四:游戲持續(xù)了將近一個月后,幼兒的興趣逐漸衰減,原來允許六個人玩的“服裝店”,今天只有兩個人去玩了。評價游戲時,我問:“今天玩服裝店游戲的小朋友特別少,為什么?”小蝶說:“天天做那幾件衣服,沒意思?!彼幕卮鹨鹆舜蠹业墓缠Q,這時,我又組織大家討論:“那你們希望再增加一些什么內(nèi)容呢?”恰逢冬季,幼兒看看自己的服飾,有的說羽絨服,有的說帽子,有的說圍巾、手套,根據(jù)他們的建議,我又增添了羽絨服、帽子、圍巾、手套的模板,幼兒的興趣再次被激發(fā)。
分析:教師在評價游戲時了解幼兒興趣缺失的原因,在充分尊重幼兒想法的基礎(chǔ)上增加了游戲內(nèi)容。游戲的評價環(huán)節(jié),可以發(fā)現(xiàn)一些問題,解決一些爭議,了解幼兒的想法,幫助其提高游戲質(zhì)量,可見,組織幼兒評價游戲也是教師間接指導(dǎo)方法之一。
情景五:“母親節(jié)”快到了,我應(yīng)幼兒的強烈要求,在“服裝店”里增添了女包、襪子、鞋墊的模板。同時,幼兒在美術(shù)集體活動中學(xué)習(xí)了蠟筆水粉脫色畫的技能,我將紅、黃、藍三種水粉顏料調(diào)好后放在“服裝店”,鼓勵他們使用新技法對服飾進行裝飾,并給予適時指導(dǎo)。
分析:豐富的生活經(jīng)驗是開展角色游戲的基礎(chǔ),將現(xiàn)實生活與角色游戲有機結(jié)合,捕捉節(jié)日中幼兒的行為表現(xiàn)所隱含的生成教育的價值,創(chuàng)設(shè)生成活動的機會,支持幼兒的自發(fā)活動。同時根據(jù)幼兒已有的技能,調(diào)整游戲材料,以改變制作方法再次調(diào)動幼兒的興趣,在專注游戲同時又鞏固了美術(shù)技能,一舉兩得。
情景六:增加制作服裝的材料后,幼兒熱衷于用新技法來做服裝,即便是沒有人來定做時,也做了不少衣服掛在展示架上,沒幾天展示架上的衣服越來越多,有些衣服被扔在柜子上,有的被當(dāng)作垃圾扔了,有的幼兒將買來的衣服扔在了“小吃店”,“服裝店”里一片狼藉。
分析:教師一味在提高幼兒制作興趣上下功夫,而忽略了游戲規(guī)則的強調(diào),使得幼兒將興趣點放在了制作衣服的過程上,而忘了自己的角色身份,導(dǎo)致做好的衣服沒有人買,出現(xiàn)無處安放的混亂場面。
情景七:評價游戲時,我問幼兒:“這么多衣服沒有人買,怎么辦?”堯堯說:“沒人買就自己帶回家?!眻驁虻南敕ㄌ嵝蚜宋?,于是我建議大家把買來的衣服放進自己的格子中,放學(xué)的時候帶回家。又提醒幼兒“服裝店”的師傅必須要有人定做了才能去做,但這種做法顯然限制了幼兒的制作欲望,我覺得有些不妥。正當(dāng)我在思索更好的解決方法時,轉(zhuǎn)機出現(xiàn)了,丹丹在玩這個游戲時吆喝到:“快來買衣服哦!打折嘍!便宜買嘍!”評價游戲時,堯堯呼吁“服裝店”停做幾天,這幾天專門打折銷售。于是幼兒以打折、買一送一等方式很快將積壓在“服裝店”里的衣服處理完了,還玩得很開心。
分析:遇到問題時,教師及時抓住教育契機,平等地與幼兒協(xié)商、交流,提高了幼兒解決問題的能力,巧妙地化解了游戲中的矛盾。
“服裝店”的游戲持續(xù)了一個學(xué)期,幼兒興趣始終不減,其功勞離不開教師的有效指導(dǎo)。案例中教師密切關(guān)注游戲的發(fā)展,幫助幼兒將游戲和生活經(jīng)驗進行鏈接,拓展幼兒游戲的內(nèi)容。整個游戲的發(fā)展過程真正體現(xiàn)了幼兒是游戲的主人,教師的適時指導(dǎo),不僅豐富了幼兒的游戲內(nèi)容,增加游戲情節(jié),促進角色交往,更能發(fā)展幼兒的主動性和創(chuàng)造性,提高其組織活動的能力,有效促進幼兒健康、和諧、富有個性地成長。