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        每周劃重點

        2018-11-15 23:47:54
        電子競技 2018年19期
        關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊俱樂部賽事

        09.17-09.23

        萬事達卡成英雄聯(lián)盟賽事首位全球贊助商

        【一句話:設(shè)想一個畫面:英雄聯(lián)盟賽事現(xiàn)場的觀眾,拿著萬事達聯(lián)名信用卡,購買英雄聯(lián)盟賽事周邊。】

        9月21日,拳頭游戲通過官方微博宣布,萬事達卡成為其首位全球贊助商。在未來的英雄聯(lián)盟全球賽事中(包括季中賽、全明星賽和全球總決賽),萬事達卡將成為獨家支付合作伙伴。

        在即將到來的2018全球總決賽期間,作為賽事的合作伙伴,萬事達將提供以下體驗:觀看開幕式彩排和大賽幕后之旅,在VIP席與職業(yè)選手同席觀賽,現(xiàn)場親身體驗最終決賽專用電腦主機。

        除了英雄聯(lián)盟全球賽事外,萬事達卡同時還是全球眾多體育賽事和娛樂活動的贊助商:如歐洲冠軍聯(lián)賽、澳大利亞網(wǎng)球公開賽、法國網(wǎng)球公開賽、美國職棒大聯(lián)盟等。此番能夠和眾多知名國際賽事看齊,與萬事達卡達成合作伙伴關(guān)系,也從側(cè)面印證了英雄聯(lián)盟賽事影響力的提升。

        另一方面,雙方能夠達成合作,萬事達也極有可能看中了年輕化的電競觀賽用戶,以及這一群體較高的消費能力。

        隨著信用卡的普及,越來越多的年輕人養(yǎng)成了“透支”的消費習(xí)慣,而親臨賽場觀看比賽的觀眾也更易產(chǎn)生沖動消費??梢灶A(yù)見的是,雙方的合作將會吸引更多習(xí)慣于線上觀賽的觀眾參與到線下觀賽中來,而聯(lián)名款信用卡和賽事周邊等,也將進一步刺激觀眾進行線下消費。

        RNG俱樂部新出3:1周邊T恤引爭議

        一句話:營銷“抗韓”沒毛病,但最好不要越過俱樂部營銷的邊界。

        亞運會結(jié)束后,RNG上架了一件紀念《英雄聯(lián)盟》項目奪冠的周邊T恤,T恤正面寫著CHN3:1KOR,和當(dāng)日的比賽日期,背面大大的CHAMPIONS下面是中國英雄聯(lián)盟項目隊伍中的RNG成員的ID。此舉引發(fā)粉絲對營銷“抗韓”,以及對在T恤上不印其他中國隊成員的不滿。目前此T恤已經(jīng)從官方商城下架。

        亞運會的3:1“抗韓”成功本身的確值得紀念?;陔姼?cè)Φ奈幕翱鬼n”概念的營銷在過去幾年已經(jīng)非常常見,將比分印在衣服上推出紀念T恤在體育界也有先例,并不需要過于敏感,只需要把握好“度”,而此次RNG僅僅一件印有比分和“冠軍”字樣的衣服,并不構(gòu)成所謂“貶低他人”“不尊重對手”一說。

        只是眾所周知,本次電競亞運會參加《英雄聯(lián)盟》項目的中國代表隊除了RNG俱樂部的嚴君澤(LETME)、劉世宇(MLXG)、簡自豪(UZI)、史森明(MING)四位隊員以外,還有來自EDG俱樂部的教練姬星(阿布)、隊員田野(MEIKO),以及來自WE俱樂部的隊員蘇漢偉(XIYE)。

        退一步講,即便是RNG全員去參加,取得的任何榮譽都是屬于國家隊的榮譽。俱樂部在沒有得到官方授權(quán)的情況下打了一個“擦邊球”,顯得有些不專業(yè)。畢竟,正如我們不能將商業(yè)聯(lián)盟中俱樂部上升為國家隊,同樣的,將國家隊的榮譽下放給單獨的俱樂部營銷也是欠妥當(dāng)?shù)摹?/p>

        《守望先鋒》世界杯中國隊晉級八強,全員順利通過美國面簽

        一句話:面簽順利通過的背后,是電競賽事大眾化的成功。

        9月18日,以5戰(zhàn)全勝總成績獲得《2018守望先鋒世界杯》泰國曼谷站小組賽第一的中國隊,在比賽結(jié)束兩天后全員順利通過美國簽證面試,將在11月與另外七支晉級隊伍一同登上2018暴雪嘉年華的舞臺,爭奪世界冠軍的頭銜。

        近年由于電競在全球范圍內(nèi)的發(fā)展,在全世界舉辦的重大電競賽事越來越多。這次晉級八強的中國隊面臨的美簽,又是所有簽證中被拒率最高的的簽證之一。電競選手一直以來由于年齡、學(xué)歷、經(jīng)濟和家庭關(guān)系以及出國從事電競比賽與所申請簽證不吻合等原因,屢次被簽證官判定具有“移民傾向”而慘遭拒簽。

        但是當(dāng)電競的熱度逐漸隨其綜合影響力而越發(fā)升溫,在亞運會表演賽之后,媒體的曝光和各方輿論的正向引導(dǎo),逐漸讓電競從最早期大眾一無所知到現(xiàn)階段的口傳耳聞,電競開始被更多的人知曉、了解。所以此次簽證全員通過的背后,歸根結(jié)底還是電競賽事及相關(guān)文化跳出了自己的“小圈子”。

        WCG將于明年在西安舉辦,能否延續(xù)輝煌?

        一句話:本質(zhì)上看,WCG仍然是一個第三方賽事,最終的結(jié)果可能也是等待再次被復(fù)活。

        WCG股份公司 (以下簡稱WCG)9月14日與中國西安市曲江新區(qū)政府簽署 MOU(諒解備忘錄),并對外宣布WCG 2019 總決賽將于2019年7月18日(周四)至21日(周日), 為期4天在中國西安舉辦。按照14日WCG-中國西安市曲江新區(qū)簽署的MOU內(nèi)容,西安市曲江新區(qū)將成立WCG相關(guān)團隊來全力支持WCG的成功舉辦。全新的WCG將計劃設(shè)置各地區(qū)國家選拔賽。

        即便WCG承載了諸多美好的記憶,但作為一個第三方賽事,現(xiàn)在并不是WCG復(fù)活的最好時代。重生后的WCG要面臨一個體量更大,但更割裂、馬太效應(yīng)更嚴重的電競市場。

        據(jù)悉,電競?cè)雭喌闹饕剖种粊嗠婓w聯(lián)(AESF)正在積極地推動舉辦覆蓋全亞洲的洲際賽事。WCG的崛起依靠的是國際型賽事的稀缺性,但現(xiàn)在在亞電體聯(lián)的介入下,這種稀缺性已經(jīng)失去。

        和政府的合作、經(jīng)典的IP甚至是和廠商曾經(jīng)的合作關(guān)系也許會為WCG最大限度地爭取時間,但如果WCG在這段時間里不能突破第三方賽事的邊界,那么等待它的只有“再次被復(fù)活”而已。

        09.24-09.30

        王者榮耀開啟首個韓國賽區(qū)KRKPL,總獎金額高達2億韓元

        【一句話:繞過KeSPA在韓國開展職業(yè)聯(lián)賽終歸存在著巨大的風(fēng)險?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2018/11/16/qkimagesdzjjdzjj201819dzjj20181903-3-l.jpg"/>

        2018年9月28日,KPL聯(lián)盟與FEG電競在韓國首爾共同宣布,王者榮耀開啟首個國際賽區(qū)KRKPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,并將于今年10月22日至12月15日在韓正式開賽,賽事舉辦地為首爾,總獎金額達2億韓元。

        一篇在韓國最大門戶網(wǎng)站Naver體育板塊搜索到媒體日問答稿中,F(xiàn)EG韓國分公司CEO???明確回答說,KRKPL比賽中將會使用和KPL版本相同的王者榮耀,而不是韓國版本的Penta Storm,盡管“王者榮耀”在韓國還并未獲得發(fā)行版號。

        王者榮耀的官方網(wǎng)站上公布加入KRKPL的俱樂部共有八支,被認做是“王者榮耀官方在韓國最高規(guī)格的職業(yè)賽事”。但是在韓國電子競技主要監(jiān)管機構(gòu)KeSPA的官方網(wǎng)站上并未找到相關(guān)賽事的任何新聞和公告,同時KeSPA直接回應(yīng)稱KRKPL與他們并無關(guān)系。

        盡管2億韓元(約合人民幣125萬元)的獎金額度相比KPL并不算高,但是在韓國iNews24網(wǎng)站發(fā)布的新聞中,加入KRKPL的每支俱樂部將在秋季賽結(jié)束前獲得總計1.5億韓元的補助,同時通過聯(lián)賽產(chǎn)生的收入有三成將會分給戰(zhàn)隊。但是繞過KeSPA,在韓國開展職業(yè)聯(lián)賽終歸存在著巨大的風(fēng)險,讓我們?yōu)镵RKPL捏一把汗。

        QG完成近億元A輪融資,將建自有基地

        一句話:將選手這種高風(fēng)險的資產(chǎn)投入到長周期的地產(chǎn)項目上真的是一個好選擇嗎?

        電競俱樂部QG近日完成近億元A輪融資,領(lǐng)投方是頭頭是道基金,方創(chuàng)資本擔(dān)任財務(wù)顧問。

        在本輪融資后, 依托即將在深圳自建的電競產(chǎn)業(yè)基地,QG將完成運營模式的轉(zhuǎn)型。新的運營模式包括與潮牌、運動品牌的聯(lián)名作品,在電競、綜藝和音樂領(lǐng)域生產(chǎn)內(nèi)容等。

        電競俱樂部布局地產(chǎn)并不罕見,通過地產(chǎn)項目提高固定資產(chǎn)從而提高下一輪融資的估值也未嘗不可。但問題在于外界并不知道俱樂部參與地產(chǎn)項目的深度。

        當(dāng)俱樂部把大部分資產(chǎn)投入到地產(chǎn)項目中時,他不僅投入了外部引入的資本,同時還投入了內(nèi)部資本。參與的越深就對自有資本的要求更高,因為在地產(chǎn)項目上的收益取決于自有資本的投入。

        但問題是俱樂部最有價值的資產(chǎn)是選手,而選手的去留讓這部分資產(chǎn)具備極高的風(fēng)險。將選手這種高風(fēng)險的資產(chǎn)投入到長周期的地產(chǎn)項目上真的是一個好選擇嗎?這個問題可能只能留給俱樂部自己評判了。

        2018全球總決賽入圍賽賽程修改

        一句話:到底選手最大還是觀眾最大,是所有電競賽事主辦方面臨的問題。

        9月28日,拳頭賽事運營團隊發(fā)出公告:因簽證延遲(非戰(zhàn)隊自身問題),來自拉丁美洲北賽區(qū)的 Infinity Esports 將在 9 月 28 日出發(fā)飛往韓國,稍晚于原計劃。該戰(zhàn)隊當(dāng)前出發(fā)時間為 9 月 28 日晚,抵達韓國時間為 9 月 30 日早上。他們的第一場比賽原定于 10 月 1 日進行。

        為了讓該戰(zhàn)隊能夠以最佳狀態(tài)參賽,原定入圍賽第一天的比賽,將與原定第二天的比賽進行交換。原定入圍賽第三天的比賽,將與原定第四天的比賽進行交換。

        雖說不少電競選手屢次被簽證問題受阻,但是因為隊伍簽證問題而直接修改賽程,還是引發(fā)不少爭議。尤其是搶了票去現(xiàn)場觀看比賽的粉絲,很可能觀看不了想看的比賽。

        另外,臨時調(diào)整的賽程對其他參賽隊伍也會造成一定程度的影響。與INF在同組的EDG戰(zhàn)隊為了照顧專門買票去看EDG比賽的粉絲,經(jīng)過和官方協(xié)商下決定,原購買10月1日、3日門票的EDG粉絲將可以在現(xiàn)場額外的座位區(qū)域觀看2號和4號的比賽,盡可能保證了粉絲的利益。

        提前4天調(diào)整賽程雖然倉促,但是因為是對稱式調(diào)整,較之前無法調(diào)整賽事的情況來說,已經(jīng)將對選手的影響降到最低。

        簽證受阻在歷來賽事中都是不可抗力,對于全球總決賽這樣最高級別的賽事來說,聯(lián)盟初期選手的體驗是該賽事能不能好的延續(xù)下去的關(guān)鍵。

        網(wǎng)易電競NeXT線下總決賽結(jié)束

        一句話:只是不知道沒出現(xiàn)的《決戰(zhàn)!平安京》、《第五人格》等項目是不是攔路虎。

        9月28日,網(wǎng)易電競NeXT夏季賽總決賽在廣州琶洲會展中心落下帷幕。長達九天的比賽中,除了自主項目《夢幻西游》、《楚留香》、《非人學(xué)園》等項目外,暴雪系的《爐石傳說》、《星際爭霸Ⅱ》、《守望先鋒》、《魔獸爭霸Ⅲ》四個項目悉數(shù)在列。

        據(jù)悉,此次夏季賽,網(wǎng)易電競NeXT投入5000萬,賽事總獎金也過千萬。在整個比賽進程中,有超過5萬名選手從海選便開始參與,線下到場觀眾累積超過1.2萬人。

        在線下現(xiàn)場,娃娃機、涂鴉墻這樣的趣味活動讓整個賽事像是一個社區(qū)玩家的聚會。除了融入自己項目的IP,成熟IP也為NeXT提供了加持。

        這樣的模式讓人想起了暴雪的BlizzCon。將大多數(shù)自己的品牌裝到一個賽事中,把分散的項目匯聚為一個大IP,同時把整個社區(qū)影響力最大化。這種模式也許是小IP發(fā)展的新思路。

        土耳其宣布電競選手為運動員身份

        一句話:運動員不僅是身份,另一方面也是對行業(yè)本身的認可。

        9月25日,土耳其電競協(xié)會宣布頒布《選手執(zhí)照與轉(zhuǎn)會條例》及《裁判條例》,根據(jù)土耳其法律,職業(yè)電競選手將被認定為運動員,以保證未來在申請簽證及加入國外戰(zhàn)隊時更有保障。

        土耳其電競協(xié)會的做法,以及電競國家隊在雅加達亞運會上的亮眼表現(xiàn),也讓不少人開始暢想國內(nèi)電競選手獲得運動員身份的可能性。但運動員代表的不僅是一種身份,另一方面也是對行業(yè)本身的認可。

        盡管過去十年間,曾有許多選手身披國旗站在電競最高領(lǐng)獎臺,但不得不承認的是,與傳統(tǒng)體育動輒超過百年的發(fā)展歷史相比,電競行業(yè)仍處于起步階段,距離傳統(tǒng)體育還有著不小的差距。

        至少在現(xiàn)階段,想要獲得進一步的認可,還有很長的路要走。

        EU LCS啟動聯(lián)盟化進程,席位費定價800萬歐元

        一句話:100個85000能換來EU LCS商業(yè)上的復(fù)興嗎?

        10月3日,ESPN報道:目前Riot Games已經(jīng)接受了G2、Fnatic、Misfits、S04以及Vitality加入歐洲EU LCS聯(lián)盟的申請,這幾支隊伍接下來幾年需要支付800萬歐元的費用。

        Riot表示,他們想要將歐洲聯(lián)賽建設(shè)成為一個持續(xù)發(fā)展的體育聯(lián)盟。加入聯(lián)盟后,聯(lián)賽相關(guān)收入會按照一定比例分配給Riot Games、戰(zhàn)隊與選手。

        2017年9月份,歐洲LCS賽區(qū)老牌勁旅H2k戰(zhàn)隊因為難以平衡戰(zhàn)隊的收入和運營成本,決定退出該賽區(qū)。H2k戰(zhàn)隊的董事長Richard Lippe稱如果Riot Games不能保證職業(yè)戰(zhàn)隊每年獲得85000歐元的補貼及利潤分成,或許將來會有越來越多職業(yè)戰(zhàn)隊不得不因為經(jīng)濟原因退出。

        當(dāng)時,G2等歐洲俱樂部都在尋求進入NA LCS聯(lián)盟的機會。

        如今,EU LCS終于開啟了聯(lián)盟化的進程。雖然歐洲的足球俱樂部一直以財大氣粗和“不計收益”著稱,但對于更多的電競俱樂部而言,100個85000能換來俱樂部商業(yè)上的復(fù)興嗎?這個問題可能只能留給時間來回答

        中國臺北隊作弊,被取消《爐石傳說》世界杯八強資格

        一句話:荒唐背后是賽事制度的不完善,也可能引發(fā)人們對于賽事本身公平性的質(zhì)疑。

        10月5日,暴雪在《爐石傳說》中國臺灣地區(qū)官網(wǎng)發(fā)布公告,取消中國臺北隊世界杯參賽資格。

        在與新加坡的1/8決賽結(jié)束后,中國臺北隊選手紹安(ID:reall)上傳了隊伍在比賽過程中的錄像,暴雪官方在對錄像及錄音進行分析后,判定另一名隊員薛喜(ID:Shaxy)在比賽過程中觀看了賽事的延遲直播,并由此協(xié)助隊伍做出決策。新加坡隊將頂替中國臺北隊進入八強。

        值得注意的是,本次事件是由中國臺灣選手上傳的視頻而起,但如果這段視頻沒有被上傳,那么暴雪官方和所有玩家都會被蒙在鼓里。賽事方需要靠著選手自發(fā)甚至是無意上傳的錄像,才能夠判定選手的作弊行為,這本身就是一件極為荒唐的事。

        我們很難要求每位選手都擁有強大的自制力和職業(yè)素養(yǎng),無論是延遲直播、監(jiān)聽錄音還是其他手段,暴雪需要完善賽事制度,避免類似情況再次出現(xiàn)。

        在沒有第二例事件曝出前,人們可以將中國臺北隊的作弊視作個例,但暴雪也必須證明在現(xiàn)行制度下,賽事能夠保證最起碼的公平性。丟掉的冠軍還可以再奪回來,但失去的信任卻很難被修復(fù)。

        英雄聯(lián)盟世界賽解說MacT因錯誤言論中途退場

        一句話:對于可使用語言的邊界的模糊反映出了當(dāng)前解說培訓(xùn)體系的盲點。

        10月7日,在英雄聯(lián)盟S8入圍賽階段G-REX對陣SUP的第一局比賽中,方中文解說MacT為了表達G-REX使用的劍魔為了團隊敢于犧牲自己,錯誤地引用了革命先烈黃繼光作為比喻。第一場比賽后,MacT被迫下場,并隨后立即在微博上發(fā)表了公開致歉。

        在今年4月27日通過并頒布的《中華人民共和國英雄烈士保護法》第二十三條中,要求網(wǎng)信和電信、公安等有關(guān)部門在對網(wǎng)絡(luò)信息進行依法監(jiān)督管理工作中,發(fā)現(xiàn)發(fā)布或者傳輸以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽的信息的,應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)運營者停止傳輸,采取消除等處置措施和其他必要措施。

        MacT的錯誤言論實際上反映出大多數(shù)電競解說對于可使用語言邊界的模糊。某種意義上看,這是整個培訓(xùn)體系的盲點。

        美國俄亥俄州立大學(xué)宣布將成立綜合電競課程

        一句話:“電子”的規(guī)則是游戲,“競技”的本質(zhì)是人。

        近日,美國的“公立常春藤”俄亥俄州立大學(xué)(Ohio State University,簡稱OSU)宣布將成立融合了學(xué)術(shù)、競技以及多學(xué)科研究的綜合電競課程。此課程將橫跨五個學(xué)術(shù)領(lǐng)域,并以游戲研究和電子競技內(nèi)容為絕對核心。

        電競課程的畢業(yè)生可獲得本科及研究生學(xué)位,同時開放電競內(nèi)容制作的選修課,以及專業(yè)證書的在線認證方案。

        相對于過去國內(nèi)外院校設(shè)立的電競相關(guān)專業(yè),俄亥俄州立大學(xué)韋克斯納醫(yī)學(xué)中心(OSUs Wexner Medical Center)關(guān)于大腦、人體與電競選手行為的研究將對象從電競行為轉(zhuǎn)移到了更根本的人的身上。

        看起來,OSU的電競課程找到了正確的研究對象,也讓未來的理論體系值得期待。

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