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        計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)特效與實(shí)拍技術(shù)研究

        2018-12-11 01:02:48張?jiān)戚x
        西部廣播電視 2018年21期
        關(guān)鍵詞:阿凡達(dá)三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)

        張?jiān)戚x

        (作者單位:魯迅美術(shù)學(xué)院)

        1 計(jì)算機(jī)三維特效

        三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),是近年的新興技術(shù),越來(lái)越多的電影與媒體制作用到這項(xiàng)技術(shù),來(lái)制作出新的表現(xiàn)形式,讓觀眾有了更新的觀影體驗(yàn),例如科幻電影《阿凡達(dá)》《變形金剛》,奇幻電影《捉妖記》《三生三世十里桃花開(kāi)》等。2017年是中國(guó)電影爆發(fā)年,總票房突破559億元,而其中絕大多數(shù)的電影中都運(yùn)用了特效。

        三維特效與合成特效,都屬于用電腦技術(shù)來(lái)進(jìn)行特效制作,作為前期特效和后期特效來(lái)實(shí)現(xiàn),與實(shí)體特效相結(jié)合,來(lái)達(dá)到完美逼真的視覺(jué)畫(huà)面。

        電腦生成動(dòng)畫(huà)CGI(Computergenerated imagery),被廣泛運(yùn)用于電影、電視、視頻游戲、互動(dòng)多媒體等領(lǐng)域的計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)。通常指的CG是靜態(tài)的圖像技術(shù),動(dòng)態(tài)CG技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了三維動(dòng)畫(huà)電影達(dá)到了影院級(jí)的放映標(biāo)準(zhǔn),而三維動(dòng)畫(huà)電影技術(shù)的成熟為電影特效的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。

        2 國(guó)內(nèi)外特效制作與行業(yè)發(fā)展比較

        實(shí)體特效是由傳統(tǒng)化妝和造型完成。我國(guó)最負(fù)盛名的就是1986版的《西游記》,故事里的各路妖魔鬼怪全部由傳統(tǒng)特效化妝而成。道具人員制作的頭飾、面具,套在演員頭上進(jìn)行拍攝。搭建天宮的建筑,真實(shí)拍攝,再放一些白煙,就營(yíng)造出了天宮云霧繚繞的仙境。

        進(jìn)入到21世紀(jì)第一個(gè)十年,得益于國(guó)外電影工業(yè)的成熟,國(guó)內(nèi)CGI技術(shù)發(fā)展迅速,這得益于電影票房的帶動(dòng)。如徐克導(dǎo)演的《狄仁杰》系列電影,神話、魔幻題材的挖掘和現(xiàn)實(shí)題材模擬仿真的大場(chǎng)景制作,使計(jì)算機(jī)特效有了發(fā)揮的空間,給觀眾帶來(lái)了亦真亦幻的視覺(jué)體驗(yàn)。國(guó)內(nèi)CGI的發(fā)展,如2011年《唐山大地震》,260個(gè)特效鏡頭,大約四分鐘左右,國(guó)內(nèi)外90名特效工作人員。電影《辛亥革命》當(dāng)中,特效鏡頭600個(gè),如血染黃花崗中,彈道、街道延伸、添加血跡,修正穿幫的鏡頭,有的是畫(huà)面需要,有的是鏡頭需要。再打個(gè)比喻,其中有個(gè)場(chǎng)景爆炸的鏡頭,現(xiàn)場(chǎng)的武術(shù)人員表演被炸飛的動(dòng)作,人物中再放一展燈光,來(lái)模擬爆炸的燈光效果,其中必須用到摳像和追蹤技術(shù),其中也用了不少的綠幕拍攝,也是對(duì)后期合成提出了挑戰(zhàn),燈光、材質(zhì),需要與現(xiàn)實(shí)世界相匹配。其中有個(gè)片段,黃花崗起義失敗之后,烈士的尸體扔到了江里,水下的場(chǎng)景便是人為做出來(lái)的,是先拍攝了這些人墜入水中的鏡頭,包括一些非常真實(shí)的水花鏡頭,然后在Houdini中制作出CG水下環(huán)境,不僅僅要模擬水花的運(yùn)動(dòng),而且要求CG水運(yùn)動(dòng)與實(shí)景拍攝相匹配,需要用到動(dòng)力學(xué)模擬。里面絕大多數(shù)部分應(yīng)用到了特效,綠布應(yīng)用得更為廣泛,總之特效鏡頭很多,相對(duì)于好萊塢的特效大片,這也不算是全特效類的影片。

        近些年國(guó)內(nèi)電影產(chǎn)業(yè)的繁榮,但與國(guó)外CGI技術(shù)相比仍然存在一定的差距。在投入方面,和外國(guó)的電影相比,國(guó)內(nèi)差距不小,國(guó)內(nèi)影業(yè)公司主要針對(duì)有票房保證的題材進(jìn)行投資,安排院線場(chǎng)次也相應(yīng)更多,對(duì)于一些科幻類、幻想類的電影,大多數(shù)制作公司望而卻步。不僅僅是電影方面,新媒體廣告方面更加顯得單調(diào)蒼白。制作一個(gè)真實(shí)生物“空降”在現(xiàn)實(shí)生活中,真實(shí)感一詞十分重要,不僅要求它真實(shí),而且要有靈魂,感覺(jué)是“活的”,材質(zhì),燈光,各種因素的模擬和現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)該一模一樣,國(guó)內(nèi)的電影制作在這一方面有待提升。再者就是缺少設(shè)備和技術(shù)資源,創(chuàng)作核心技術(shù)的不足是無(wú)可取代的。所以,大多數(shù)涉及CGI數(shù)碼動(dòng)畫(huà)的廣告都不是從故事本身出發(fā)來(lái)做的,經(jīng)常是請(qǐng)明星直接代言,雖有了明星效應(yīng),卻顯得單調(diào)無(wú)味。

        作為動(dòng)畫(huà)電影人,筆者一定會(huì)去看動(dòng)畫(huà)和電影的制作部分。很多人會(huì)驚訝《阿凡達(dá)》是怎么做出來(lái)的。由著名導(dǎo)員詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達(dá)》不僅僅是一部娛樂(lè)電影,其背后更是引發(fā)了電影史上的重大變革,其對(duì)3D電影來(lái)說(shuō)是一個(gè)里程碑。設(shè)備的應(yīng)用讓人耳目一新,卡梅隆用Motion Builder和Maya創(chuàng)建了一個(gè)虛擬的空間,他改變了以前電腦動(dòng)畫(huà)在電腦中調(diào)動(dòng)作這個(gè)領(lǐng)域,現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)人物在表演的同時(shí)動(dòng)作同步輸入計(jì)算機(jī)模擬的三維世界中,結(jié)合制作好的角色模型,這樣使表演時(shí)能讓更多的人參與,各種人物復(fù)雜的情感加入虛擬的世界中,使影片更加細(xì)膩真實(shí)。其特效團(tuán)隊(duì)需要有扎實(shí)的技術(shù),有新開(kāi)發(fā)的設(shè)備,使得實(shí)拍和電腦制作做到了“無(wú)縫連接”。比如說(shuō),電影絢麗的爆炸、燈光以及現(xiàn)實(shí)世界中很難看到的動(dòng)植物,這些都是后期技術(shù)的合成。后期處理項(xiàng)目繁多、工序復(fù)雜,比如三維制作內(nèi)容與實(shí)體拍攝的鏡頭跟蹤、畫(huà)幅內(nèi)燈光匹配、整體調(diào)校色等。NUKE這個(gè)合成軟件,現(xiàn)在絕大部分的后期處理需要NUKE一類的合成軟件參與??傊栋⒎策_(dá)》這部電影開(kāi)啟了CGI動(dòng)畫(huà)的頂峰,畫(huà)面三維模擬效果逼真,運(yùn)用了新技術(shù),帶給觀眾全新的、豐富的視覺(jué)感官,如圖1便是電影《阿凡達(dá)》中的某一個(gè)場(chǎng)景。

        圖1 電影《阿凡達(dá)》場(chǎng)景

        自此之后,計(jì)算機(jī)特效與電影行業(yè)刮起了結(jié)合之風(fēng)。這使得電影的鏡頭更加靈活,視覺(jué)效果亦幻亦真??梢哉f(shuō),有了電影CG,在電影工業(yè)化新的進(jìn)程中,將院線電影推入了的新一個(gè)世界。

        3 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)特效的分類

        3.1 三維制作的角色特效

        角色特效也分為兩類:一是單純用角色在綠幕中的表演摳像,將摳像內(nèi)容合成到需要的實(shí)體場(chǎng)景或虛擬場(chǎng)景下;二是角色的肢體、面部動(dòng)作捕捉。演員穿上捕捉服,或者在身體關(guān)節(jié)部位貼上反光球。在特定的拍攝時(shí),通過(guò)真人的表演,將表演的動(dòng)作數(shù)據(jù)捕捉進(jìn)電腦,數(shù)據(jù)輸入進(jìn)制作的角色模型,讓模型如真人般動(dòng)起來(lái)。圖2便是電影《阿凡達(dá)》角色之一。

        圖2 電影《阿凡達(dá)》角色

        3.2 三維制作的虛擬特效

        將三維軟件中制作的視覺(jué)特效利用合成和剪輯軟件與視頻拍攝相結(jié)合。

        三維跟蹤在CG特效的制作流程中起著非常關(guān)鍵的作用,是實(shí)現(xiàn)三維特效動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍場(chǎng)景結(jié)合的第一步,是不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié),是一個(gè)無(wú)形的CG技術(shù)。簡(jiǎn)單說(shuō),它是把三維動(dòng)畫(huà)或者物體與實(shí)際拍攝時(shí)的場(chǎng)景相機(jī)位置、焦距、運(yùn)動(dòng)軌跡等保持一致的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。它不僅僅應(yīng)用與電影大片的制作,平時(shí)看到的很多游戲,建筑漫游以及廣告片當(dāng)中都有廣泛的應(yīng)用。在這個(gè)過(guò)程中,跟蹤軟件起到了很大的作用。

        3.3 給實(shí)拍部分添加修正細(xì)節(jié)

        電影在實(shí)際拍攝中會(huì)遇到鏡頭穿幫、局部表現(xiàn)錯(cuò)誤等細(xì)節(jié)問(wèn)題。數(shù)字特效能夠在電影后期修正鏡頭的錯(cuò)誤和細(xì)節(jié)錯(cuò)誤。

        由此可見(jiàn),不論是真實(shí)場(chǎng)景的拍攝還是綠幕下的鏡頭,軟件都是連接三維特效與實(shí)拍技術(shù)的橋梁。更多的是創(chuàng)意思維上的轉(zhuǎn)變,將天馬行空的想象與現(xiàn)實(shí)效果相結(jié)合,規(guī)范和優(yōu)化特效合成的制作流程,提高特效合成的精細(xì)度,是商業(yè)片的基本要求?,F(xiàn)如今影院上映的影片中,依據(jù)題材的不同,都大量運(yùn)用數(shù)字特效鏡頭,或是以數(shù)字修片的方式來(lái)剪輯和處理畫(huà)面,大大提高了合成制作效率和最終的視覺(jué)觀影體驗(yàn)。

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