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        全裝修住宅中BIM與VR的應(yīng)用

        2018-10-21 10:46:45王杰
        裝飾裝修天地 2018年24期
        關(guān)鍵詞:住宅

        摘 要:通常所說(shuō)的裝修,其實(shí)包含了裝修和裝飾兩個(gè)方面,裝修是通過(guò)拆解、加裝等方式對(duì)房屋墻體、天花板等進(jìn)行施工改造,而裝飾是對(duì)房屋進(jìn)行藝術(shù)加工,以達(dá)到加強(qiáng)美觀、提高功能等效果,在從裝修到裝飾的過(guò)程中,BIM技術(shù)很好的提高了裝修的精確度和效率,而VR技術(shù)則更多的使裝飾有了前瞻性,可以說(shuō)在建筑的裝修裝飾中,BIM與VR相輔相成,尤其是在全裝修來(lái)臨的這個(gè)時(shí)代,它們的共同使用使裝修裝飾更為精確高效和人性化。本文針對(duì)在全裝修過(guò)程中BIM與VR的應(yīng)用,做出了一定的淺析。

        關(guān)鍵詞:BIM;VR;全裝修;住宅

        1 全裝修時(shí)代的來(lái)臨

        自2002年原建設(shè)部首次明確定義全裝修(指房屋交鑰匙前,所有功能空間的固定面全部鋪裝或粉刷完成,廚房和衛(wèi)生間的基本設(shè)備全部安裝完成。)始,全裝修這個(gè)概念漸漸步入了裝修行業(yè)和人們的視野當(dāng)中,經(jīng)過(guò)幾年的引導(dǎo)扶持,從2016年開(kāi)始,國(guó)家對(duì)全裝修有了硬性要求,各個(gè)地方政府也迅速出臺(tái)了相關(guān)政策。

        傳統(tǒng)的毛坯房造成的是大量的噪聲污染和二次裝修帶來(lái)的浪費(fèi),全裝修時(shí)代的來(lái)臨,是住宅產(chǎn)業(yè)化的要求,是環(huán)保與高效要求下的大勢(shì)所趨。從2017年的《中國(guó)房地產(chǎn)全裝修產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》看來(lái),全國(guó)全裝修市場(chǎng)滲透率已達(dá) 20%以上,較 2016 年增長(zhǎng) 5%,全國(guó)推出全裝修項(xiàng)目的城市已經(jīng)超過(guò) 140 個(gè),2017 年全裝修項(xiàng)目新增城市接近30個(gè),從這些數(shù)據(jù)來(lái)看,未來(lái)一、二線城市發(fā)展全裝修市場(chǎng)的趨勢(shì)已成定局,三、四線及其他城市緊隨其后。而每一種新模式的出現(xiàn)必將面臨的就是與之相適應(yīng)的新技術(shù).

        BIM(建筑信息模型)技術(shù)的使用在建筑業(yè)已有一定水平,而對(duì)于這個(gè)開(kāi)發(fā)商處于裝修主導(dǎo)的時(shí)代,BIM技術(shù)的應(yīng)用不僅可以協(xié)調(diào)前期的房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)建設(shè)和后期的房屋裝修,還可以解決全裝修可能面臨的戶型單一的問(wèn)題,而僅僅是解決裝修問(wèn)題顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這個(gè)時(shí)候VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)便有了用武之地,利用VR我們可以更好地把控房屋裝飾的效果,并借助這項(xiàng)技術(shù)再通過(guò)與客戶溝通,公開(kāi)展示等方式解決全裝修所面臨的裝飾缺乏個(gè)性化等問(wèn)題。

        對(duì)于這個(gè)生活節(jié)奏快,人口密度大的時(shí)代,全裝修無(wú)論是于個(gè)人還是于社會(huì)來(lái)講,都不失為一劑良方。

        2 BIM技術(shù)下的房屋裝修

        隨著建筑行業(yè)的發(fā)展,BIM技術(shù)已經(jīng)不再陌生,其通過(guò)計(jì)算機(jī)建立一個(gè)集合了設(shè)計(jì)到施工的所有項(xiàng)目信息的建筑三維模型,能有效避免和解決目前用CAD繪制二維圖紙存在的效率低下、圖紙錯(cuò)漏不易發(fā)現(xiàn)、重復(fù)出圖、各專業(yè)沖突待到施工時(shí)才發(fā)現(xiàn)的一系列矛盾,具有可視化、協(xié)同性和信息可提取性等特點(diǎn)。BIM技術(shù)在住宅建設(shè)上已然有了大批量的應(yīng)用,但在全裝修住宅的建立中,裝修公司更多的是勞務(wù)承包的一方,開(kāi)發(fā)商才是真正的主角,此時(shí)更應(yīng)該思考的是如何將原有的技術(shù)延伸到新生的領(lǐng)域。

        裝修屬于全裝修住宅建設(shè)的后期工程,在其設(shè)計(jì)階段,通過(guò)BIM的建模軟件,如Autodesk公司的Revit(以下我們以此軟件為例進(jìn)行介紹),我們可以精確地了解到房屋墻面的尺寸,以此來(lái)設(shè)計(jì)窗戶和門的相關(guān)參數(shù),并且可以為其替換不同的樣式,此外通過(guò)Revit可以輕易地進(jìn)行墻體的添加拆解,當(dāng)一切的框架結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)完畢后,Revit有著強(qiáng)大的系統(tǒng)搭建功能,可以進(jìn)行衛(wèi)浴和管道的搭建、HVAC系統(tǒng)的構(gòu)造、電氣系統(tǒng)的放置等等。而通過(guò)“族”的收集或建立,我們可以輕易地放置各式各樣的家居用品,很大程度的模擬房屋空間的使用狀態(tài),并且Revit的3D視角直觀地體現(xiàn)了環(huán)境與設(shè)計(jì)的協(xié)調(diào)性、空間利用的合理性等。

        建筑信息模型的核心毋庸置疑的是“信息”兩個(gè)字,BIM建模不僅僅是模型的建立,更是一個(gè)信息網(wǎng)絡(luò)的形成。如在Revit中,一個(gè)墻體諸如材質(zhì)、熱阻、結(jié)構(gòu)等都存在于墻體這個(gè)模型中,甚至于某個(gè)部件的制造商都可以載入到模型當(dāng)中。那么這樣的信息化于裝修又有何種用處?基于這些信息的集合,我們可以更方便的進(jìn)行尺寸的檢查、管道的對(duì)接等。并且利用Revit軟件生成的明細(xì)表可以統(tǒng)計(jì)材料的用量信息、窗戶和門的數(shù)量信息等。這些不僅有利于材料的采購(gòu),避免造成過(guò)多的浪費(fèi),還有利于進(jìn)行裝修預(yù)算。

        此外BIM的協(xié)同工作會(huì)將這些信息放到一個(gè)共享平臺(tái),這樣可以消除各個(gè)部門在信息上不對(duì)稱的問(wèn)題,大大提高了工作效率,并且由于信息全面,可視性強(qiáng),其能將業(yè)主和設(shè)計(jì)師的意圖清晰的表達(dá)出來(lái),因此工作基本能夠一次通過(guò),避免了大面積返工,從而實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目利益最大化。

        3 VR技術(shù)下的房屋裝飾

        在模型建立完畢后,Revit軟件中自己是帶有渲染功能的,并且可以進(jìn)行漫游,但是顯然其屬于BIM建模軟件,而并非專業(yè)的渲染軟件,效果上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到要求的,可以說(shuō)BIM模型達(dá)到了模擬的效果,但與VR相比在視覺(jué)效果上還是有很大差距,VR能彌補(bǔ)視覺(jué)表現(xiàn)真實(shí)度的短板。所以在住宅后期的裝飾中我們采用VR技術(shù)進(jìn)行可視化處理,最大限度的模擬出房間未來(lái)真實(shí)的裝飾狀態(tài)。

        從BIM模型轉(zhuǎn)化為VR項(xiàng)目,可以通過(guò)不同的平臺(tái),如由Kalloc Studios打造的Fuzor系統(tǒng)、由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的Unity3D(簡(jiǎn)稱U3D)、由Epic Games制作的Unreal Engine 4(簡(jiǎn)稱UE4)等。從效果與操作上來(lái)講,UE4是目前較為理想的BIM模型轉(zhuǎn)化與渲染的平臺(tái),其擁有單獨(dú)的渲染系統(tǒng),采用了DX11、物理引擎PhysX、APE和NVIDIA 3D技術(shù),相對(duì)于以往的3d Max 的Vray渲染系統(tǒng)來(lái)講,UE4的實(shí)時(shí)渲染(圖形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)計(jì)算和輸出)顯然更符合我們對(duì)預(yù)裝飾效果靈活多變的要求,也就是說(shuō),只要擁有一個(gè)性能較好的顯卡,就可以在不用機(jī)器渲染的情況下,實(shí)時(shí)看到帶有材質(zhì)光感的建筑模型,并且對(duì)材質(zhì)進(jìn)行替換。但是UE4作為游戲引擎來(lái)講,其在裝飾效果的精細(xì)處理上又不及3d Max,所以諸如UI處理等方面還是得利用其他軟件,這也是當(dāng)今VR技術(shù)在建筑發(fā)展上的一個(gè)需要完善的點(diǎn),所以BIM與VR的對(duì)接并沒(méi)有達(dá)到完美,在這方面仍需要作出很大的努力,但就目前來(lái)講,其已初步達(dá)到建筑裝飾可視化的要求,對(duì)于當(dāng)今房地產(chǎn)業(yè)與建筑業(yè)來(lái)講作用仍不可估量。

        利用UE4等VR引擎,我們?cè)趯?dǎo)入需要裝飾的房間模型后,可以利用VR引擎中的燈光效果來(lái)模擬出真實(shí)的房間光照效果,而后進(jìn)行材質(zhì)球的制作,根據(jù)不同材料的顏色、光滑度等來(lái)設(shè)置數(shù)據(jù),而所使用的貼圖我們可以利用現(xiàn)有圖片或者實(shí)時(shí)拍照,由顧客和設(shè)計(jì)師共同參與,以達(dá)到個(gè)性化要求,當(dāng)方案初步敲定后,連接上VR設(shè)備,體驗(yàn)者可以通過(guò)設(shè)備進(jìn)行開(kāi)關(guān)門、開(kāi)關(guān)燈、電視播放等操作,這種沉浸式的體驗(yàn)可以真實(shí)的模擬在這個(gè)房間生活的狀態(tài),提前一步感受建筑的裝飾效果,從而對(duì)地磚的使用、墻面的粉刷等都有了很好的把控,避免了更多的失誤與修改。

        4 結(jié)語(yǔ)

        全裝修是推進(jìn)住宅產(chǎn)業(yè)化的一種動(dòng)力,而這種動(dòng)力則是由開(kāi)發(fā)商的效率和業(yè)主的滿意度轉(zhuǎn)化而來(lái),高效且令人滿意的房地產(chǎn)才是產(chǎn)業(yè)化下合格的產(chǎn)品。

        對(duì)于開(kāi)發(fā)商而言,利益最大化是首要目的,而從房地產(chǎn)的建設(shè)到房屋內(nèi)部的裝修裝飾,BIM這種高效精確且具有協(xié)同作用的工作模式,節(jié)約了大量時(shí)間,避免了大量浪費(fèi),以BIM為基礎(chǔ)的工程造價(jià),無(wú)疑讓開(kāi)發(fā)商更好地把控了成本流向。

        對(duì)于業(yè)主而言,房地產(chǎn)建筑內(nèi)部的裝飾設(shè)計(jì)質(zhì)量直接影響業(yè)主的情緒狀態(tài)及生活質(zhì)量。因此,在開(kāi)展建筑內(nèi)部裝飾設(shè)計(jì)時(shí),建筑裝飾設(shè)計(jì)師應(yīng)合理選用建筑裝飾材料、確立設(shè)計(jì)風(fēng)格,打造兼具人性化、實(shí)用性及文化性的內(nèi)部裝飾設(shè)計(jì)方案。而VR的可視化處理和沉浸體驗(yàn)?zāi)J侥茏屍鋮⑴c到設(shè)計(jì)當(dāng)中,并且進(jìn)行房間裝飾預(yù)體驗(yàn),可以大大提高業(yè)主的滿意度。

        在全裝修時(shí)代,BIM與VR的結(jié)合應(yīng)用,將會(huì)使房地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展向前邁出堅(jiān)實(shí)的一步。

        參考文獻(xiàn):

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        個(gè)人簡(jiǎn)介:

        王杰(1997—),男,漢,四川省成都市雙流縣人,本科,學(xué)生;研究方向:工程管理。

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