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(安徽繼遠(yuǎn)軟件有限公司,合肥 230088)
輸電線路分布點多,面積廣,所處地形復(fù)雜,自然環(huán)境惡劣,桿塔附件長期暴露在野外,受到持續(xù)的機械張力、雷擊閃絡(luò)、材料老化、人為影響而產(chǎn)生倒塔、斷股、磨損、腐蝕等損壞,必須及時對其修復(fù)和更換,為保證高壓輸電線路的安全穩(wěn)定運行,對輸電線路定期巡檢是非常有必要的。目前輸電線路巡檢大多數(shù)仍采用傳統(tǒng)的人工巡視進行,即沿輸電線路逐塔巡視的作業(yè)方式,此種巡檢方式缺點是作業(yè)勞動強度大、巡檢效率低、存在巡檢盲區(qū)且費用高危險性大。特別是跨山、跨江、地勢險峻等復(fù)雜環(huán)境下的線路,巡檢難度極大。利用傳統(tǒng)的方式進行輸電線路巡視已不在滿足電網(wǎng)發(fā)展的現(xiàn)代化管理需要,劣勢體現(xiàn)在如下幾個方面:
(1) 獲取線路隱患不及時。利用傳統(tǒng)人工巡檢方式,時間上存在一定的滯后性,導(dǎo)致隱患得不到及時跟蹤解決,產(chǎn)生重大事故的幾率會大大增加。
(2) 巡檢工作效率低下。對于偏遠(yuǎn)的山區(qū)、跨江跨河等輸電線路,人跡罕至,環(huán)境復(fù)雜,巡視人員攀爬鐵塔、帶電登高作業(yè),遇到緊急情況,后果嚴(yán)重,且人工作業(yè)強度大、危險性高、工作效率低等。
(3) 任務(wù)搶修和調(diào)度不及時。設(shè)備隱患無法獲取,導(dǎo)致?lián)屝迲?yīng)急反應(yīng)速度不及時,事故處理細(xì)節(jié)無法掌控,不能進行有效跟蹤分析,大大增加投訴率。
上述問題,利用增強現(xiàn)實技術(shù)(以下簡稱AR)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(以下簡稱VR)與GIS技術(shù)在輸電線路巡檢中集成和應(yīng)用研發(fā)主要內(nèi)容是通過在桿塔現(xiàn)場進行采集,將數(shù)據(jù)回傳到后臺,并對輸電線路桿塔設(shè)備進行三維化和虛擬化,最后利用AR-VR技術(shù)實現(xiàn)線路的沉浸式體驗,從而對現(xiàn)場設(shè)備狀況進行巡視查看,同時可以查看設(shè)備資產(chǎn)信息及氣象情況。
利用AR、VR和GIS技術(shù),通過攝像機等拍攝手段,將拍攝到的圖形圖像數(shù)據(jù)直接進行人工三維建模,從而直觀地顯示線路走向、線路環(huán)境等實時虛擬圖像信息。
在利用AR-VR模塊時,利用攝像機、GPS終端等數(shù)據(jù)采集終端獲取輸電線路桿塔、走向、環(huán)境、光信息及其他實體色彩信息,采集搜集的信息經(jīng)內(nèi)業(yè)處理后傳輸至增強現(xiàn)實技術(shù)模塊中。傳輸?shù)紸R模塊中的信息經(jīng)虛擬處理后的巡線方案模型疊加到線路的真實環(huán)境中。VR模塊則將整個輸電線路走向、環(huán)境等信息進行虛擬現(xiàn)實的展示,同步將信息傳輸?shù)紸R模塊中,巡視人員可以通過AR顯示器展現(xiàn)出虛擬數(shù)據(jù)與現(xiàn)實場景完全融合從而得到線路巡視的體驗環(huán)境,如圖1所示。
設(shè)備(資產(chǎn))運維精益管理系統(tǒng)(以下簡稱PMS),PMS系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫包括海量基礎(chǔ)數(shù)據(jù),包括電網(wǎng)GIS圖形數(shù)據(jù)、輸電線路設(shè)備臺賬數(shù)據(jù)等,為應(yīng)用提供基礎(chǔ)平臺支撐。
圖1 增強虛擬交互
2.2.1 臺賬數(shù)據(jù)推送
實現(xiàn)設(shè)備臺賬在底層數(shù)據(jù)上的推送,推送數(shù)據(jù)主要包括
臺賬、數(shù)據(jù)表字段、字段類型格式、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)碼表值等。從而為輸電線路巡視提供基礎(chǔ)數(shù)據(jù)支撐。
2.2.2 電網(wǎng)GIS圖形
更新輸電線路相關(guān)的設(shè)備圖形和臺帳信息,實現(xiàn)電網(wǎng)設(shè)備設(shè)施的圖形、拓?fù)?、設(shè)備臺帳的一體化維護,實現(xiàn)全線路橫向和縱向的“一張網(wǎng)”,利用電網(wǎng)GIS圖,為輸電線路巡視提供圖形數(shù)據(jù)支撐,如圖2所示。
圖2 電網(wǎng)GIS圖形
通過攝像機拍攝到的多角度畫面,可以對桿塔、線路進行精細(xì)建模。根據(jù)拍攝到畫面的清晰度不同,模型的細(xì)節(jié)會隨著提升或降低。以三維的方式對桿塔、線路進行精細(xì)建模,然后將三維模型導(dǎo)入VR虛擬場景中,從而進行三維仿真虛擬線路。三維模型系統(tǒng)架構(gòu)圖,如圖3所示。
圖3 三維模型系統(tǒng)架構(gòu)圖
2.3.1 關(guān)鍵程序
(1) VR交互
private void Dispose(bool disposing)
{
SteamVR_Events.Initializing.Remove(OnInitializing);
SteamVR_Events.Calibrating.Remove(OnCalibrating);
SteamVR_Events.OutOfRange.Remove(OnOutOfRange);
SteamVR_Events.DeviceConnected.Remove(OnDeviceConnected);
SteamVR_Events.NewPoses.Remove(OnNewPoses);
_instance = null;
}
(2) VR巡線
public void JianDaoMoNi()
{
Cube.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f);
Cube.transform.position = new Vector3(60199.04f, 0.75f, 60020.57f);
this.gameObject.transform.parent.gameObject.SetActive(false);
}
2.3.2 環(huán)境搭建及建模
通過人工手動制作的方式,針對圖片外形和多角度細(xì)節(jié)進行針對性建模。建模示例圖,如圖4所示。
圖4 桿塔細(xì)節(jié)
將桿塔上每一個部件,包括塔身、塔座、塔頂、絕緣子串、防震錘、跳線等內(nèi)容,并將實際線路走向繪制出,如圖5所示。
圖5 線路細(xì)節(jié)
按照圖片材料的現(xiàn)場環(huán)境,繪制真實桿塔,包括但不限于:上字型、叉骨型、貓頭型、V字型、干字型、酒杯型,桿塔類別包括但不限于:直線塔、耐張塔、轉(zhuǎn)角塔、終端桿塔等。
搭建VR環(huán)境,佩戴VR感知設(shè)備,進入虛擬巡檢系統(tǒng),獲得沉浸式體驗。
在VR場景下模擬真實巡檢環(huán)境,增加優(yōu)化內(nèi)容,包括一鍵傳送、一鍵切換、地面及空中巡檢等方式。在VR的環(huán)境中,可以獲得真實桿塔走入的體驗,仿佛在真實現(xiàn)場中步入桿塔線路。
巡檢示例圖,如圖6所示。
圖6 地面VR式巡檢
可以切換在地面上,走到具體桿塔下方或四周,對桿塔情況進行巡視。通過真實桿塔現(xiàn)場布置的監(jiān)控攝像機,一鍵切換至監(jiān)控攝像機實時視頻畫面,觀察該桿塔在當(dāng)前時間下,現(xiàn)場的情況。
空中巡檢示例圖,如圖7所示。
圖7 空中VR式巡檢
通過VR手持設(shè)備一鍵切換空中無人機巡檢線路,并且可以通過切換桿塔上或者周圍布置的監(jiān)控攝像機,對桿塔上當(dāng)前時間下的線路實景進行巡檢。
在VR環(huán)境中,可以獲得真實桿塔走入的體驗,對員工進行設(shè)置巡檢中常見的問題點,可以在任何條件下進行仿真培訓(xùn),可以大幅提高員工巡檢經(jīng)驗。配合現(xiàn)場的監(jiān)控攝像頭,可以隨時隨地通過手機對桿塔周邊情況進行查看,并可以通過外置喇叭進行警示,實現(xiàn)足不出戶的全天監(jiān)控,24小時保障高危區(qū)域安全。優(yōu)點體現(xiàn)在如下幾個方面:
(1) VR虛擬巡檢,以沉浸式體驗帶來現(xiàn)場實地巡檢的效果,節(jié)省了以往輸電線路巡檢的人力物力成本;
(2) VR虛擬巡檢,可以通過一鍵瞬移的方式行進,比較過去的巡檢需要翻山越嶺,極大地減輕了工作負(fù)荷;
(3) VR虛擬巡檢,對于現(xiàn)場的真實環(huán)境一方面可以通過虛擬環(huán)境的模擬實現(xiàn),另一方面可以通過現(xiàn)場的監(jiān)控攝像機實時預(yù)覽現(xiàn)場畫面,相較于過去的畫面預(yù)覽方式,擁有操作上的便捷、體驗更真實、預(yù)覽實時性更高等優(yōu)點。