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        虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其教育應(yīng)用研究

        2018-12-23 19:54:31馮建平
        無線互聯(lián)科技 2018年7期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)環(huán)境

        馮建平,王 軍

        (海南師范大學(xué),海南 ???570100)

        如今,越來越多的教育工作者習(xí)慣于在教育教學(xué)過程運(yùn)用新技術(shù)來輔助教學(xué)活動的開展,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用越來越廣泛。在這樣的背景下,本文采用一個特殊視角,試圖把虛擬現(xiàn)實(shí)及其相關(guān)技術(shù)與傳統(tǒng)的教育環(huán)境融合起來,形成一種新型的互動性的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境。

        1 相關(guān)技術(shù)簡介

        1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        1.1.1 概念及特征

        VR指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)或者想象世界中實(shí)體的存在,構(gòu)設(shè)出一種虛擬環(huán)境。參與者可以在構(gòu)設(shè)的環(huán)境中發(fā)生沉浸性的交互行為,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真[1]。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)設(shè)的虛擬環(huán)境中,用戶能受到視覺、聽覺等感官上多方位的刺激,加強(qiáng)其沉浸感的體驗(yàn),以滿足廣大消費(fèi)者追求真實(shí)感官體驗(yàn)的心理需求。

        1.1.2 發(fā)展歷程

        在1968年,世界上出現(xiàn)了第一個能夠呈現(xiàn)虛擬圖像的頭戴顯示器,該顯示器由Ivan Sutherlan成功研發(fā),在設(shè)計(jì)中采用了計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動,并能夠?qū)崟r跟蹤頭部運(yùn)動軌跡。1977年,美國麻省理工學(xué)院創(chuàng)建了科羅拉多州阿斯彭市的虛擬仿真系統(tǒng)。1989年,由Jaron Lanier提出的“虛擬現(xiàn)實(shí)”這一定義首次正式以計(jì)算機(jī)專業(yè)術(shù)語被界定。截至2015年,三星等大型科技集團(tuán)紛紛加入虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)行業(yè),研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)設(shè)備產(chǎn)品,國內(nèi)也出現(xiàn)眾多虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)業(yè)公司。

        1.1.3 存在的問題

        盡管虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被研究了半個多世紀(jì),但關(guān)于使用這種技術(shù)至今仍然存在一些問題。有一些產(chǎn)品長期使用可能會引起一些與健康相關(guān)的如眩暈、迷失方向或失去平衡等副作用。這些問題都是由于頭部運(yùn)動時受頭顯高延遲、低圖像顯示率和高像素持久性的影響而產(chǎn)生。像素密度是VR目前發(fā)展的另一個挑戰(zhàn),VR要達(dá)到與人類視覺相當(dāng)?shù)乃剑€有很長的路要走。

        1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        1.2.1 概念及特點(diǎn)

        AR是一種實(shí)時計(jì)算攝影機(jī)影像位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)[2]。在體驗(yàn)者所能觀察和感受的真實(shí)世界里嵌入由計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息是AR想要實(shí)現(xiàn)的最終目的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的主要特征表現(xiàn)為能夠在真實(shí)環(huán)境中結(jié)合虛擬事物,實(shí)現(xiàn)兩者在同一環(huán)境下共存;使虛擬和真實(shí)兩個世界同時存在,保持同步,使用者能夠在現(xiàn)實(shí)世界中直觀地體驗(yàn)虛擬的空間事物;在三維空間中可以準(zhǔn)確添加定位虛擬物體,獲得新的視覺感官體驗(yàn)。

        1.2.2 發(fā)展歷程

        “增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”明確定位為一個技術(shù)概念最早是在1992年,由Tom Caudell提出,當(dāng)時他將AR描述為在真實(shí)環(huán)境中疊加電腦呈現(xiàn)的材料所表現(xiàn)的場景[3]。近些年來,計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展迅猛,隨之硬件設(shè)備的價格也受到影響而逐漸下降,在此基礎(chǔ)上,基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系統(tǒng)研究也得到了推進(jìn)。

        1.2.3 存在的問題

        就像對于使用VR存在擔(dān)憂一樣,對于AR也存在著同樣的問題。其中,最關(guān)鍵的一點(diǎn)的是,除了現(xiàn)有相關(guān)技術(shù)方面的挑戰(zhàn),消費(fèi)者使用AR產(chǎn)品時可能還存在著泄露個人隱私風(fēng)險(xiǎn)的困擾。產(chǎn)生這一問題主要是因?yàn)槟壳癆R設(shè)備已變得非常強(qiáng)大,具有實(shí)時分析環(huán)境的功能,還具有實(shí)時人臉識別算法,能夠進(jìn)行實(shí)時人臉識別,這很容易侵犯個人隱私,造成信息泄露。

        2 虛擬融合環(huán)境中的教育應(yīng)用

        2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用

        2.1.1 虛擬遠(yuǎn)程教育

        遠(yuǎn)程教育是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與環(huán)境支持開展的教育,主要采用互聯(lián)網(wǎng)等傳播媒體的教學(xué)模式。在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)時,會設(shè)計(jì)智能虛擬的引導(dǎo)者角色,以引導(dǎo)學(xué)生更好地體驗(yàn)虛擬教學(xué)環(huán)境。學(xué)生可以在以網(wǎng)絡(luò)信息和多媒體功能為基礎(chǔ)的虛擬環(huán)境中,充分調(diào)動自己的自主學(xué)習(xí)能力,足不出戶便可享有豐富的學(xué)習(xí)資源。

        2.1.2 虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境

        虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)是指基于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境所呈現(xiàn)的接近真實(shí)的實(shí)驗(yàn)。在虛擬實(shí)驗(yàn)室中,實(shí)驗(yàn)儀器、操作設(shè)備和實(shí)驗(yàn)試劑等都是虛擬的,學(xué)生可以根據(jù)實(shí)驗(yàn)要求利用VR實(shí)時生成所需設(shè)備進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。這樣一來,就減少了學(xué)校實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)支出方面的壓力,能夠解決學(xué)校實(shí)驗(yàn)方面存在的設(shè)備不足、場地受限、經(jīng)費(fèi)缺乏等普遍問題。虛擬實(shí)驗(yàn)室提供豐富生動的教學(xué)資源和3D實(shí)驗(yàn)教學(xué)環(huán)境,能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)驗(yàn)的操作演示,使用靈活,操作簡單,可以呈現(xiàn)最精確的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)和真實(shí)的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象。

        2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用

        AR教育就其根本性質(zhì)來說,只不過是因?yàn)樵诮逃幕A(chǔ)上附加了AR作為技術(shù)支撐,就使得原本的基礎(chǔ)教育產(chǎn)生了新的特性,同時也會衍生出新的教學(xué)方式供教師使用。

        2.2.1 AR閱讀

        AR讀物主要是在紙質(zhì)書本頁面中借助圖像識別技術(shù)來疊加一些虛擬圖像信息,使讀者產(chǎn)生更直觀新穎的感官體驗(yàn)。一般情況下,通過圖書相關(guān)APP掃描可實(shí)現(xiàn)書中平面化的內(nèi)容跳出顯示為立體圖像,使圖書內(nèi)容更加形象直觀。將AR閱讀應(yīng)用在中小學(xué)立體幾何教學(xué)中,讓同學(xué)在課堂上通過直接掃描書本觀看立體三維圖形,可以解決那些空間想象能力較弱的學(xué)生在知識理解方面存在的難題。

        2.2.2 教學(xué)演示

        在教學(xué)活動開展中教師最慣用的教學(xué)形式之一就是教學(xué)演示。在傳統(tǒng)教學(xué)活動開展過程中,教師通常采用的是基于平面的多媒體教學(xué)演示,學(xué)生的體驗(yàn)感不強(qiáng)烈。但在教學(xué)活動展開過程中基于AR技術(shù)的教學(xué)演示,教師和學(xué)生接觸更多的是在真實(shí)的教學(xué)場景環(huán)境中疊加進(jìn)去一些虛擬的三維立體模型或者虛擬動畫效果。

        3 虛擬融合環(huán)境中教育應(yīng)用的優(yōu)勢及不足

        傳統(tǒng)教育中,往往存在受教育者無法參與到課堂中、無法和教師進(jìn)行互動的困難,VR,AR技術(shù)和教育的結(jié)合則很好地解決了這個難題。將新技術(shù)應(yīng)用于具體的教學(xué)環(huán)境中,可以實(shí)現(xiàn)學(xué)生在課堂中與知識的自然交互,還可以在一定程度上提升學(xué)生的體驗(yàn)感,進(jìn)而推動學(xué)生在教師安排的課堂探究環(huán)節(jié)中能自覺主動的進(jìn)行學(xué)習(xí)。另一方面,基于VR,AR技術(shù)的情景化虛擬教學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠?yàn)閷W(xué)生提供聲音、動畫等多樣的數(shù)字化媒體教學(xué)內(nèi)容,能夠使學(xué)生能夠?qū)W(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。

        對于基于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系列教育產(chǎn)品,普通教育者追求的并不是技術(shù)方面炫酷的體驗(yàn),而是學(xué)生學(xué)習(xí)水平和教學(xué)效果實(shí)實(shí)在在的改善和提高。但是目前,AR,VR產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段,還存在應(yīng)用不足、技術(shù)儲備不足、數(shù)據(jù)庫建設(shè)不足等問題,使得其在教育領(lǐng)域中的實(shí)際應(yīng)用還存在著一些弊端。在實(shí)際課堂教學(xué)中,并不是所有的知識內(nèi)容的教授都可以應(yīng)用新技術(shù),而且,有些教師對于新技術(shù)的學(xué)習(xí)運(yùn)用持抵觸心理,新技術(shù)的教學(xué)優(yōu)勢很難在課堂中完全發(fā)揮出來。

        4 結(jié)語

        AR,VR技術(shù)是一種改變下一代人機(jī)交互模式的新技術(shù),能夠促進(jìn)教育相關(guān)產(chǎn)品研發(fā),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,促進(jìn)教育信息化發(fā)展?,F(xiàn)如今,作為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的載體,移動設(shè)備正處于的全面推廣的階段,在不久的將來,大家能夠基于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),借助不同的移動設(shè)備,以不同的感官視野看到另一個全新的世界。同時,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也在不斷完善,其應(yīng)用的硬件設(shè)備價格也會隨之下降。憑借自身在教學(xué)應(yīng)用中具有的優(yōu)勢和潛力,教育工作者會逐漸青睞于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的教學(xué)環(huán)境,使得其在教育領(lǐng)域大放光彩。

        [參考文獻(xiàn)]

        [1]張鳳軍,戴國忠,彭曉蘭.虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互綜述[J].中國科學(xué)(信息科學(xué)),2016(12):1711-1736.

        [2]周森,尹邦滿.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀與發(fā)展機(jī)遇[J].電化教育研究,2017(3):86-93.

        [3]王同聚.虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用與前景展望[J].數(shù)字教育,2017(1):1-10.

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