本刊記者|蔣雅麗
從傳統(tǒng)行業(yè)看,價值數(shù)十億美元的游戲娛樂產(chǎn)業(yè)正亟待借力云端應(yīng)用,為主流用戶提供新一代內(nèi)容??梢灶A見,Cloud VR打破傳統(tǒng)限制,其沉浸式體驗將在多個行業(yè)中得到廣泛的發(fā)展。
在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,由于用戶體驗不佳、內(nèi)容生態(tài)不完善,產(chǎn)業(yè)一度陷入低谷。如今,隨著高性價比一體機的推出,以及高質(zhì)量內(nèi)容的涌現(xiàn),VR產(chǎn)業(yè)已步入復蘇期。更為關(guān)鍵的是,5G逐步走向商用,為Cloud VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展創(chuàng)造了良好條件——Cloud AR應(yīng)用從本地走向云端,創(chuàng)造一種全新的商業(yè)模式——智終端、寬管道、云應(yīng)用。
歷經(jīng)高潮跌落的VR產(chǎn)業(yè),在5G助力下,將從“虛擬”走向“現(xiàn)實”。目前可以看到,產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)在行動。從全球看,全球移動通信系統(tǒng)協(xié)會(GSMA)在2018年11月成立Cloud AR/VR論壇。再看中國,工業(yè)和信息化部一直在調(diào)研和推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,規(guī)劃制定《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》。工信部部長苗圩近期表示,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成。而且,工信部也在鼓勵產(chǎn)業(yè)探索5G應(yīng)用,5G+VR是其中重點。
從傳統(tǒng)行業(yè)看,價值數(shù)十億美元的游戲娛樂產(chǎn)業(yè)正亟待借力云端應(yīng)用,為主流用戶提供新一代內(nèi)容??梢灶A見,Cloud VR打破傳統(tǒng)限制,其沉浸式體驗將在多個行業(yè)中得到更廣泛的發(fā)展。
愛奇藝播控中心技術(shù)總監(jiān)鄧治民:VR視頻面臨的主要是三大問題:內(nèi)容、設(shè)備能力、傳輸能力。就內(nèi)容而言,行業(yè)的VR視頻還遠遠不夠,3D VR則更少,愛奇藝借助自制內(nèi)容優(yōu)勢,會生產(chǎn)更多更好的VR視頻。
在設(shè)備能力方向,目前主要存在屏幕分辨率問題。普遍而言,當前還只是2K屏,移動設(shè)備中4K屏很少,TV上相對較多;8K屏就更少了,目前僅在個別非常高端的TV才有。就移動設(shè)備而言,功耗也是個問題,高分率率的視頻解碼與渲染必然會帶來更高的功耗。
傳輸能力上,則體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)帶寬不夠大。對于一部較好體驗的VR視頻而言,需要更高分辨率做為支撐,比如8K,就需要更高帶寬、更低延時的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。愛奇藝技術(shù)部門,一直在不斷挖掘設(shè)備硬解的解碼、渲染能力,探索減小VR視頻網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬成本等問題,并且已經(jīng)有了一定的成果。我們希望能借助5G網(wǎng)的發(fā)展,給用戶帶來更好的VR播放體驗。
Pico高級產(chǎn)品總監(jiān)張明:目前,以pico、大朋等國產(chǎn)品牌為代表的VR一體機設(shè)備最被業(yè)界看好。但受限于移動設(shè)備的體積、功耗和散熱等方面的限制,移動端芯片的處理能力和桌面級顯卡的性能差距大約有20倍。而低成本的頭顯將有助于提高VR設(shè)備滲透率和用戶數(shù),高畫面質(zhì)量會增加用戶體驗、提升用戶的設(shè)備購買意愿,而便攜更符合現(xiàn)在用戶利用碎片化時間的使用習慣。因此,VR注定要插上5G翅膀。
VR視頻將會面臨兩個機遇。一是在VR視頻方面,不管是點播還是直播,帶寬的提升都會使內(nèi)容清晰度得到進一步提高,用戶體驗會好很多。未來,8K VR將會成為VR視頻標配,這對當前的網(wǎng)絡(luò)帶寬是很大的挑戰(zhàn);另外,5G網(wǎng)絡(luò)下,也會使 VR內(nèi)容云端渲染后再傳輸成為可能,在一些對延遲不敏感的應(yīng)用、游戲場景下,可以實施云端渲染。當然,為了節(jié)省時延,能在網(wǎng)絡(luò)邊緣建立渲染池,并為用戶提供圖形流化能力是最佳選擇。
目前,VR內(nèi)容量和VR設(shè)備保有量是一個循環(huán)上升的過程,需要內(nèi)容和設(shè)備廠商都持續(xù)的投入。如果有“殺手級”的內(nèi)容出現(xiàn),會極大推動設(shè)備銷量,有了更多地銷量,也就會有更多內(nèi)容廠商進來制作內(nèi)容。
千種幻影虛擬駕駛產(chǎn)品經(jīng)理臺流杰:VR模擬駕駛是VR行業(yè)比較適合深耕和深挖的市場之一,其相關(guān)專業(yè)性對于VR整體集成方案和應(yīng)用技術(shù)要求較高。因此,VR模擬駕駛在開發(fā)過程中遇到許多技術(shù)難關(guān)以及性能限制。
一方面是在渲染引擎方面,對于計算機性能要求較高。舉例來說,汽車上通常有三個反光鏡以及后視鏡,而真實感、空間距離感體現(xiàn)需呈現(xiàn)一定的景深效果,因此每個鏡要配備雙攝像頭以便于成像,相當于計算機要同時負擔八個攝像機的渲染工作,挑戰(zhàn)極大。5G的大帶寬特性將能很好解決這個問題
另一方面主要是眩暈感的解決。目前VR駕駛主要場景應(yīng)用于模擬駕照培訓方向,對于正常學員來說,想要真正的掌握駕駛技術(shù),一定會面對單次培訓時間久且培訓周期長的問題。對于目前技術(shù)而言,無法避免有眩暈感,其產(chǎn)生的主要原因為低劣的畫質(zhì)或者拖尾現(xiàn)象造成人眼的視覺模糊;另一方面,在體驗過程中,視覺和人體姿態(tài)的不協(xié)調(diào)或者突然分離,也是造成眩暈感的主要原因視覺阻礙暈動癥(暈車、暈船、暈機)——乘坐交通工具時由于視野受阻,無法完整觀察外部環(huán)境,大腦通過交通設(shè)施內(nèi)部陳設(shè)判斷人體為靜止狀態(tài);而人體運動感知器(前庭)感受真實運動的加速度,產(chǎn)生了人體正在運動的結(jié)論。兩個結(jié)論相沖突,人體出現(xiàn)眩暈感。因此,5G的低時延特性將會改變VR駕駛的用戶體驗。
啟迪虛擬現(xiàn)實CEO劉勇:5G時代,VR與現(xiàn)代農(nóng)業(yè)將“親密接觸”。VR與傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合早已屢見不鮮,娛樂、教育、醫(yī)療、工業(yè)制造等諸多領(lǐng)域都因VR的出現(xiàn)煥發(fā)了新的生機。正如馬云所說,VR要與實體經(jīng)濟結(jié)合才更具意義。
VR的特性是解決單一物理空間的時間軸問題。在農(nóng)業(yè)領(lǐng)域,動植物的生長過程是漫長的過程,VR可以解決時間軸限制。目前,VR+農(nóng)業(yè)可以建立三種頗具價值的應(yīng)用模式。第一,為動植物建立基因庫。我們之前與文化部合作過一個項目,將所有戲曲,比如粵劇、京劇、昆曲中的動作利用動捕技術(shù)生成3D影像,放在一個數(shù)據(jù)庫中,在今后的教學中可以隨時運用,再現(xiàn)大師的唱腔和動作。對于植物來說,也是同樣的道理,植物也需要一個龐大的三維基因庫,所有植物信息的立體模型、生產(chǎn)過程也同樣可以進行三維記錄。這是一個可傳承的內(nèi)容,需對其進行不斷豐富。
第二,運用于農(nóng)業(yè)防災減災中,針對農(nóng)業(yè)中的病蟲害或是自然災害,可以通過VR對人員進行培訓。VR的一大特性是可以在虛擬環(huán)境中不受時間和空間的限制模擬任何情況,用玉米來舉例,從種子到發(fā)芽、到遭遇蟲害、到成熟要經(jīng)過半年到一年的時間,而如此冗長的時間可以通過VR直接縮短到一分鐘。什么階段需要使用什么藥物,需要注意的情況都可進行實際操作,運用到實際的培訓中可以有效節(jié)省時間成本??磿蚴怯^看視頻的通常做法并不直觀,通過VR進行學習,如同再實際操作一遍已經(jīng)種過的成熟的玉米,對于學習效率會有明顯的提升。
第三,在農(nóng)產(chǎn)品推廣方面運用VR,與鎮(zhèn)江農(nóng)科所的合作中,通過VR技術(shù)展示當?shù)氐牟葺?、梨等果蔬,有助于展示當?shù)剞r(nóng)業(yè)特色,如果只是一張海報、一張圖片很難讓人信服。通過VR,消費者可以走到基地中去,看看草莓是什么樣子的,甚至可以告訴消費者是什么味道,因為VR不是只有一個頭盔,還有氣味輔助器。通過這樣的方式去展示農(nóng)業(yè)展品會更直觀。