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        HDR:創(chuàng)造沉浸體驗式“真”影像

        2018-11-27 11:05:12張寧
        數(shù)碼影像時代 2018年5期

        張寧

        (接上期)

        3.沉浸式體驗真實影像

        作為數(shù)字影像的始作俑者和膠片帝國的”掘墓人”,柯達(dá)在20世紀(jì)90年代開啟了數(shù)字中間片的大門,開發(fā)了膠片數(shù)字化的Cineon規(guī)范。把傳感器的直線性數(shù)字化改為對數(shù)數(shù)字化,將膠片的全動態(tài)范圍看作大約10檔,后來經(jīng)過改良的Cineon10比特標(biāo)準(zhǔn)實際上提供了稍大于11檔的范圍,為向上或向下調(diào)整視亮度都提供了“上凈空”和“下凈空”,而不會發(fā)生限幅。使用Cineon,一檔是90個碼值。圖8使基準(zhǔn)黑與基準(zhǔn)白之間的正常曝光量范圍填充了數(shù)據(jù)范圍的2/3,同時將超白壓縮到數(shù)據(jù)范圍的上1/3內(nèi),而不是整個范圍的90%以上。對數(shù)數(shù)字化已經(jīng)保留了電影的全動態(tài)范圍,將圖像的正常曝光部分放在了靠近數(shù)據(jù)范圍的中間段,這是進(jìn)行影調(diào)表達(dá)最理想的區(qū)域。

        Cineon功不可沒,她孕育了當(dāng)前最流行的影像數(shù)字編碼范式,但是她畢竟是十幾年前的產(chǎn)品,在摩爾定律依然有效的今天,Cineon已老無所依。數(shù)字?jǐn)z影機(jī)廠商的設(shè)計中,不同的Log在算法上賦予了基準(zhǔn)白不同的位置,在10比特系統(tǒng)中,S-Log2位于碼值582附近,對應(yīng)的電平IRE值59.1。這種比例分配更多的照顧了超白影調(diào)部分的層次,高光生動富于變化。但中間調(diào)和暗部相對比例縮小,影調(diào)關(guān)系富有個性,在定光時要謹(jǐn)慎對待。(表1)

        通過提升傳感器材料性能,借助對數(shù)曲線,數(shù)字?jǐn)z影機(jī)已經(jīng)達(dá)到了15+檔的寬容度(少數(shù)廠商宣稱已經(jīng)超過了16檔),拍攝已經(jīng)基本實現(xiàn)HDR。從2010年ARRI第一臺應(yīng)用LOG對數(shù)伽馬的數(shù)字?jǐn)z影機(jī)開始,數(shù)字產(chǎn)品正朝著全面超越膠片影像質(zhì)量的目標(biāo)邁進(jìn)。2014年《星際穿越》上映,膠片的鐵粉導(dǎo)演諾蘭非常留戀地表達(dá)了這是自己最后一部膠片電影的感慨,從藝術(shù)創(chuàng)作方面也標(biāo)志著數(shù)字已經(jīng)完全可以替代膠片。

        后期流程中ACES用25檔的寬容度,16bit半浮點運算,在整個框架規(guī)范上也已經(jīng)實現(xiàn)HDR,但具體到制作設(shè)備,尤其是數(shù)字調(diào)光調(diào)色設(shè)備內(nèi)部的具體算法,HDR還沒有形成通用的標(biāo)準(zhǔn)。圖9是ACES輸出設(shè)備轉(zhuǎn)換中適用P3色域、SMPTE標(biāo)準(zhǔn)PQ色調(diào)曲線HDR設(shè)置,制作人員可以根據(jù)顯示設(shè)備的亮度峰值定義白點的亮度。

        DaVinci Resolve從版本12.0起,提供不同伽馬和HDR的轉(zhuǎn)換。(圖10)

        影像記錄領(lǐng)域的一切努力都是為了一個目標(biāo),那就是更逼真地再現(xiàn)我們賴以生存的世界。HDR近在咫尺,數(shù)字影像不應(yīng)該僅僅以“膠片感”為目標(biāo),充當(dāng)膠片的替代品,而是應(yīng)該全方位應(yīng)用HDR,成為沉浸式逼真影像的創(chuàng)造者。

        HDR是High Dyamic Rang(高動態(tài)范圍)的縮寫,是首先應(yīng)用于數(shù)字照相機(jī)中的技術(shù)。數(shù)字動態(tài)影像雖然也用HDR這種表述,實際上卻不是一回事。照相機(jī)的HDR是同時拍攝兩張或多張照片,采用包圍式曝光,然后再合成。雖然RED開發(fā)了自己特有的×幀技術(shù),但嚴(yán)格講動態(tài)影像并不適用這種包圍式的方法,因為時域上的錯位會造成重影和模糊?,F(xiàn)在的數(shù)字?jǐn)z影機(jī)HDR技術(shù)的核心是提高傳感器件性能,擴(kuò)展其寬容度,達(dá)到15+檔甚至16+檔的動態(tài)范圍,填滿人眼的視閾界限。這個技術(shù)目前在數(shù)字?jǐn)z影機(jī)已經(jīng)基本實現(xiàn)。

        既然前期拍攝能實現(xiàn)HDR,那么就要毫不吝惜的使用16Bit RAW或是對數(shù)特性的Log,并在拍攝時區(qū)分明視覺和暗視覺。在明視覺環(huán)境下(以晴天陽光照射為例),不過分追求300nits以下的暗部細(xì)節(jié),重點要集中在7000nits上下部分的表現(xiàn),兼顧30000nits的層次。用Log模式拍攝時,要針對不同的Log進(jìn)行測試,掌握不同廠商的對數(shù)編碼在影調(diào)關(guān)系上表達(dá)重點的訴求差異,給主要被攝對象分配更多的碼率資源,以豐富這一部分的影調(diào)層次。

        當(dāng)寬容度不夠時,膠片時期的創(chuàng)作首先考慮的是取舍。

        第一,以人物或其他拍攝對象的正確曝光作為定光點,以此為中心舍棄不能記錄的高光或暗部。

        第二,以高光處作為感光材料的曝光上限,然后根據(jù)感光材料的寬容度計算,推導(dǎo)出這場戲的定光點。實拍時被攝主體的亮度如果不能滿足定光點的曝光量,用人工布光的方式補(bǔ)光。如果超出了定光點的要求,則要通過擋光的方式減光,達(dá)到理想的影調(diào)關(guān)系。

        HDR和膠片的創(chuàng)作理念整體上一致,只是因為其接近人眼的大寬容度,被膠片肩部壓縮的高光在HDR中能夠得到比較充分的展開,影調(diào)控制的具體參數(shù)上還是存在不小差異的。

        第一,數(shù)字?jǐn)z影機(jī)多出來的2-4檔的寬容度,意味著4倍甚至16倍于膠片的光比,更為豐富的高光表現(xiàn)一定是HDR影像的特質(zhì)。這里的高光和膠片時代有了根本的不同,膠片依靠它非常有彈性的肩部的確能夠記錄更亮的部分,但是在影調(diào)上卻極大壓縮了層次關(guān)系。通過后期配光也無法完全展開,能展開的部分亦缺少層次。所以HDR在創(chuàng)作中一定是以豐富的高光層次為訴求。

        第二,定光點要準(zhǔn)確,不能過分依賴后期調(diào)整。高光點的位置從定光點以上不再是4檔,而是6檔甚至7檔。既然有這么大的余地,可否放松對曝光控制的要求,通過后期調(diào)整加以彌補(bǔ)?答案當(dāng)然是否定的。從來創(chuàng)作都是一件嚴(yán)肅的事情,“前期不夠后期補(bǔ)”從來都不是正確的選擇。當(dāng)然,前期有拿捏不準(zhǔn)的情況,為了給后期留足余地,需要考慮用高比特的RAW格式拍攝。余地有多大?這取決于究竟有多少冗余碼值供我們使用,實踐表明RAW多一些,而Log只有1-2檔。

        第三,影調(diào)控制要精準(zhǔn)。由于不同攝影機(jī)傳感器感光度、寬容度、工作空間特性的不同,在記錄同一場景時會產(chǎn)生不同的影調(diào)結(jié)構(gòu)。了解了不同攝影機(jī)以及不同工作空間模式的影調(diào)傳遞特性,自然場景和人工照明場景的影調(diào)結(jié)構(gòu)和最終呈現(xiàn)的關(guān)系就會變得非常明確。在此基礎(chǔ)上,總結(jié)100多年來影視創(chuàng)作在影調(diào)結(jié)構(gòu)設(shè)計中的經(jīng)驗,結(jié)合攝影機(jī)不同的工作空間特性,調(diào)整用光量和光比,能夠精確控制畫面創(chuàng)作中的影調(diào)結(jié)構(gòu)和預(yù)判最終的畫面效果呈現(xiàn)。

        當(dāng)然要想全面實現(xiàn)HDR,還需要在終端顯示技術(shù)上突破。觀眾家庭普通的液晶電視機(jī)的亮度在200-400尼特,對比度1000:1,和人眼能看到的10萬比1的自然界亮度比相比,簡直是“茶壺里煮餃子”(王亞明語)。電影院放映設(shè)備的亮度更低,一般為48尼特,借助于全黑的觀看環(huán)境,對比度也能達(dá)到1000:1。杜比vision利用激光技術(shù)把放映機(jī)的亮度提高到了106尼特,大大提高影像的觀感,效果震撼。超高亮度的顯示屏也已經(jīng)被研發(fā)出來,最高可以達(dá)到4000尼特。SONY的OLED技術(shù)雖然最高亮度只有1000k特,但是自發(fā)光材料的特性可以得到亮度極低的“黑”,官方給出的數(shù)據(jù)是對比度1000000:1,甚是驚人。

        數(shù)字化是影像記錄領(lǐng)域最偉大的革命,它正帶領(lǐng)我們走入兩個截然不同的世界。一個是基于計算機(jī)的虛擬仿真,也就是VR。另一個是更加逼真的再現(xiàn)人眼看到的現(xiàn)實世界,即HDR。VR正在起步,大家對它的巨大潛能充滿好奇,但在具體應(yīng)用中還存在許多未知數(shù)。而HDR正相反,借助人類一百多年的研究實踐成果和材料科學(xué)的不斷突破,這項偉大的創(chuàng)造在技術(shù)層面已經(jīng)塵埃落定,在創(chuàng)作中正在結(jié)出碩果。優(yōu)秀的HDR畫面,在表現(xiàn)自然場景時層次豐富,細(xì)節(jié)突出。以人物為表現(xiàn)主體時有更強(qiáng)烈的質(zhì)感,情緒傳遞更加準(zhǔn)確到位??梢哉fHDR是影視藝術(shù)創(chuàng)作價值評判的技術(shù)實現(xiàn),是對光影關(guān)系的重新定義。HDR還意味著在“逼真”呈現(xiàn)的初始要義之外,現(xiàn)有技術(shù)手段對光影的重塑能力被大大增強(qiáng)了,它為造型語言創(chuàng)造了一種新的美的形式。

        HDR使人類第一次有能力完美的復(fù)制大自然的光影關(guān)系,如果說之前的影視藝術(shù)模擬人的感知,觀眾被動接受,那么HDR則是用沉浸式參與,激勵觀眾進(jìn)入積極主動的審美接受狀態(tài)。從感知到沉浸,獲得更高層次的審美體驗,這應(yīng)該是HDR創(chuàng)作應(yīng)用的終極追求。

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