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        MATLAB上的有限元網(wǎng)格自動生成

        2019-01-21 00:56:18譚建國
        計算機技術與發(fā)展 2019年1期
        關鍵詞:方向

        劉 瑤,譚建國

        (國防科技大學,湖南 長沙 410073)

        0 引 言

        一般地,可以將有限元分析[1]劃分為:建立模型(前處理)、計算求解、結果處理和評定(后處理)。其中,各階段所用的時間占比分別為:40%~60%、5%~10%、30%~50%。在數(shù)值分析過程中,網(wǎng)格劃分[2]是極其關鍵的一步,可以說直接決定了最終結果的準確性、有效性。MATLAB[3]具有簡潔的語言、豐富的基礎庫函數(shù)、強大的數(shù)據(jù)處理和可視化能力等突出特點,利用MATLAB進行有限元前處理是值得研究的問題。

        DistMesh[4]是基于MATLAB的有限元網(wǎng)格自動生成程序,由加州大學伯克利分校的Per-Olof Persson和麻省理工學院數(shù)學系的Gilbert Strang開發(fā),相較于MATLAB自帶的PDE工具箱僅能求解比較簡單的二維模型的缺陷,它可以生成三角形或四面體的網(wǎng)格,對一般的二維和三維的建模都能進行良好的處理,具有程序簡短明晰、網(wǎng)格質量高、可移植性好等突出優(yōu)點,在MATLAB有限元前處理方面應用廣泛。

        但是由于DistMesh用來篩選和優(yōu)化節(jié)點的距離函數(shù)是解析表達式,對簡單的模型來說可以得到良好的應用,用戶卻無法實現(xiàn)對復雜模型的構造,這限制了DistMesh的工程應用和推廣。目前比較通用的三維建模方式[5]有網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模、非均勻有理B樣條(NURBS)[6]建模等,而因為良好的數(shù)學特性和強大的建模功能,NURBS能夠比傳統(tǒng)的建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而創(chuàng)建出更逼真、生動的造型,成為CAD中幾何定義的標準技術。通用的三維CAD軟件也都采用NURBS建模方法。

        文中基于MATLAB的NURBS工具箱[7],對DistMesh進行改進,提出一種利用NUBRS曲線和曲面的方向來判斷節(jié)點與曲線、曲面位置關系的方法,以完成對節(jié)點的篩選;再基于力的平衡原理對網(wǎng)格邊的長度進行調整,以完成對節(jié)點位置的迭代優(yōu)化。

        1 網(wǎng)格生成器DistMesh

        1.1 DistMesh設計原理

        DistMesh基本原理是使用距離函數(shù)d(x,y)來定義幾何邊界,通過判斷節(jié)點位置來篩選節(jié)點,再基于力的平衡來完成對網(wǎng)格的迭代優(yōu)化。使用d(x,y)計算每個節(jié)點到邊界的距離,規(guī)定在區(qū)域內部時的距離為負,外部為正,從而將在邊界外的點去除。后續(xù)優(yōu)化是基于三角形網(wǎng)格的邊與桁架結構或者是線性彈簧之間的物理類比[8]。平面中的任何一組點都可以由Delaunay算法[9]進行三角化。在物理模型中,三角形網(wǎng)格的邊(頂點之間的連接)對應于桁條,頂點對應于桁架的節(jié)點。

        每一條邊的力F取決于它的當前長度l及其理想長度l0的差值:

        (1)

        網(wǎng)格的疏密分布與幾何形狀的復雜程度有關[10]。在該算法中,所需的網(wǎng)格大小由網(wǎng)格密度函數(shù)h(x,y)提供。h(x,y)由用戶指定,可以使用自適應方法[11]來實現(xiàn)局部特征變化,其大致是區(qū)域的邊界之間的距離。自適應求解器可估計每個三角形中的誤差,從而給出約束條件來精細化網(wǎng)格以獲得更好的分布。

        1.2 二維網(wǎng)格生成器算法描述

        function[p,t]=distmesh2d(fd,fh,h0,bbox,pfix,varargin)

        程序的輸入?yún)?shù)如下:

        (1)幾何形狀由距離函數(shù)fd給出。d=fd(p)返回值為每個節(jié)點位置P到其最近邊界的帶符號距離。

        (2)所需的邊緣長度h(x,y)由函數(shù)fh給出,為所有輸入點返回h。

        (3)h0是網(wǎng)格的初始大小。對于均勻網(wǎng)格h(x,y)=C。

        (4)邊界(最大外圍矩形范圍)。

        (5)固定節(jié)點(必須出現(xiàn)在網(wǎng)格中的點)。

        輸出有:

        (1)節(jié)點位置P:該N×2數(shù)組包含N個節(jié)點的x,y坐標。

        (2)三角指標t:指定三角形的節(jié)點編號。

        基本步驟為:

        (1)在涵蓋待劃分幾何形狀的邊界框中劃分初始分布,初始分布可由用戶任意規(guī)定。

        (2)利用距離函數(shù)除去不在邊界內的所有節(jié)點。

        (3)進入主循環(huán),節(jié)點位置不斷迭代優(yōu)化:

        ①去除質心在邊界外的三角網(wǎng)格;

        ②計算理想的三角形邊長,基于與實際邊長的差值調整邊長、移動節(jié)點;

        ③將移動到邊界外的點拉回到邊界上,避免節(jié)點流失。

        (4)終止循環(huán),終止條件由當前迭代中的節(jié)點最大移動距離決定。

        1.3 存在的問題

        距離函數(shù)是解析表達的,對于復雜圖形很難構造,這大大限制了DistMesh的適用性。概括來說,算法中需要改進的地方有:步驟2,利用距離函數(shù)去除邊界外的節(jié)點;進入循環(huán)后的第1步,用Delaunay方法劃分為網(wǎng)格后,去除質心在邊界外的三角網(wǎng)格;進入循環(huán)后的第3步,將移出的節(jié)點移回邊界。

        2 基于NURBS的網(wǎng)格生成方法

        2.1 改進方法

        (2)

        圖1 點的位置判斷

        同理,對于三維實體,如圖2所示的球面,其法線方向是u方向和v方向的向量積。曲面法線朝外,從曲面外一點pout到其最近點pntm引向量,由于最近點pntm處法線和所引向量的夾角大于90°,二者數(shù)量積必為負;反之,對于曲面內的點數(shù)量積應為正。同理,當存在內表面時,若內表面法線方向朝內,則內表面內的點(即邊界外的點)向最近點所引向量與最近點處法線的數(shù)量積為負,邊界內的點為正。故可以定義外表面法線方向朝外,內表面法線方向朝內。

        圖2 通過點與曲面位置關系判斷其內外

        2.2 算法描述

        二維平面指定調用函數(shù):function[p,t]=nrbdistmesh2d(crvout,crvin,fh,h0,bbox,pfix),函數(shù)的輸入?yún)?shù)由fd變成了crvout和crvin;用戶只需要使用NUBRS工具箱進行內外環(huán)曲線的建模。

        三維實體指定調用函數(shù):function[p,t]=nrbdistmesh3d(srfout,srfin,fh,h,box,fix),同理,用戶只需要使用NUBRS工具箱進行內外曲面的建模。

        基本步驟如下:

        (1)先對涵蓋用戶待劃分區(qū)域的外圍矩形(長方體)創(chuàng)建初始分布:二維平面為三角形網(wǎng)格,三維實體為四面體網(wǎng)格。

        (2)判斷外環(huán)曲線(曲面)的方向:基于上述原理,先在邊界外確定一點,通過該點在邊界外這一既定結論反推曲線(曲面)的方向。

        對于三維實體,從外圍長方體表面上找一點pout,這一點必在邊界外;找到外表面上最近點pntmout,求出pntmout所在處法線方向wout;再從pout向pntmout引向量,計算這個向量與法線方向的數(shù)量積zout;若zout小于0,說明外表面法線方向朝外,反之,改變外表面方向。

        (3)判斷用戶是否輸入內環(huán)(內表面):如果存在,應當先定義其方向;否則直接執(zhí)行第5步。

        (4)定義內環(huán)曲線(內表面)的方向:內環(huán)曲線為順時針方向,內表面法向向內。

        對于平面,與外環(huán)原理相同,將外圍矩形上的點替換為剛剛得到的外環(huán)上的A點,此點必在內環(huán)外;當這個點指向最近點的向量與最近點處導數(shù)的向量積z分量為正,說明內環(huán)是順時針;否則,變換方向。對于三維實體,也從外表面上找點,符合要求的內表面,得到的數(shù)量積應該是正的,否則將內表面變換方向。

        (5)除去邊界外的點。與原方法計算距離的正負不同,這里仍然利用向量積(數(shù)量積)。

        對于平面,因為滿足條件的點都在曲線左側或在曲線上,故而向量積的Z分量小于0的都是在邊界外的,需要去除;對于三維實體,因為外表面法線朝外,內表面法線朝里,滿足條件的點都在曲面法線方向的相反側,則從節(jié)點向邊界上最近點引向量,與最近點處的法線方向是相同的(小于90°),故而數(shù)量積小于0的都是需要去除的。

        (6)進入循環(huán),進行節(jié)點的迭代優(yōu)化。

        ①利用網(wǎng)格質心與內外邊界的位置關系,去除質心在邊界外的網(wǎng)格;

        ②計算理想的網(wǎng)格邊長,基于與實際邊長的差值調整邊長、移動節(jié)點;

        ③將移動到邊界外的點拉回到邊界上,把邊界外點相對應的邊界上最近點賦給邊界外點即可。

        (7)終止迭代循環(huán),與原方法相同。

        3 驗證與分析

        3.1 網(wǎng)格質量評價指標

        對于三角形網(wǎng)格,網(wǎng)格質量[12]常根據(jù)三角形最大內切圓與其最小外接圓的半徑比率來判斷:

        (3)

        其中,a,b,c是三角形的邊長。對于正三角形來說,q=1;對于退化三角形,q=0。如果所有的三角形網(wǎng)格都有q>0.5,可認為是高質量的。

        3.2 二維平面改進結果

        (1)單位圓和帶孔正五邊形的優(yōu)化過程如圖3和圖4所示,從左至右分別是迭代1次、10次、100次的效果。從圖中可以看出,邊界處的三角形網(wǎng)格變化尤為明顯,邊界也趨于清晰理想化,最終整體網(wǎng)格質量很高,q都在0.99以上。

        圖3 單位圓網(wǎng)格優(yōu)化過程

        圖4 帶孔正五邊形網(wǎng)格優(yōu)化過程

        3.3 三維實體改進結果

        圖5為球體的四面體網(wǎng)格優(yōu)化過程的剖面圖,由形狀千奇百怪最后趨于均勻的正四面體。

        圖5 球體四面體網(wǎng)格優(yōu)化過程

        3.4 結果分析

        以上所有二維的例子q的平均值超過0.98,顯著好于拉普拉斯平滑的Delaunay細化網(wǎng)格[14]。和原來的DistMesh進行對比,如表1所示,其網(wǎng)格質量仍然保持在高水平。

        表1 改進算法與DistMesh網(wǎng)格質量對比

        4 結束語

        文中介紹了基于MATLAB的網(wǎng)格自動生成器DistMesh的主要原理,由于其核心的距離函數(shù)是解析表達的,對于復雜圖形很難構造,故基于MATLAB中的NUBRS工具箱,將NURBS建模嵌入到算法中,解決了DistMesh不能實現(xiàn)復雜模型構造的缺陷。在二維平面的改進中,利用點到邊界曲線上最近點處的向量,與最近點處切線方向向量的向量積,來定義曲線方向、判斷點與曲線的位置關系,以篩選節(jié)點;在三維實體的改進中,利用點到邊界曲面上最近點處的向量,與最近點處法線方向向量的數(shù)量積,來定義曲面的法線方向、判斷點與曲線的位置關系,以篩選節(jié)點;基于力的平衡原理的迭代循環(huán),通過對比理想的與實際的網(wǎng)格長度來不斷調整網(wǎng)格邊長,完成對網(wǎng)格的優(yōu)化。驗證結果表明,改進算法在保證網(wǎng)格生成質量的前提下,提高了DistMesh的適用性。

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