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        博物館環(huán)境中的聲音體驗設計研究

        2018-12-26 07:00:51陳建新肖伊倩
        數(shù)碼設計 2018年1期
        關鍵詞:背景音樂博物館環(huán)境

        陳建新*,肖伊倩

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        博物館環(huán)境中的聲音體驗設計研究

        陳建新*,肖伊倩

        (武漢理工大學,湖北武漢,430070)

        現(xiàn)代社會科學技術(shù)的進步一方面延伸了人們的感官體驗,另一方面改變了人們對于體驗的需求。人們在參觀博物館時,優(yōu)秀的展品已經(jīng)成為吸引他們的基本條件,追求好的體驗感更是他們選擇博物館的重要因素。聲音作為日常生活中始終存在的知覺體驗,在博物館環(huán)境中是重要的輔助展陳手段之一。增強博物館環(huán)境中的聲音體驗設計,有利于帶動博物館體驗設計的整體創(chuàng)新。本文通過分析博物館聲音體驗設計內(nèi)容的獨特性,提出博物館聲音體驗設計在交互方式上的創(chuàng)新。

        博物館環(huán)境;聲音體驗設計;交互方式;創(chuàng)新模式

        引言

        聲音作為設計體驗活動中的聽覺因素,對于參觀者瀏覽博物館這一過程的體驗具有影響作用。隨著時代發(fā)展,聽覺體驗越來越成為博物館必不可少的設計要素。關于博物館聲音體驗設計的理論研究既是對傳統(tǒng)博物館聲音體驗設計的一種意識優(yōu)化,也是對傳統(tǒng)博物館聲音體驗設計進行理論方面創(chuàng)新的發(fā)展。

        1 博物館環(huán)境中的聲音體驗設計意識的優(yōu)化

        聲音體驗設計意識的優(yōu)化存在于兩方面,一方面是功能性上,另一方面是審美感上,并且兩者具有順序性。博物館環(huán)境作為特定的展示空間環(huán)境,從聲音維度優(yōu)化體驗設計是在滿足博物館展示功能的基礎上,進而實現(xiàn)更高層次的審美以及體驗感上的需求,優(yōu)化博物館聲音體驗設計意識是時代進步、科技進步下產(chǎn)生的必然要求。目前博物館環(huán)境下的聲音體驗設計還停留在滿足功能性的這一層面,例如博物館電子導游機這種固定模式下的聲音效果展示。即使新媒體如今在博物館中運用豐富,能夠多感官與聽覺協(xié)同展示,但這些更多的是為功能性與形式感服務,缺乏邏輯性。聲音體驗設計的更高一層次的審美感,要求將博物館的空間特點與聲音體驗兩者相結(jié)合,是基于功能和形式上所產(chǎn)生的理性思考創(chuàng)作出來的符合用戶體驗邏輯的設計。這種審美上的聲音體驗設計是注重美感邏輯的,也可以稱為用戶體驗的邏輯。優(yōu)化博物館環(huán)境的聲音體驗設計意識,即設計師要將博物館聲音體驗設計的重點從滿足功能上升到滿足審美和體驗感上。

        2 博物館環(huán)境中聲音體驗設計的作用

        近年來,設計越來越重視用戶的體驗感。在博物館展陳中表現(xiàn)為:設計對參觀者潛在行為的引導,啟迪作用,強調(diào)的是參觀者作為博物館的主體地位。重視參觀者的體驗感就要求設計師在博物館的設計中處理好“展品”與“參觀者”的關系,在博物館內(nèi)外部的環(huán)境、展品的陳列布局、展示技術(shù)的運用等方面動腦筋。聲音作為博物館環(huán)境中的一個重要組成部分,在展品呈現(xiàn)效果上有著相當重要的作用,可以左右參觀者對于博物館的整體評價。組成博物館環(huán)境中的聲音內(nèi)容可以大致分為:純背景音樂和與藏品內(nèi)容有關的背景音樂兩大類。

        2.1 純背景音樂對參觀者心情所產(chǎn)生的影響

        純背景音樂旨在將參觀者情緒帶入到博物館展陳環(huán)境的情感氛圍中,對于參觀博物館的體驗影響主要表現(xiàn)在以下兩個方面。其一在于,參觀者對于博物館有著好奇心,但是傳統(tǒng)體驗形式下參觀者需要主動去瀏覽展品所帶來的信息。加入背景聲音后,參觀者在視覺和觸覺的基礎上加入了聽覺效果,可以在聲音環(huán)境下潛移默化的接受聲音的信息輸入同時體驗感更為立體。其二在于,背景音樂能夠使參觀者融入當前博物館的環(huán)境中。不同博物館具有不同的主題,依據(jù)博物館所構(gòu)建的主題播放不同類型的音樂,更能增加參觀者參觀的沉浸感。

        2.2 與藏品內(nèi)容相關的背景音樂對藏品內(nèi)涵體現(xiàn)產(chǎn)生的影晌

        與藏品內(nèi)容相關的背景音樂對藏品內(nèi)涵的體現(xiàn)起著解釋、補充、烘托的作用,主要可以體現(xiàn)于以下三點:

        第一,與藏品內(nèi)容相關的背景音樂能夠起到輔助展示的作用。博物館可以通過藏品營造氛圍,也需要通過音樂進行補充輔助。例如,在2010年的世博會上,幾乎每個展館都會加入音樂的元素。在中國館內(nèi)播放的是具有東方韻味的民族音樂;在非洲館內(nèi)播放的是具有非洲草原氣息的打擊樂;在美國館內(nèi)播放的是具有現(xiàn)代感的音樂等等,音樂在這里彌補了文化上的障礙。第二,與藏品內(nèi)容相關的背景音樂對藏品內(nèi)容起到解釋、鏈接作用。博物館展示的藏品并非是獨立的,同一博物館中的展品與展品之間具有關聯(lián)性。與藏品內(nèi)容相關的背景音樂可以在參觀者瀏覽時,對同一大主題下的不同小主題的過渡產(chǎn)生銜接,增加展品的信息聯(lián)系,豐富藏品的內(nèi)容解釋。第三,與藏品內(nèi)容相關的背景音樂對藏品內(nèi)容起到一定的補充作用。博物館能夠呈現(xiàn)的展品并非是圖片和實物能夠完全表達的,總有一些內(nèi)容無法用文字等直觀方式呈現(xiàn),聲音就是這么一個無法用直觀的實物呈現(xiàn)的展現(xiàn)方式。例如自然博物館中動物的叫聲,這只能通過模擬聲音對進行補充展示。

        2.3 背景音樂對于緩解“博物館疲勞”的影響

        “博物館疲勞”即,參觀者在瀏覽博物館的過程中容易出現(xiàn)注意力不集中,認識活動衰退的情況,從而產(chǎn)生疲憊感?!安┪镳^疲勞”的產(chǎn)生一方面是由生理因素引起的疲勞,另一方面也存在心理因素引起的疲勞。生理因素上的疲勞感往往會加重心理因素上的疲勞感,體力的消耗會帶給參觀者情緒上的不穩(wěn)定,對于接下來的參觀會有畏懼心理。作為博物館的方面,應當采取緩解參觀者疲勞感的措施,而背景音樂就是這樣一種能夠有效的緩解“博物館疲勞”的方式。但背景音樂的實施需要遵循兩個要點。一方面背景音樂需要控制在一定分貝以內(nèi)選擇的類型也應該盡量輕柔,不能使參觀者受到背景音樂的打擾;另一方面需要利用聲音和展品調(diào)動參觀者的參觀熱情,增強展品的感染力。

        在博物館傳統(tǒng)的瀏覽過程中,參觀者會保持自己與藏品的距離,極少與藏品發(fā)聲互動。參觀這種行為應該是嚴肅的,而如今這種觀念已經(jīng)顯得有些不合時宜了。人們對冷漠、呆板的博物館提不起興趣,他們更喜愛能與博物館的氛圍相融合,能夠更多的與藏品進行互動。從“參與者”變成“主導者”,能在參觀過程中體驗到快樂。博物館聲音更夠在一定程度上將參觀者與博物館環(huán)境拉近,相較于藏品,音樂是有起伏變化的,能夠讓參觀者的意識“無意識”的過渡到陳列展品中。

        3 博物館環(huán)境中聲音體驗設計在交互方式中的創(chuàng)新

        3.1 聲音體驗交互與博物館導覽系統(tǒng)的匹配

        目前,國內(nèi)大部分的博物館導覽都是由博物館員工帶領參觀者觀覽,或是通過電子導游機進行導覽。由博物館員工帶領參觀者觀覽是人對人的直接語言交流,這能夠讓參觀者與人進行互動,但這種固定的講解模式無法滿足參觀者的個性需求。通過電子導游機進行導覽,參觀者既能夠有選擇的選擇多語種的講解,又可以針對感興趣的藏品重點了解,還可以組成臨時互聯(lián)網(wǎng)式的互聯(lián)游覽。聲音體驗交互即在傳統(tǒng)電子導游機對博物館導覽的基礎上,增加聲音的導覽作用,增強參觀者對博物館的全方位互動體驗。與傳統(tǒng)語音導向不同的是,聲音體驗交互式導覽更注重參觀者的個性需求和交互性。聲音體驗交互式導覽根據(jù)參觀者的用戶行為,在博物館的導覽過程中給出不同的選擇,參觀者可以更自主的選擇想要瀏覽的路線。并且聲音交互在導覽過程中具有非常強的敘事性和連貫性,游客是游覽這個事件中的角色,增加游覽的沉浸感。

        3.2 聲音體驗交互與用戶活動的對應

        聲音體驗交互與用戶活動對應就是將參觀者的個人知覺感受與想象的展示空間以及他們之間的互動關系,放在博物館聲音設計的過程中考慮。在設計之中考慮用戶的聲音交互體驗,以便讓用戶在實際使用中達到身臨其境的感覺。用戶在真實的博物館展廳中移動,聲音交互系統(tǒng)是用戶瀏覽體驗的補充形式,同樣也是對展廳空間的擴展。在游覽過程中,聲音體驗和其他知覺體驗的作用是同樣重要的。

        3.3 聲音體驗交互與用戶方位的一致性

        用戶在博物館中的相對位置是與聲音交互的關鍵因素,通過定位技術(shù)進行生成動態(tài)聲音。聲音交互與用戶的方位的一致性的重點在于聲音的生成過程,它是將參觀者對聲音的方位作為首要因素。這是區(qū)別于聲音交互與用戶活動的對應的,聲音交互與用戶活動的對應強調(diào)的是對藏品信息的補充和對展示空間的擴充。聲音交互與用戶方位的一致性對于參觀者而言,聲音的位置是用來判斷事件發(fā)生的關鍵。例如在動物博物院,參觀者面對不同的方面時聽到的是不同的動物聲音。

        4 結(jié)束語

        博物館作為傳播文化的重要載體之一,反映的是當?shù)貧v史文化與經(jīng)濟技術(shù)的結(jié)合,其帶給參觀者的體驗感會直接影響到參觀者對于該地人文情懷和現(xiàn)代化發(fā)展程度的評價。本文圍繞博物館環(huán)境,從優(yōu)化博物館環(huán)境的聲音體驗設計意識入手,分析博物館環(huán)境中聲音體驗設計的價值從而探究其交互方式的創(chuàng)新。相信隨著科技的發(fā)展,聲音體驗設計將會越來越多的應用到具體博物館案例之中,希望本文能對博物館環(huán)境中的聲音體驗設計的實踐起到創(chuàng)新和啟發(fā)作用。

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        Research on Sound Experience Design in Museum Environment

        CHEN Jianxin*, XIAO Yiqian

        (Wuhan University of Technology, Hubei Wuhan, 430070, China)

        The progress of modern social science and technology has extended people's sensory experience on the one hand, and changed people's demand for experience on the other. When people visit museums, excellent exhibits have become a basic attraction, and the pursuit of a good experience is an important factor in their choice of museums. As a perceptual experience in daily life, sound is one of the important auxiliary means in museum environment. Strengthening the sound experience design in the museum environment is conducive to the overall innovation of the museum experience design. By analyzing the uniqueness of the design content of museum sound experience, this paper puts forward the innovation of the design of museum sound experience in the interactive way.

        Museum environment; Sound experience design; The mode of interaction; Innovative models

        10.19551/j.cnki.issn1672-9129.2018.01.080

        TU242.5

        A

        1672-9129(2018)01-0191-02

        陳建新, 肖伊倩. 博物館環(huán)境中的聲音體驗設計研究[J]. 數(shù)碼設計, 2018, 7(1): 191-192.

        CHEN Jianxin, XIAO Yiqian. Research on Sound Experience Design in Museum Environment[J]. Peak Data Science, 2018, 7(1): 191-192.

        2017-10-15;

        2017-12-02。

        陳建新(1974.6.13-),男,湖北武漢人,博士,武漢理工大學副教授,主要從事工業(yè)設計、展示設計研究;肖伊倩(1994.4.21-),女,湖北武漢人,碩士,武漢理工大學研究生,主要從事交互設計、展示設計研究。E-mail:958266822@qq.com

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