導(dǎo)演:史蒂文·斯皮爾伯格
編劇:扎克·佩恩/恩斯特·克萊恩
主演:泰伊·謝里丹/奧利維亞·庫克/本·門德爾森/馬克·里朗斯/麗娜·維特
類型:動作/科幻/冒險
隨著在中國口碑的一路升高,《頭號玩家》正在掀起一股新的觀影狂潮,甚至有人將這次的影迷膜拜直接勾連到9年前的《阿凡達》。無獨有偶,斯皮爾伯格與卡梅隆皆是三十余年來深刻改變了好萊塢的工業(yè)巨匠,而《頭號玩家》在類型片升級之外,更具有了與創(chuàng)作者自身的精神世界對話的意義。
在人人沉溺于VR游戲的未來,“綠洲”作為包羅萬象,同時幾乎以虛擬力量主宰了現(xiàn)實世界的游戲產(chǎn)品,引發(fā)各路豪杰化身游戲中的人物,展開尋寶行動。主人公韋德與他游戲中的小伙伴投入了尋找游戲創(chuàng)始人遺留彩蛋的行動,這一過程中遭到公司掌門人諾蘭的圍追堵截……以真實與虛擬世界結(jié)合作為游戲基礎(chǔ)并衍伸出對未來世界的科技想象,在今天已經(jīng)不太稀奇,稀奇的是導(dǎo)演斯皮爾伯格將這場冒險的俗套部分玩出了各種期待之中又意料之外的花樣。出現(xiàn)在游戲中的各種形象與場景,基本是既往流行文化與電子游戲發(fā)展史的縮影。作為游戲盲,我對后者這一點的了解幾乎全部通過觀看后的資料查詢。在片中出現(xiàn)大大小小彩蛋已經(jīng)被總結(jié)超過了兩百多個。
如此堪稱瀚如煙海的互文本,令人眼花繚亂之余,本身也體現(xiàn)出影片極力打造的絕無冷場的感官體驗,這種感官體驗不僅來自特效,而是來自觀眾自身對于既定的娛樂回憶經(jīng)驗的一再被調(diào)用。
在上世紀八十、九十年代炮制或監(jiān)制的《E.T》《回到未來》《侏羅紀公園》及本世紀的《丁丁歷險記》等,彰顯這位年過古稀的傳奇導(dǎo)演輝煌的經(jīng)驗,在《頭號玩家》里從八十年代流行音樂到極富層次的運動長鏡頭,都不斷引人回到過去。
電影、游戲、時代流行曲或僅僅是早期紅白機的復(fù)雜手柄的出現(xiàn),都成為《頭號玩家》對資深玩咖的熱情呼喚,攻城大戰(zhàn)中蜂擁而上的來自各個不同體系的游戲形象,幾乎無差別精準打擊到任何主流或非主流玩家。若僅僅憑此來判定影片的動人要義,恐怕還差一些,事實上,與斯皮爾伯格近幾年來為人敬重與詬病并存的特征一樣,《頭號玩家》設(shè)置了如此紛繁復(fù)雜的虛實景觀,精心制造了無可置疑的半真半偽歷史場面,追溯真實人物的內(nèi)心,從亡故的創(chuàng)始人哈利迪身上的種種特征,進入其設(shè)置的彩蛋的實質(zhì),原來是他生命里想要而無法實現(xiàn)的單純與羞怯性格。
全片到了盡頭,觀眾發(fā)現(xiàn)其怒火爭鋒后仍然在呼喚一種最為基礎(chǔ)款式的純粹之愛—— 包括哈利迪化身為游戲人物的提點,包括隊員們在現(xiàn)實中相見歡的瞬間,甚至包括諾蘭最終無法出手的殺戮。透過連場鏖戰(zhàn),自以為把控局面的人們紛紛陷入游戲漩渦,而這漩渦的制造者,內(nèi)向單純,富含大智慧,種種悖論證實,《頭號玩家》不僅僅事關(guān)游戲人生,同時亦是最傳統(tǒng)的真心正能量代言人。
從這個角度來看,斯皮爾伯格挑動自己與觀眾作為玩家的界限,更借角色身處的未來危樓街區(qū),指向了今日世界的紛亂。