李進(jìn)良
VR在我國(guó)從2016年無(wú)限風(fēng)光的頂峰直墜2017年冰雪寒冬的深谷。邁入2018年,種種跡象表明寒冬漸漸消失。2018年我國(guó)市場(chǎng)正在復(fù)蘇,業(yè)界回歸了理性,認(rèn)識(shí)到寒冬論是市場(chǎng)過(guò)于浮躁導(dǎo)致的錯(cuò)誤認(rèn)知,VR作為前沿科技,從概念到實(shí)用難以一蹴而就,遇到波折要正確對(duì)待。
目前VR行業(yè)仍處于啟動(dòng)導(dǎo)入期,產(chǎn)業(yè)鏈還不成熟,但是發(fā)展前景令人憧憬,未來(lái)市場(chǎng)潛力巨大。預(yù)測(cè)2021年將達(dá)到830億美元規(guī)模,未來(lái)5年將實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng),年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)10%。憑什么說(shuō)要張開(kāi)雙臂迎接即將來(lái)臨的VR春天呢?
5G為3D/VR的發(fā)展奠定了技術(shù)基礎(chǔ)
5G將滲透到未來(lái)社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,以用戶為中心構(gòu)建全方位的信息生態(tài)系統(tǒng)。
面向2020年及未來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將推動(dòng)人類社會(huì)信息交互方式的進(jìn)一步升級(jí),為用戶提供虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、超高清(3D)視頻、移動(dòng)云等更加身臨其境的極致業(yè)務(wù)體驗(yàn)。
2018年6月14日,3GPP全會(huì)剛剛批準(zhǔn)了第五代移動(dòng)通信技術(shù)獨(dú)立組網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)。加之去年12月完成的非獨(dú)立組網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn),5G已經(jīng)完成第一階段全功能標(biāo)準(zhǔn)化工作,進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)全面沖刺新階段。標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布是5G發(fā)展的重要里程碑,為運(yùn)營(yíng)商和產(chǎn)業(yè)合作伙伴帶來(lái)了新的商業(yè)模式。
2018年三大運(yùn)營(yíng)商各自在6-7個(gè)城市建立試驗(yàn)網(wǎng),2019年一季度開(kāi)始將在12個(gè)城市業(yè)務(wù)示范。牌照發(fā)放時(shí)間將在2019-2020年間,很可能成為全球最先部署5G的幾個(gè)主要市場(chǎng)之一。
eMBB增強(qiáng)移動(dòng)寬帶聚焦對(duì)帶寬有極高需求的業(yè)務(wù),如高清視頻,VR/AR等,其主要性能指標(biāo)與關(guān)鍵能力如下:
用戶體驗(yàn)速率(bps)——真實(shí)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下用戶可獲得的最低傳輸速率,支持0.1~1Gbps;
單用戶峰值速率(bps)——單用戶可獲得的最高傳輸速率,數(shù)十Gbps;
流量密度(bps/km2)——單位面積區(qū)域內(nèi)的總流量,每平方公里數(shù)十Tbps;
頻譜效率(bps/Hz/cell或bps/Hz/km2)——每小區(qū)或單位面積內(nèi),單位頻譜資源提供的吞吐量,提升5~15倍;
能源效率(bit/J)——每焦耳能量所能傳輸?shù)谋忍財(cái)?shù),提升百倍以上;
成本效率(bit/Y)——每單位成本所能傳輸?shù)谋忍財(cái)?shù),提升百倍以上;
由于性能指標(biāo)與關(guān)鍵能力的大幅提升,消費(fèi)者將體驗(yàn)到幾秒鐘下載一部電影、4K超高清視頻同時(shí)多路流暢放映、VR/AR實(shí)時(shí)直播,因此5G將為3G/VR的發(fā)展奠定技術(shù)基礎(chǔ)開(kāi)拓了市場(chǎng)空間,可以預(yù)期不久的未來(lái)5G將能充分滿足人們對(duì)于數(shù)字化生活的需求。
國(guó)家高度重視
國(guó)務(wù)院2017年11月19日發(fā)布了《關(guān)于深化“互聯(lián)網(wǎng)+先進(jìn)制造業(yè)”發(fā)展工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的指導(dǎo)意見(jiàn)》。明確要促進(jìn)人工智能、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等新興前沿技術(shù)在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)中的應(yīng)用研究與探索。
工信部、國(guó)家發(fā)改委2016年制定了《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項(xiàng)行動(dòng)(2016-2018年)》,提出要加快VR設(shè)備的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,加強(qiáng)VR、AR的核心關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新。
2017年工信部將近眼顯示、GPU渲染等五大VR核心技術(shù)列入《產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)發(fā)展指南(2017年)》。
2018年工信部將組織制定《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,繼續(xù)推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。
規(guī)劃VR發(fā)展目標(biāo)、路徑和重點(diǎn);
支持VR核心關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā);
推進(jìn)融合發(fā)展,實(shí)施“VR+”戰(zhàn)略;
面向VR產(chǎn)業(yè),建設(shè)公共服務(wù)平臺(tái);
發(fā)揮標(biāo)準(zhǔn)對(duì)產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)支撐作用。
這些政策、規(guī)劃必然推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展,開(kāi)拓VR在各行各業(yè)的推廣應(yīng)用。
業(yè)界回歸了理性
VR經(jīng)歷了2017年“寒冬”的磨礪,2018年回歸了理性,認(rèn)識(shí)到:
VR的基礎(chǔ)3D顯示技術(shù)要過(guò)硬
有必要開(kāi)發(fā)新的3D圖形生成和顯示技術(shù)。開(kāi)始理解丁守謙教授基于其獨(dú)創(chuàng)的非近軸光學(xué)理論形成的3D發(fā)明專利,是設(shè)計(jì)優(yōu)質(zhì)立體圖像的唯一正確理論。
服務(wù)方向先要針對(duì)B端市場(chǎng)客戶群體
可以先從提升行業(yè)體驗(yàn)方面著手,開(kāi)發(fā)B端市場(chǎng)。讓B2B2C的業(yè)務(wù)模式在小場(chǎng)景中擁有較好的體驗(yàn),比如應(yīng)用在文旅娛樂(lè)(博物館、藝術(shù)館)、商場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、教育培訓(xùn)等領(lǐng)域。再進(jìn)一步進(jìn)軍安防、警用、工業(yè)等等需要解決效率問(wèn)題的場(chǎng)景。
高度重視內(nèi)容的創(chuàng)意
無(wú)論是VR還是AR,目前都面臨著優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺乏,這也是制約其發(fā)展的一個(gè)重要因素。
非近軸光學(xué)為VR奠定了3D理論基礎(chǔ)
中國(guó)VR直墜寒冬的主要原因是3D不過(guò)硬。必須指出:虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí),所有現(xiàn)實(shí)世界都是立體的,因此實(shí)時(shí)3D圖形生成和顯示技術(shù)是VR的基礎(chǔ)。
只有依據(jù)非近軸光學(xué)理論設(shè)計(jì)的偏心鏡才有可能使虛像不失真地位移,而且要設(shè)法讓左眼只能看到左虛像,右眼只能看到右虛像,這樣的3D顯示就完全是仿生人類的視覺(jué)機(jī)理,目前此理論可謂獨(dú)樹(shù)一幟,成像的質(zhì)量遠(yuǎn)超過(guò)一般產(chǎn)品。
市面上的VR盒子讓人頭暈?zāi)X脹,利用這樣的VR盒子通過(guò)筆記本電腦、電視機(jī)、投影機(jī)等等大屏幕是無(wú)法看出立體的,因?yàn)槠聊粓D像較大與眼睛的張角增大,要求透鏡的偏心距也大,可達(dá)厘米量級(jí),對(duì)眼法不行,只有按丁守謙教授獨(dú)創(chuàng)的非近軸光學(xué)原理發(fā)明專利設(shè)計(jì)的偏心眼鏡才有可能。
因此可以說(shuō)非近軸光學(xué)的理論是設(shè)計(jì)理想3D像唯一正確的理論,丁守謙在ICDT會(huì)議發(fā)表的長(zhǎng)篇論文(英文)中有較詳細(xì)的闡述。
5G+3D技術(shù)路線日益取得共識(shí)
信息鏈有5個(gè)環(huán)節(jié):獲取、處理、存儲(chǔ)、傳輸、顯示。數(shù)字化后的現(xiàn)階段在3D信息的獲取、處理、存儲(chǔ)、傳輸與顯示5個(gè)環(huán)節(jié)雖有長(zhǎng)足進(jìn)步,但滿足大眾化的能力各有差異。
我們提出5G+3D技術(shù)路線是:以3D手機(jī)來(lái)解決三維信息的拍攝獲取,以5G網(wǎng)絡(luò)來(lái)解決三維信息的傳輸、存儲(chǔ)與處理,以我們的發(fā)明立體眼鏡、立體影院來(lái)解決三維信息的顯示,這是一個(gè)可以還原世界本來(lái)面目的完整發(fā)明體系。
感謝《通信產(chǎn)業(yè)報(bào)》(網(wǎng))開(kāi)辟5G+3D專欄,從今年元月開(kāi)始半年時(shí)間我們系統(tǒng)地發(fā)表了12篇文章,介紹了人類追求的夢(mèng)想立體顯示的發(fā)展歷程,講述了丁守謙教授的夕陽(yáng)發(fā)明,特別淺釋了非近軸光學(xué)用于3D的原理,可以實(shí)現(xiàn)一款不暈眩的立體眼鏡,論述了5G標(biāo)準(zhǔn)與專利、研發(fā)與試驗(yàn)。
丁守謙教授基于其獨(dú)創(chuàng)的非近軸光學(xué)理論形成的3D發(fā)明專利,另辟蹊徑完美解決了3D信息的獲取和顯示。這就構(gòu)成了一個(gè)還原現(xiàn)實(shí)世界完整的3D技術(shù)體系,我認(rèn)為今天完全有條件推廣應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)5G時(shí)代的“感官泛在”。
5G即將來(lái)臨,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這一發(fā)展良機(jī),讓我們從墜入冰雪寒冬的深谷中攀登上來(lái),張開(kāi)雙臂歡迎3D/VR的春光吧!