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        三維動(dòng)畫及特效制作在影視藝術(shù)中的應(yīng)用研究

        2019-01-09 07:07:59楊帆
        藝術(shù)研究 2019年6期
        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫影視

        楊帆

        摘 要:隨著計(jì)算機(jī)的普及和計(jì)算機(jī)硬件、軟件的發(fā)展,產(chǎn)生三維動(dòng)畫技術(shù),這種技術(shù)極大地推動(dòng)了影視藝術(shù)的發(fā)展,因?yàn)槔萌S動(dòng)畫可以在影視作品中實(shí)現(xiàn)多種特效,轉(zhuǎn)變影視場景,制作現(xiàn)實(shí)中不存在的景象應(yīng)用于影視作品中,推動(dòng)影視藝術(shù)的變革。而這一技術(shù)還在不斷發(fā)展,在影視作品中的應(yīng)用也越來越廣泛。所以,該文將從光影藝術(shù)特效、鏡頭轉(zhuǎn)換特效、空間動(dòng)感特效以及交互特效四方面來分析三維動(dòng)畫及特效制作在影視藝術(shù)中的應(yīng)用。并提出特效在影視作品中的巨大作用,提出三維動(dòng)畫的發(fā)展前景和應(yīng)用于影視作品中的相關(guān)建議,進(jìn)而促進(jìn)影視藝術(shù)的發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:影視 三維動(dòng)畫 特效藝術(shù)

        影視動(dòng)畫和影視藝術(shù)作品的結(jié)合是依托計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的。設(shè)計(jì)師首先構(gòu)思想要表現(xiàn)的場景,然后確定具體的尺寸和外觀形狀,再利用三維動(dòng)畫技術(shù)在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界,來表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的構(gòu)思,滿足影視場景的需要。在設(shè)計(jì)場景時(shí)耗費(fèi)的時(shí)間比較長,而且需要設(shè)定詳細(xì)的參數(shù),配上適合的燈光,而且需要依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。最近幾年我國在影視動(dòng)畫方面取得巨大成果,而且已經(jīng)進(jìn)入了CG時(shí)代,這要得益于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展以及帶動(dòng)的三維技術(shù)的發(fā)展。但是,多種技術(shù)的結(jié)合不可避免地會(huì)產(chǎn)生許多問題,導(dǎo)致影視作品中在應(yīng)用三維動(dòng)畫時(shí)沒有達(dá)到設(shè)計(jì)師想要的效果。本文將從下面幾個(gè)方面具體分析。

        一、影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)相關(guān)理論

        眾所周知,影視三維動(dòng)畫的發(fā)展離不開特效藝術(shù)的烘托,而將兩種技術(shù)聯(lián)系在一起也在影視行業(yè)相當(dāng)普遍,特別是現(xiàn)代科技的發(fā)展,突破了人們原有的想象,沖擊了原有的視覺體驗(yàn),人們對(duì)影視三維動(dòng)畫也有了更高的要求,所以在設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫時(shí)加入更棒的藝術(shù)特效有其必然性。而在不用的動(dòng)畫作品中,由于想要表達(dá)的主題不同,整體動(dòng)畫風(fēng)格也不盡相同,所以采用的特效藝術(shù)也各不相同。例如很火的《玩具總動(dòng)員》,他利用特效藝術(shù),為觀眾帶來了一部充滿魅力的影視三維動(dòng)畫作品,對(duì)觀眾產(chǎn)生了強(qiáng)大的吸引力。換言之,影視特效藝術(shù)就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)建造一個(gè)虛擬世界,將心中所向往的場景展現(xiàn)在虛擬世界中,帶給觀眾極好的視覺享受。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和在影視動(dòng)畫制作方面的滲透,我國影視動(dòng)畫制作,尤其是三維動(dòng)畫取得了質(zhì)的提高,但是要想獲得進(jìn)一步發(fā)展,就要將三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和特效藝術(shù)進(jìn)行更緊密的結(jié)合,使虛擬世界展現(xiàn)的場景更加接近現(xiàn)實(shí),卻是現(xiàn)實(shí)中看不到的,也是拍攝的畫面更加真實(shí)、舒服。

        二、影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)的表現(xiàn)形式

        特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫中的表現(xiàn)形式多種多樣,主要有以下四種:一種是特效光影藝術(shù),二是鏡頭轉(zhuǎn)換特效,三是空間動(dòng)感特效,四是交互特效,任何一部三維動(dòng)畫都有可能用到這四種特效藝術(shù)的若干種,同時(shí)也為三維動(dòng)畫主題的傳遞和場景的建造做出了重要貢獻(xiàn)。

        (1)特效光影藝術(shù)

        特效光影藝術(shù)顧名思義就是調(diào)整燈光的數(shù)值來控制動(dòng)畫作品中的光度,進(jìn)而呈現(xiàn)自己想要展現(xiàn)的世界。具體來說就是利用光影特效來控制虛擬燈光的數(shù)值,調(diào)節(jié)不同部分的亮度,然后利用計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)特效光影藝術(shù)和三維動(dòng)畫的結(jié)合。如果想要使制作的三維動(dòng)畫更加接近現(xiàn)實(shí),帶給觀眾更強(qiáng)烈的視覺體驗(yàn),引發(fā)觀眾的情感共鳴,使動(dòng)畫更具有藝術(shù)表現(xiàn)力就離不開光影特效藝術(shù)的應(yīng)用。其實(shí)雖然特效光影藝術(shù)具有多種作用,但最重要的就是光影特效對(duì)主人公性格和情感的展現(xiàn),可以通過光影特效更直觀地展示主人公的內(nèi)心世界,傳遞主人公的情緒和情感,進(jìn)而傳遞設(shè)計(jì)者的思想和價(jià)值觀。

        (2)鏡頭轉(zhuǎn)換特效

        鏡頭轉(zhuǎn)換特效也是為了增強(qiáng)三維動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)力,使作者的意識(shí)表達(dá)地更完整。主要是通過鏡頭的轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn)不同的場景的改變,使動(dòng)畫的語言表達(dá)更加靈活,拍攝效果更加連貫,增強(qiáng)作品的吸引力。但在使用鏡頭轉(zhuǎn)換特效時(shí)要站在整體作品的角度設(shè)計(jì)鏡頭效果,并對(duì)轉(zhuǎn)換的時(shí)間和位置提前進(jìn)行設(shè)定,這種設(shè)定必須符合人的一般邏輯,轉(zhuǎn)換地也要合情合理,避免突兀難以理解,從而增強(qiáng)三維動(dòng)畫整體的吸引力。同時(shí)使用鏡頭轉(zhuǎn)換特效還可以幫助設(shè)計(jì)者突出重點(diǎn),將重要的角色或是環(huán)境擺在重要的鏡頭上,以此加深觀眾對(duì)重要角色的記憶。此外,還可以通過鏡頭轉(zhuǎn)換特效實(shí)現(xiàn)環(huán)境的改變和人物的轉(zhuǎn)換。

        (3)空間動(dòng)感特效

        三維動(dòng)畫不同于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫的就是具有更強(qiáng)的空間感,呈現(xiàn)出來是更加立體、鮮活的東西,而這就要得益于空間動(dòng)感特效在三維動(dòng)畫中的運(yùn)用。通過空間動(dòng)感特效可以使三維動(dòng)畫表現(xiàn)得更加真實(shí),也是作品更具吸引力。空間動(dòng)感特效即是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)和三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)不同人物在不同空間的移動(dòng)和運(yùn)動(dòng),從而使視覺效果更加立體,增強(qiáng)作品的真實(shí)性和對(duì)觀眾的吸引力。

        (4)交互特效

        交互特效是指實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫人物和環(huán)境的結(jié)合,并使二者完美配合,讓動(dòng)畫人物在特定的動(dòng)畫環(huán)境中做出恰當(dāng)?shù)膭?dòng)作,進(jìn)而更加完整地展現(xiàn)動(dòng)畫作品的情節(jié),增強(qiáng)作品的真實(shí)性。在使用交互特效時(shí),要提前設(shè)定元素的參數(shù),還要考慮三維模型的設(shè)定對(duì)動(dòng)畫人物的刻畫,而且還要設(shè)定環(huán)境和人物的運(yùn)行軌跡,展現(xiàn)動(dòng)畫情節(jié),提升觀眾的視覺體驗(yàn)。

        三、影視三維動(dòng)畫與特效藝術(shù)的結(jié)合

        影視三維動(dòng)畫與特效藝術(shù)的結(jié)合離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的支撐,也離不開計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用。使用計(jì)算機(jī)技術(shù)不僅可以增強(qiáng)影視作品的吸引力和藝術(shù)表現(xiàn)力,還可以降低動(dòng)畫制作成本。影視作品特效的制作較為復(fù)雜,包括的流程也較多,主要有建模、運(yùn)動(dòng)、燈光設(shè)置和顏色渲染等工序,在完成一半動(dòng)畫作品時(shí)要嚴(yán)格按照這些工序進(jìn)行。再促進(jìn)三維動(dòng)畫和特效藝術(shù)的結(jié)合時(shí)可以從如下方面進(jìn)行:第一,將動(dòng)畫的前期、中期和后期緊密聯(lián)系起來,按照前期的角色設(shè)定進(jìn)行中期的動(dòng)畫設(shè)置,最后合成二者,并進(jìn)行進(jìn)一步完善。第二,站在整體的角度,比對(duì)相應(yīng)的規(guī)定,是動(dòng)畫制作的過程嚴(yán)格按照規(guī)定進(jìn)行。例如《冰河世紀(jì)》的制作,通過對(duì)人物關(guān)系進(jìn)行推敲,然后加入合適的特效,并根據(jù)前期對(duì)角色的設(shè)定完善特效,并在此基礎(chǔ)上,建立合適的模型來刻畫動(dòng)畫作品的運(yùn)動(dòng)軌跡,模型的建立和運(yùn)動(dòng)軌跡的形成是特效實(shí)施的基礎(chǔ),所以要認(rèn)真對(duì)待。最終,《冰河世紀(jì)》取得了巨大的成功,也是影視三維動(dòng)畫與特效藝術(shù)相結(jié)合的典范,值得其他設(shè)計(jì)者學(xué)習(xí)。

        四、特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的作用

        特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫中的應(yīng)用較為廣泛,集中來說主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,第一方面是強(qiáng)化作品真實(shí)性方面,在三維動(dòng)畫中加入特效后可以將環(huán)境和人物的影子都展現(xiàn)出來,甚至是月亮在海中的倒影也可以通過特效實(shí)現(xiàn)。此外,利用特效還可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫中不同場景的轉(zhuǎn)化,突出環(huán)境的真實(shí)性,使動(dòng)畫設(shè)計(jì)合情合理。第二方面是烘托動(dòng)畫傳遞的感情和情緒,利用特效可以更好地傳遞三維動(dòng)畫中的感情,更加直觀地表現(xiàn)三維動(dòng)畫想要傳遞的價(jià)值觀。第三方面是可以幫助三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)更加連貫,使設(shè)計(jì)過程更加具體連續(xù)。在具體的設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)者可以將自己的創(chuàng)意和想法利用特效更加巧妙地表現(xiàn)出來,增強(qiáng)對(duì)觀眾的吸引力,使三維動(dòng)畫更準(zhǔn)確地表達(dá)設(shè)計(jì)者想要傳遞的情感,進(jìn)而促進(jìn)三維動(dòng)畫的快速發(fā)展。

        五、三維動(dòng)畫技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用

        三維動(dòng)畫技術(shù)和影視動(dòng)畫聯(lián)系緊密,二者的緊密聯(lián)系可以促進(jìn)影視作品的進(jìn)一步發(fā)展,具體三維動(dòng)畫技術(shù)主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)場景的制作、角色動(dòng)畫制作,還有初步作品完成后的后期特效,這些特效的應(yīng)用提高了影視動(dòng)畫的呈現(xiàn)效果。

        1.虛擬現(xiàn)實(shí)場景的制作

        為了增強(qiáng)觀眾的視覺體驗(yàn),強(qiáng)化影視動(dòng)畫的表現(xiàn)效果需要利用虛擬現(xiàn)實(shí)場景的制作。制作人員可以突破目前所見到的景象而充分發(fā)揮想象力,并利用虛擬現(xiàn)實(shí)場景的制作將設(shè)計(jì)者天馬行空的想法表現(xiàn)出來,使動(dòng)畫作品更加具有吸引力,也更具有創(chuàng)意。例如《西游記》中的一個(gè)場景就是利用虛擬場景的制作來實(shí)現(xiàn)的,《西游記》中天庭環(huán)境的建造,以及人物和環(huán)境之間的互動(dòng),都可以通過計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn),使整個(gè)場景和畫面都具有美感和創(chuàng)造力。利用三維動(dòng)畫技術(shù)制作虛擬現(xiàn)實(shí)場景不僅可以增強(qiáng)作品的吸引力還可以降低制作成本。

        2.角色動(dòng)畫制作

        三維動(dòng)畫中另一個(gè)亮點(diǎn)就是角色的設(shè)置,一個(gè)成功的角色必須要具有鮮明的特點(diǎn),而且利用三維動(dòng)畫技術(shù)展現(xiàn)出來的角色還要活靈活現(xiàn),體現(xiàn)出強(qiáng)大的藝術(shù)力和生命力。三維動(dòng)畫技術(shù)工作人員的工作環(huán)境還要直觀,使環(huán)境有助于動(dòng)畫設(shè)計(jì)師建造模型。同時(shí),利用計(jì)算機(jī)的數(shù)字化技術(shù)還可以將高難度的復(fù)雜動(dòng)作利用數(shù)字化進(jìn)行簡單化處理,設(shè)計(jì)出各式各樣的動(dòng)作鑲嵌其中。例如《冰雪奇緣》作品中的塑造,艾莎公主是一個(gè)極為重要的角色,通過角色動(dòng)畫制作技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)將主人公的表情刻畫得生動(dòng)形象,甚至是微表情利用三維動(dòng)畫技術(shù)都可以展現(xiàn)在觀眾面前,使整個(gè)畫面唯美浪漫,深入人心。

        3.后期特效

        后期特效處于影視動(dòng)畫作品制作過程中的最后一環(huán),但隨著三維動(dòng)畫技術(shù)在作品中的頻繁應(yīng)用,后期特效對(duì)于整個(gè)作品的完美呈現(xiàn)至關(guān)重要。傳統(tǒng)上由于技術(shù)落后,所以特技都是利用模型來拍攝完成的,而三維動(dòng)畫卻是利用虛擬技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的,不僅是表達(dá)效果更逼真,也降低了制作成本。例如《功夫熊貓》,作品中有一個(gè)場景是比武,這個(gè)場景就是利用三維動(dòng)畫技術(shù)在后期實(shí)現(xiàn)的,為作品增添了許多生氣。

        結(jié)語

        總而言之,將特效藝術(shù)應(yīng)用到影視三維動(dòng)畫的制作中去對(duì)推動(dòng)影視三維動(dòng)畫的進(jìn)步具有重要的意義。但是,將二者結(jié)合起來還需要計(jì)算機(jī)技術(shù)的支撐和設(shè)計(jì)者的配合,而且特效的表現(xiàn)形式也是各式各樣,如何選定合適的特效也需要設(shè)計(jì)者細(xì)細(xì)推敲。所以,更好地利用特效藝術(shù)需要了解其實(shí)質(zhì)和內(nèi)涵,而且還要掌握不同特效表現(xiàn)形式的特點(diǎn)和使用情況,進(jìn)而更好地利用,實(shí)現(xiàn)二者完美的結(jié)合,進(jìn)而提高三維動(dòng)畫的視覺效果,為觀眾帶來更好的視覺體驗(yàn)。

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