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        基于逆向工程的家具產(chǎn)品虛擬展示研究

        2018-12-06 05:55:28張?zhí)煊?/span>ZhangTianyuZhangFan
        家具與室內(nèi)裝飾 2018年10期
        關(guān)鍵詞:逆向虛擬現(xiàn)實家具

        張?zhí)煊?張 帆 Zhang Tianyu & Zhang Fan

        (1.2.北京林業(yè)大學(xué)材料科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,北京 100083)

        逆向工程為家具產(chǎn)品的設(shè)計提供了新的思維方式,在虛擬展示過程中利用逆向工程技術(shù)有助于展示模型快速準(zhǔn)確地構(gòu)建并取得更真實的展示效果。二者的合理結(jié)合不僅可以使家具產(chǎn)品取得良好的展示效果,也有助于用戶需求的搜集,為家具產(chǎn)品的改良、創(chuàng)新提供更多依據(jù)。

        1 逆向工程

        逆向工程也稱反求工程,目前相關(guān)研究多集中在實物逆向[1]。它是指在只有產(chǎn)品或?qū)嵨锬P偷那疤嵯?,通過測量得到實物的表征數(shù)據(jù),從而建立CAD模型,并利用該模型進行產(chǎn)品的分析、改良及生產(chǎn)加工的過程[2]。以此為基礎(chǔ)的逆向設(shè)計與傳統(tǒng)的由概念設(shè)計到模型構(gòu)建再到產(chǎn)品生產(chǎn)制造的正向設(shè)計存在明顯差異。逆向設(shè)計可以實現(xiàn)快速準(zhǔn)確地構(gòu)建實物的數(shù)字化模型,并通過對模型的分析、重構(gòu)縮短產(chǎn)品設(shè)計研發(fā)周期。該方法一方面為產(chǎn)品開發(fā)過程提供了有效的數(shù)字化信息協(xié)助,提高了產(chǎn)品研發(fā)的質(zhì)量和效率;另一方面可以通過真實的使用情況及市場反饋對已有產(chǎn)品進行評估,從而完成產(chǎn)品的再創(chuàng)新[3],有利于延長設(shè)計的壽命。

        2 逆向工程的應(yīng)用

        實物表征的測量是逆向工程的重要環(huán)節(jié),利用高精度的現(xiàn)代化設(shè)備和測量方法,可以大幅度提高測量效率。因此,三維掃描技術(shù)作為逆向工程中實物表征測量與模型重構(gòu)的關(guān)鍵技術(shù),已然成為逆向工程研究的核心內(nèi)容,目前運用到測繪工程、醫(yī)療、建筑、文物保護等多個領(lǐng)域[4]。

        家具產(chǎn)品在造型及功能上有其特殊性,三維掃描技術(shù)應(yīng)用于家具產(chǎn)品的研究比較有限,大多集中于古典家具的保護與修復(fù)及家具產(chǎn)品復(fù)雜曲面的構(gòu)建。利用三維掃描技術(shù),能夠?qū)⒃煨蛷?fù)雜、裝飾多樣并且缺乏原始圖紙的古典家具進行準(zhǔn)確的數(shù)字化轉(zhuǎn)換,便于相關(guān)人員對古典家具做出分析、修復(fù)、評價及創(chuàng)新。與以往的保護方式相比,三維掃描技術(shù)的運用使得古典家具的形態(tài)保護更具準(zhǔn)確性、全面性與高效性[5]。隨著科技的發(fā)展,逆向工程可以利用的先進技術(shù)愈多,在輸出形式上不應(yīng)局限于新產(chǎn)品的生產(chǎn)制造。將逆向工程的輸出方式與3D打印技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等高新技術(shù)相結(jié)合,更有助于產(chǎn)品的展示、測評。

        3 關(guān)于虛擬展示

        3.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR)是指利用計算機軟件生成虛擬的三維環(huán)境,并通過VR眼鏡等專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,從而實現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境進行交互的技術(shù)[6]。

        沉浸感、交互性、構(gòu)想性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三大特點。沉浸感指使用者處在虛擬世界中時不會有不真實的感覺。交互性指使用者在虛擬世界中不只是被動地接受,還可以通過自己的行動改變所處的環(huán)境。構(gòu)想性指虛擬環(huán)境為使用者提供了廣闊的想象空間和認(rèn)知范圍,使其可以構(gòu)建出現(xiàn)實世界中不存在的事物[7]。

        基于如上特點,如今虛擬現(xiàn)實技術(shù)已被應(yīng)用于交互體驗、工業(yè)設(shè)計、仿真訓(xùn)練等多個應(yīng)用領(lǐng)域[8]。例如淘寶近年來提出的BUY+概念,嘗試?yán)锰摂M現(xiàn)實技術(shù)百分之百地還原購物場景為消費者帶來新的購物體驗(圖1)。

        3.2 產(chǎn)品的虛擬展示

        虛擬展示是借助于虛擬現(xiàn)實技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)和超文本技術(shù)發(fā)展起來的一種全新的表現(xiàn)形式[9]。與傳統(tǒng)展示手段相比,虛擬展示不僅可以節(jié)省空間、人力等資源,還能夠?qū)⑺故镜男畔⒓杏谔摂M的環(huán)境中,方便用戶通過主觀操作對所需信息進行篩選與認(rèn)知,并且可以及時采集、反饋用戶的真實需求。

        故宮博物院借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造的“端門數(shù)字館”已經(jīng)面向大眾,參觀者能夠全方位的觀察、“觸摸”數(shù)字化的藏品,與古建、文物親密交互(圖2)。在電子商務(wù)領(lǐng)域,銷售平臺可以利用虛擬展示對所銷售的產(chǎn)品進行演示。京東商城中的部分商品已經(jīng)配置有交互功能的三維模型,可供用戶自由旋轉(zhuǎn)、縮放并觀察產(chǎn)品細(xì)節(jié)。

        3.3 現(xiàn)有家居類虛擬展示產(chǎn)品優(yōu)勢及不足

        目前,虛擬展示在家具行業(yè)也已經(jīng)有所應(yīng)用,例如“IKEA NOW”、“sayduck”,這種設(shè)計展示類軟件的開發(fā)使用戶能夠利用手機、平板電腦等移動設(shè)備自由觀察家具產(chǎn)品,同時可以根據(jù)個人喜好修改產(chǎn)品顏色、材質(zhì)等特征,增強互動性、趣味性以及用戶的參與感。不過這類程序還存在明顯不足,它們往往將關(guān)注點集中于家具單體,忽視以環(huán)境烘托展示效果的重要性,造成用戶體驗過程中沉浸感不足。酷樂家、愛福窩這種家裝設(shè)計類軟件則將家具產(chǎn)品與使用環(huán)境相結(jié)合,以樣板間的形式為客戶進行三維全景展示。用戶在自由觀察產(chǎn)品及其空間展示效果的同時還可以根據(jù)頁面設(shè)置的產(chǎn)品清單了解心儀產(chǎn)品的詳細(xì)信息,或通過購買鏈接直接購買相應(yīng)產(chǎn)品。這類展示方式的不足之處在于場景設(shè)置比較單一,展示內(nèi)容相對固定,用戶只能被動觀察預(yù)設(shè)展示效果,參與感較低(圖3)。

        圖1 淘寶BUY+購物理念

        圖2 虛擬博物館

        圖3 三維樣板間展示

        圖4 基于逆向工程的虛擬展示流程

        4 基于逆向工程的家具產(chǎn)品虛擬展示

        4.1 家具設(shè)計與家具展示

        隨著社會的發(fā)展,建筑與人類的聯(lián)系愈加緊密,建筑空間與人類形成了相互影響、互相依存的關(guān)系[10]。家具作為一種耐用消費品,不僅需要滿足消費者的使用功能,同時也是人類居住的建筑空間中的重要組成部分,它不僅涉及材料、設(shè)備、工藝等技術(shù)領(lǐng)域,又與社會學(xué)、心理學(xué)、行為學(xué)等社會科學(xué)以及藝術(shù)理論緊密相連,由此可見家具既具有物質(zhì)性,又具有精神性[11]。這兩種特性既是設(shè)計的重點,也應(yīng)在展示過程中得到全面的體現(xiàn)。

        目前,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的興起,常見展會臨時展示,專賣店長期展示的家具產(chǎn)品銷售展示方式收到了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)[12]。這類展示方式雖然做到了通過展現(xiàn)家具的設(shè)計要素引導(dǎo)消費者對產(chǎn)品產(chǎn)生文化、審美方面的認(rèn)知,從而促使其產(chǎn)生購買行為。然而由于缺乏及時有效的反饋渠道,展示過程中消費者對于產(chǎn)品的真實訴求難以得到重視及利用,這種訴求通過合理的分析本應(yīng)成為家具改良或新產(chǎn)品開發(fā)時的設(shè)計依據(jù)。因此采取新的展示方式,在進行家具展示的同時搜集反饋真實的用戶需求,才能避免信息的浪費,拓展展示的意義,提升設(shè)計的科學(xué)性。

        4.2 逆向工程與虛擬展示的結(jié)合

        逆向工程的發(fā)展是一個不斷吸收新興技術(shù)的過程,逆向工程與虛擬展示結(jié)合的最佳方式是將三維掃描技術(shù)運用于展示模型的構(gòu)建,并且將虛擬展示看作整個逆向過程最終進行生產(chǎn)制造前一種成果預(yù)輸出的形式。增加虛擬展示的環(huán)節(jié)可以在節(jié)省打樣及生產(chǎn)成本的前提下與客戶進行及時有效的溝通,便于設(shè)計師及企業(yè)獲取用戶以及市場的真實需求,并以此為指導(dǎo)依據(jù)對模型進行相應(yīng)的修改,從而保證最終產(chǎn)品更加符合預(yù)期(圖4)。

        4.3 家具產(chǎn)品空間形態(tài)虛擬展示

        利用三維掃描技術(shù)對用于虛擬展示的家具產(chǎn)品及其展示空間進行快速準(zhǔn)確的模型構(gòu)建,可以在全面展現(xiàn)產(chǎn)品信息的同時再現(xiàn)其在不同空間的展示效果,增強用戶的沉浸感以及與家具之間的交互性。而用戶在這一過程中產(chǎn)生的行為、情感偏好等信息則可以作為信息資產(chǎn)結(jié)合數(shù)據(jù)處理技術(shù)為家具的設(shè)計、生產(chǎn)、選購提供指導(dǎo)從而產(chǎn)生更大的價值。

        綜上,家具產(chǎn)品空間形態(tài)虛擬展示的實現(xiàn)主要包括產(chǎn)品庫構(gòu)建、場景庫構(gòu)建、交互功能設(shè)置、反饋信息處理四大部分。

        產(chǎn)品庫構(gòu)建:產(chǎn)品庫指用于展示的家具產(chǎn)品單體數(shù)字模型庫,應(yīng)該包含家具的尺寸、材質(zhì)、顏色、裝飾部件等全面信息。對于已經(jīng)具有數(shù)字模型或者利用CAD等軟件容易繪制三維模型的家具產(chǎn)品,可以將其模型直接導(dǎo)入產(chǎn)品庫中。對于造型較為復(fù)雜,裝飾元素較多,表征測量難度較大的家具產(chǎn)品,為了保證其數(shù)字模型的真實性與準(zhǔn)確性采用三維掃描技術(shù)進行三維模型的逆向構(gòu)建,并將所得模型導(dǎo)入產(chǎn)品庫中。

        場景庫構(gòu)建:場景庫指展示空間的數(shù)字模型庫。合適的展示空間對于優(yōu)化展示效果,促進家具文化傳播,提升用戶體驗過程中的沉浸感具有重要作用。藝術(shù)化的展示場景可以突出家具產(chǎn)品,使用戶關(guān)注產(chǎn)品的相關(guān)信息。生活化的使用場景可以還原家具的功能,體現(xiàn)使用過程中家具與環(huán)境的協(xié)調(diào)性。因此建造多種展示空間的數(shù)字模型,構(gòu)建場景庫能夠促進家具產(chǎn)品的全面展示。利用3DMax等軟件進行空間模型的構(gòu)建并不困難,但空間的測量、貼圖的選擇需要耗費大量時間和精力,模型渲染出來的真實性也難以得到保障。三維掃描技術(shù)的使用可以簡化測量和貼圖的過程,百分之百還原真實場景,降低場景模型制作難度,縮短制作周期,利于場景庫的及時擴充。

        交互功能設(shè)置:交互功能設(shè)置過程中應(yīng)考慮家具產(chǎn)品本身及展示空間兩個要素。既要實現(xiàn)用戶在體驗過程中能夠自由旋轉(zhuǎn)、縮放觀察家具,能夠自主更改家具材質(zhì)、配色等元素,還要實現(xiàn)展示空間的自由切換、產(chǎn)品在空間中的自由移動、空間配飾變換等功能。

        反饋信息處理:現(xiàn)代社會已經(jīng)步入信息化,信息資源是十分重要和寶貴的。對產(chǎn)品進行虛擬展示的過程中用戶的交互行為將產(chǎn)生龐大的數(shù)據(jù)信息。將這部分信息作為數(shù)據(jù)流,利用大數(shù)據(jù)技術(shù)對其進行挖掘,可以幫助企業(yè)分析潛在商機,對自己的產(chǎn)品進行精確的定位,分析用戶習(xí)慣,幫助用戶明確自己的需求,歸納市場需求,為產(chǎn)品的設(shè)計、改良提供風(fēng)向標(biāo)。

        5 結(jié)語

        將逆向工程與家具產(chǎn)品的虛擬展示相結(jié)合能夠更全面、真實地展示家具,也利于減少試錯成本促進家具的改良與創(chuàng)新。對于家具企業(yè)而言,這種方式在保證展示質(zhì)量的同時節(jié)省了展示成本。對于用戶而言,這是一種全新了解家具的渠道,使用戶不是被動接受既定產(chǎn)品,而是在瀏覽、挑選的過程中體現(xiàn)出自己的真實需求。對于家具設(shè)計師而言,通過虛擬展示平臺搜集到的企業(yè)的反饋、用戶的需求將會是一筆巨大的信息財富,這些資源將成為設(shè)計改良及新產(chǎn)品研發(fā)的重要依據(jù)。在信息化的時代里,家具行業(yè)不能將設(shè)計、制造、銷售等環(huán)節(jié)割裂開。充分利用現(xiàn)代科技成果,將設(shè)計、展示、用戶需求等信息進行聯(lián)通,各環(huán)節(jié)協(xié)同發(fā)展,才能促使家具行業(yè)取得長足的進步。

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