桂林電子科技大學 彭玉元 魯家亮
隨著車聯(lián)網(wǎng)概念的提出與發(fā)展,車載系統(tǒng)在汽車中所占比重增大,現(xiàn)階段部分車載系統(tǒng)的交互設(shè)計存在兩大問題:(一)盲目沿用觸屏手機思路,駕駛輔助技術(shù)與現(xiàn)實駕駛情況無法滿足全觸摸屏交互條件;(二)強調(diào)單體汽車人機交互體驗,弱化群體信息的交互性。文章提出現(xiàn)階段不適合完全拋棄物理按鈕;車載系統(tǒng)的交互設(shè)計需要考慮多個交互通道的互動關(guān)系。用戶習慣、環(huán)境、技術(shù)等因素影響車載信息娛樂系統(tǒng)交互設(shè)計的發(fā)展。
隨著車聯(lián)網(wǎng)概念的提出與發(fā)展,新的交互技術(shù)、交互媒介和交互方式不斷涌現(xiàn)。以手機為代表的移動設(shè)備技術(shù)日益發(fā)展,逐漸滲透汽車行業(yè)。與此同時車載信息娛樂系統(tǒng)作為高附加值電子產(chǎn)品在汽車中所占比重也日益增大,汽車制造業(yè)更加重視汽車的交互設(shè)計。
車載信息娛樂系統(tǒng)(In-Vehicle Infotainment,以下簡稱車載系統(tǒng)),是基于車身總線系統(tǒng)與互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),形成的車載信息處理系統(tǒng)??蓪崿F(xiàn)汽車信息、導航、娛樂等服務(wù)。車載系統(tǒng)總體分為前裝和后裝。除整車廠商,谷歌、百度等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也有相應(yīng)產(chǎn)品謀求占領(lǐng)交互入口。從特斯拉開始,數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化顛覆了人們以往對汽車駕駛概念的理解,車載系統(tǒng)讓汽車成為了除了電腦PC端和手機移動端外的第三大聯(lián)網(wǎng)終端。雖然也引發(fā)了新的交互與安全問題,但這一里程碑式變化也標志著汽車將邁入車聯(lián)網(wǎng)時代。
車載系統(tǒng)的交互目的:滿足用戶行車需求,提升駕駛體驗;優(yōu)化群體信息交互通道,提升交通系統(tǒng)運行效率?,F(xiàn)階段部分車載系統(tǒng)的設(shè)計存在兩大問題:(1)盲目沿用觸屏手機思路,駕駛輔助技術(shù)與現(xiàn)實駕駛情況無法滿足全觸摸屏的交互條件,增加駕駛風險;(2)強調(diào)單體汽車人機交互體驗,弱化群體信息的交互性。
文章將基于車聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)交互模型,從車內(nèi)人機交互、交通環(huán)境群集交互兩個層次分析前裝車載系統(tǒng)的交互設(shè)計。
圖1 交互式設(shè)計構(gòu)成要素關(guān)系
設(shè)計涉及設(shè)計思維,在交互設(shè)計的概念被廣泛接受之前,設(shè)計更多強調(diào)設(shè)計對象的自身屬性合理配置,是“物理邏輯”(鄭博偉,吳亞生.新能源汽車時代車載HMI交互界面發(fā)展方向的探索[J].設(shè)計,2018(5));交互設(shè)計發(fā)展之后,設(shè)計目標從單一的“可用性”層面上升到“可用性“與“用戶體驗”兩個層面,在PACT-P(Benyon D.Designing interactive systems:a comprehensive guide to HCI,UX and interaction design[M].Pearson,2014)五要素分析出設(shè)計重心是“以人為本”用戶需求,用戶是交互的最終感知者,處于設(shè)計的重心,這是“行為邏輯”(COOPER A.About Face 4:交互設(shè)計精髓[M].北京:電子工業(yè)出版社,2015),如圖1所示。
汽車從交通工具發(fā)展成一個移動信息收發(fā)臺,汽車行駛產(chǎn)生的交互有三方面:1)人-車的交互;2)車-車的交互;3)車-交通信息平臺交互。不僅是雙向的還是多渠道的,車載系統(tǒng)交互。不但是人與車的交互,還與整個龐大交通網(wǎng)絡(luò)中其他車輛、平臺設(shè)備等的多方互動,交互行為逐漸發(fā)展成“群集交互”。車載系統(tǒng)的交互設(shè)計思維,在考慮本品牌車系用戶體驗的同時,還要考慮整個群集中所有個體,包括無生命體人工智能,考慮每個環(huán)節(jié)的高效配合交通體系運行(張茫茫.基于汽車的多主體多通道交互模型研究[J].包裝工程,2017(20))。
在車聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)交互模型中的“交互”概念不再單獨從產(chǎn)品設(shè)計的維度討論“人-機”交互概念,車聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)交互關(guān)系可從兩個維度分析。
用戶與本車硬件、軟件之間的人機交互,傳統(tǒng)的汽車操作界面貼近自然用戶界面,如旋鈕、按鈕等操作學的習成本相對低,操作有效率高;新型車載系統(tǒng)信息內(nèi)容不斷增加,固定的按鈕無法滿足駕駛需求。模塊功能布局、信息整合呈現(xiàn)以及交互反饋等成為車載系統(tǒng)人-機交互的關(guān)注點。
汽車的社會屬性不是孤立的,城市交通系統(tǒng)由每個參與者組成,各方關(guān)系復雜且相互關(guān)聯(lián),最終影響整個交通系統(tǒng)的運行效率。在智慧交通體系的語境下交互關(guān)系會從單一的“人—車”的交互關(guān)系轉(zhuǎn)向多主體多通道交互關(guān)系。要考慮人與汽車、汽車與汽車、汽車與城市交通、交通管理之間復雜互動關(guān)系。
圖2 汽車聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)交互模型
用戶體驗重視用戶的使用體驗和使用習慣、偏好的分析和數(shù)據(jù)收集,但人機交互界面注重的是產(chǎn)品功能的選擇性、功能性的意義(張婷.人機交互界面設(shè)計在產(chǎn)品可用性中的應(yīng)用研究[J].包裝工程,2014,35(20):63-66)。
(1)交互行為習慣
人機邏輯一致。首先車載信息娛樂系統(tǒng)需符合駕駛用戶的操作習慣,如功能區(qū)域的組合放置不僅要符合用人機工程學,還需要符合在行車情境下的操作習慣。其次常用功能需要快捷實現(xiàn),不論是沿襲物理按鈕還是觸摸屏,都需要突出常用功能。
以2018款奧迪A8L為例(圖3),新款A8舍棄了按鍵和多維旋鈕,采用兩塊全觸摸屏,觸摸屏幕時有“噠噠”的觸覺反饋。一方面,提高盲操精準度,間接提高安全系數(shù);另一方面,聲音、觸感的反饋方式符合交互習慣。
圖3 2018款奧迪A8L觸摸屏
筆者認為目前階段不適合完全拋棄物理按鈕使用觸控操作。按鈕調(diào)整方式可降低用戶學習成本,沿用原有用戶習慣。以路虎星脈Touch Pro Duo(圖4)。在全觸摸屏、多觸摸屏的趨勢下,仍保留了使用頻次較高的實體空調(diào)旋鈕。旋鈕設(shè)計疊加在屏幕上,中間鏤空顯示溫度。提升質(zhì)感的同時延續(xù)了原有交互習慣。雖然也存在指紋痕跡等問題,但是保留高操作實體按鈕并疊于屏幕的設(shè)計仍讓人眼前一新。
總而言之,解決分散駕駛注意問題前,全觸摸屏并不是當下最好的車載交互設(shè)計方案。但在未來,隨著汽車不斷增加駕駛輔助、實現(xiàn)自動駕駛,駕駛員從實際駕駛?cè)蝿?wù)中解放出來,交互需求和交互行為均發(fā)生變化,屆時觸控操縱取代按鈕是大勢所趨。
圖4 2017款路虎星脈Touch Pro Duo
(2)交互界面習慣
界面是車機交互的主要媒介。復雜的行車環(huán)境下,車載系統(tǒng)在使用期間作為駕駛輔助要最大化滿足駕駛需求,保證駕駛安全。界面是人機交互的接口,一、交互界面的視覺語義識別應(yīng)有通識性;二、信息系統(tǒng)模塊化,整體風格一致,主級、子級界面邏輯和呈現(xiàn)形式有連貫性。
圖5 用戶習慣與交互界面關(guān)系
(1)單體汽車人機交互環(huán)境
車內(nèi)環(huán)境下,車載系統(tǒng)最需要保證駕駛者安全駕駛環(huán)境,其次才是滿足娛樂需求。目前,車載系統(tǒng)發(fā)展多屏互動已是主流趨勢,與舊有的汽車駕駛布局有巨大變化,大部分人還需要時間適應(yīng)。不同的信息顯示在不同的顯示區(qū)域,對用戶安全性及舒適體驗都是交互設(shè)計需要實驗考慮的范圍(譚浩,許詩卉.基于車聯(lián)網(wǎng)的汽車導航多屏交互體驗[J].包裝工程,2017(20):17-22)。駕駛員在使用系統(tǒng)設(shè)備時會多次關(guān)注觸控屏,如果由于車內(nèi)交互界面功能性弱、有效信息整合性差,影響用戶體驗的同時增加危險駕駛幾率。
(2)群集交互環(huán)境
由于駕車行駛過程中的特殊性質(zhì),行車時大量信息呈現(xiàn)給駕駛員,本車也有信息傳輸出去。車輛駕駛區(qū)域已經(jīng)由簡單的車輛行車信息顯示器變成集車輛信息、道路信息和車輛與其他信息群體交互的局域環(huán)境,每輛汽車是群集交互大環(huán)境的一部分。駕駛員駕車時收發(fā)路況、車輛等信息。交管部門、其他行駛車輛的信息也需要通過車載系統(tǒng)有效交互。
技術(shù)也是影響車載系統(tǒng)交互的因素。隨著技術(shù)不斷進步與突破,技術(shù)成為推動車聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的重要推手。車距判斷、事故求助、車輛位置獲取和車輛防盜等功能的研發(fā)都離不開技術(shù)發(fā)展(連靜,宗云鵬,李琳輝.基于開放式多媒體應(yīng)用平臺的汽車安全監(jiān)測系統(tǒng)設(shè)計[J].北京理工大學學報,2017(1):50-55)。
(1)自動駕駛
從科技巨頭到汽車制造商,越來越多的人將無人駕駛汽車看作汽車行業(yè)的未來,并積極投入金錢和精力進行相關(guān)研究(楊帆.無人駕駛汽車的發(fā)展現(xiàn)狀和展望[J].上海汽車,2014(3):35-40)。駕駛輔助技術(shù)的發(fā)展,影響著駕駛行為習慣和整個車聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向,同時側(cè)面影響單體汽車的人機交互趨勢。
無人駕駛產(chǎn)業(yè)化舉步艱難,科學技術(shù)與投入市場存在現(xiàn)實差距、成本、駕駛習慣以及法律法規(guī)等問題。但是,無人駕駛?cè)允俏磥砥嚢l(fā)展方向。
(2)語音交互與手勢控制
在人機交互部分,車載語音交互和手勢控制是近年發(fā)展的趨勢。語音交互對于駕駛場景的價值遠大于手機等移動設(shè)備。語音交互使駕駛員行車時的視覺關(guān)注放在道路行車上。手勢控制通過攝像技術(shù)捕捉手部動作,再將虛擬手形對應(yīng)于中控面板。用戶無需接觸儀表盤,移動手或轉(zhuǎn)動手指就可操作特定控制裝置。例如,一只手做出旋轉(zhuǎn)動作就可調(diào)節(jié)音量大小。
(3)車間通信連接
車間通信連接(V2V)技術(shù)實現(xiàn)了車輛與車輛的交互,V2X技術(shù)使車輛能夠與智能交通信號燈實現(xiàn)信息交通。在幫助車輛避碰、緩解交通擁擠、改善交通環(huán)境等方面具有巨大的潛力。
(4)交通大數(shù)據(jù)
交通大數(shù)據(jù)并不是全新的概念,它是交通信息化和城市交通管理發(fā)展到一定程度的必然產(chǎn)物(何承,朱揚勇.城市交通大數(shù)據(jù)[M].上??茖W技術(shù)出版,2015)。大數(shù)據(jù)與車聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,平臺依托大數(shù)據(jù)處理技術(shù),通過道路基礎(chǔ)數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)公司提供的數(shù)據(jù)進行歸類整理,形成宏觀、中觀、微觀一體化的交通體系。
由于交互行為習慣、行車環(huán)境等因素,駕駛者在行車時仍需要將大量精力放在駕駛、前方路段上(陳志剛,魯曉波.大數(shù)據(jù)背景下信息與交互設(shè)計的變革和發(fā)展[J].包裝工程,2015(8):6-9)。全面觸摸屏的使用仍然不及部分物理按鈕能保證駕駛完全,因此現(xiàn)階段還不適合完全拋棄物理按鈕。未來車聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下自動駕駛、智能語音、手勢控制等駕駛輔助技術(shù)更為成熟時,車載系統(tǒng)全面觸摸屏是大勢所趨。
車載系統(tǒng)交互設(shè)計的概念不僅研究人與汽車的交互,還要置于整個交通系統(tǒng),研究與其他車輛、平臺的信息交互互動關(guān)系。用戶習慣因素、環(huán)境因素、技術(shù)因素不僅影響著單體汽車人機交互層,還影響著交通環(huán)境群體交互層。從用戶習慣和用戶行為來分析研究人、產(chǎn)品和環(huán)境三者之間的交互關(guān)系。車載系統(tǒng)交互設(shè)計的目的是促使技術(shù)的發(fā)展,滿足用戶行車需求,提升駕駛體驗;優(yōu)化群集信息交互通道,更高效配合整個交通體系運行,提升交通系統(tǒng)運行效率。