黃兵
天下武功無堅不摧,唯快不破。
快,讓你先發(fā)制人;
快,不留反擊時間;
以陜、準(zhǔn)、狠克敵制勝于無形。
它,就是AORUS KD25F。
讓你每一次競技都能精準(zhǔn)打擊。
在今年初,技嘉正式推出了首款電競顯示器——AORUS AD27QD,它擁有一個響亮的名字:戰(zhàn)術(shù)型顯示器。時隔不久,在今年的ComputeX2019上,技嘉再次推出了三款電競顯示器——AORUS CV27Q、AORUS CV27F和AORUSKD25F。其中,AORUS KD25F已經(jīng)率先抵達(dá)MC評測室,本期我們將對這款電競顯示器進(jìn)行解析。
外觀延續(xù)前作設(shè)計
AORUS KD25F的外觀延續(xù)了前作AORUS AD27QD的設(shè)計,同樣采用了“獵鷹”造型,顯示器背部的支架和左右兩側(cè)設(shè)計有LED燈效,當(dāng)顯示器被點亮后就像是一只展翅準(zhǔn)備獵捕食物的雄鷹。其LED燈效可以通過OSD菜單預(yù)設(shè)的燈效進(jìn)行更換,也可以關(guān)閉,同時也能通過軟件進(jìn)行自定義顯示色彩。AORUS KD25F的尺寸大小為558mmx485mmx236mm,采用了超窄邊框設(shè)計,實測邊框的寬度僅6mm(塑料邊框加屏幕黑邊),這在窄邊框顯示器中算是相當(dāng)窄的。
AORUS KD25F配備的是人體工學(xué)支架,支持垂直旋轉(zhuǎn)和13cm的高低調(diào)節(jié)。對于有外接顯示器支架需求的玩家,KD25F也支持標(biāo)準(zhǔn)的100mm x 100mm VESA接口。
在接口方面AORUS KD25F也能滿足用戶需求,它搭配了兩個HDMI接口和一個DisplayPort接口,并且還配備有兩個USB 3.0接口。值得一提的是,在AORUS AD27QD上設(shè)計的ANC主動降噪功能也得以在KD25F上進(jìn)行保留。我們看到在顯示器前面Logo處有一個黑色的小孔,這是它的拾音孔,讓拾取的環(huán)境噪音通過內(nèi)置的降噪芯片進(jìn)行處理。需要注意的是,必須通過顯示器自帶的音頻接口才能實現(xiàn)主動降噪功能。
全面的戰(zhàn)術(shù)技能
作為一款號稱戰(zhàn)術(shù)型的電競顯示器,AORUS KD25F在功能上也比較全面。它貝備與AD27QD相同的戰(zhàn)術(shù)技能:目標(biāo)穩(wěn)定器、AORUS控制臺、黑色均衡器、游戲準(zhǔn)星輔助、OSDSIDEKICK軟件、ANC主動降噪技術(shù)等功能。同時,它還支持FreeSync技術(shù)。當(dāng)然,如果是N卡用戶,可借助G-SYNCCompatible可開啟G-SYNC,同樣能實現(xiàn)顯卡的輸出幀率與顯示器的刷新率保持一致,避免畫面撕裂。我們在實際體驗中,通過搭配N卡在開啟G-SYNC功能后,在使用中也沒有發(fā)現(xiàn)KD25F有閃爍或者花屏的現(xiàn)象,游戲中也能很好地防止畫面撕裂,看得出來它能夠比較完美地配合N卡兼容G-SYNCCompatible。
240Hz刷新率+0.5ms響應(yīng)時間
AORUS KD25F除了擁有全面的戰(zhàn)術(shù)技能外,它還貝備240Hz超高刷新率以及0.5ms的超低響應(yīng)時間。我們知道,刷新率越高,所帶來的畫質(zhì)也就更順暢,KD25F的刷新率是傳統(tǒng)60Hz顯示器的4倍,讓每一幀畫面都能清晰呈現(xiàn),這在應(yīng)對FPS游戲時特別有幫助。高手過招時,勝負(fù)往往就在那一剎那間,玩的不是心跳,而是看誰的眼疾手快。可能很多還沒體驗過240Hz刷新率的玩家會不以為然,當(dāng)你真正使用之后就不再想用60Hz刷新率顯示器了。為了能直觀地讓讀者看懂240Hz的優(yōu)勢,我們通過“testufo”進(jìn)行了測試??梢钥吹酵ㄟ^一組UFO(從上而下分別為240Hz、120Hz、60Hz)的運動畫面,拍攝出的畫面顯示240Hz下UFO運動的畫面所顯示的畫面更為連貫,而120Hz出現(xiàn)了輕微脫節(jié),60Hz則脫節(jié)嚴(yán)重。而我們?nèi)搜劭吹降漠嬅?,?40Hz運動的UFO則更為穩(wěn)定,沒有120Hz和60Hz下那么嚴(yán)重的脫節(jié)現(xiàn)象。
此外,AORUS KD25F還具備0.5ms(MPRT)的超低響應(yīng)時間??赡苡凶x者對MPRT不太了解,這其實是一種解決畫面殘(拖)影的技術(shù)手段。MPRT的全稱是Moving PictureResponse Time,即運動圖像響應(yīng)時間。其技術(shù)原理是通過高頻率地開關(guān)背光,實現(xiàn)在每兩幀畫面之間插入黑色畫面(在關(guān)閉背光時就是黑色畫面),通過黑色畫面來清除人眼視覺停留記憶,這樣就能解決人眼視覺短暫停留現(xiàn)象所產(chǎn)生的殘影問題,從而達(dá)到降低拖影的目的。從我體驗過的顯示器來看,AORUSKD25F的0.5ms(MPRT)超低響應(yīng)時間帶來的實際表現(xiàn)已經(jīng)完全能夠滿足高端玩家的需求,我在《CS:GO》這類FPS游戲中完全感受不到有殘影現(xiàn)象,當(dāng)然,頂級職業(yè)玩家或長了一雙“寫輪眼”的玩家除外。
軟件控制臺一目了然
現(xiàn)在電競顯示器為了方便讓玩家更好更快捷地對顯示器參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,大部分都通過顯示器OSD菜單控制或者外接控制器進(jìn)行調(diào)整。雖然也有一部分顯示器提供了軟件調(diào)節(jié),但是功能都非常有限,僅僅是局限于顯示器的常規(guī)功能的調(diào)節(jié),如:亮度、對比度、色溫、模式等。而KD25F可以通過在官網(wǎng)下載“OSDSidekic”控制軟件,就能對其所有功能進(jìn)行調(diào)節(jié),除了常規(guī)的色彩、模式等調(diào)節(jié)外,還支持輔助功能的控制、熱鍵的設(shè)定等。同時,為了讓顯示器也具有可玩性,AORUS KD25F可以允許用戶自行繪制準(zhǔn)星圖案,讓顯示器更具個性化。此外,如果需要對顯示器燈效進(jìn)行調(diào)節(jié),可以直接通過“OSD Sidekic”的“其他設(shè)定”在“RGB設(shè)定”中進(jìn)行調(diào)節(jié)。軟件集成了“RGBFusion2.0”燈效控制系統(tǒng),可快速對燈效進(jìn)行調(diào)節(jié)。
值得一提的是,軟件還集成了“系統(tǒng)信息窗”功能,它能夠顯示CPU頻率、CPU使用率、GPU溫度、GPU頻率等信息,免去了安裝第三方軟件的麻煩,這一功能值得稱贊。
主流的色彩表現(xiàn)
AORUS KD25F所采用的是一塊24.5英寸8bit的TN面板,很多用戶可能會對TN面板嗤之以鼻,但是它在響應(yīng)時間上的優(yōu)勢是非常明顯的,并且通過調(diào)校技術(shù),其實色彩上也不會比VA面板和IPS面板差。AORUS KD25F的標(biāo)稱色域覆蓋面積為100%SRGB,這對于日常游戲、觀影、網(wǎng)頁瀏覽等對色彩不高的應(yīng)用是足夠的。通過我的直觀體驗,AORUS KD25F在色彩表現(xiàn)上算是一個主流水平,雖然談不上艷麗,但是也沒有出現(xiàn)泛白、暗淡的現(xiàn)象。
我在借助專業(yè)測試設(shè)備——Spyder X Elite對AORUSKD25F進(jìn)行了色彩的校準(zhǔn)后,并對其亮度及色彩進(jìn)行了測試。測試結(jié)果顯示,在100%亮度下,AORUS KD25F的最大亮度值達(dá)到了454.4cd/m2,最低值為392.4cd/m2,平均值為411.19cd/m2,略高于400cd/m2的標(biāo)稱值,這說明AORUSKD25F在亮度值上并無虛標(biāo)。而在色域方面,AORUS KD25F的sRGB色域覆蓋面積為94%,DCI-P3色域覆蓋面積為76%,色彩表現(xiàn)在采用TN面板的顯示器中算是主流水平,不過還有提升的空間。
而在色彩準(zhǔn)確性方面,我選擇了24種色彩對AORUSKD25F進(jìn)行了測試。結(jié)果顯示,它的最小值僅為0.59(最準(zhǔn)確),最大值為6.82(最不準(zhǔn)確),平均值為1.74。從平均值來看,AORUS KD25F的表現(xiàn)在電競顯示器中是比較搶眼的,說明它在色彩偏差方面控制得非常到位。
寫在最后
從體驗來看,AORUS KD25F的表現(xiàn)在延續(xù)了AD27QD的諸多戰(zhàn)術(shù)技能外,還擁有高達(dá)240HZ刷新率以及0.5ms的極低響應(yīng)時間,能很好地滿足有較高需求的玩家。不僅如此,AORUS KD25F的亮度值、色彩準(zhǔn)確性在同類產(chǎn)品中都達(dá)到了領(lǐng)先水平,只是在色域方面還有一定提升空間。整體來說,AORUS KD25F的綜合素質(zhì)表現(xiàn)出色,如果能加入HDR功能相信在游戲體驗中會更好。