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        “游戲”社會

        2018-09-19 10:08:28張程
        檢察風(fēng)云 2018年17期
        關(guān)鍵詞:知識產(chǎn)權(quán)上海游戲

        張程

        也許你很難想象,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在我們生活中占據(jù)了如此重要的地位。

        游戲已經(jīng)越來越成為人們?nèi)粘I钪械囊粋€重要部分。根據(jù)《2017年上海游戲出版產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》的數(shù)據(jù)顯示,2017年上海移動游戲用戶數(shù)量約為2360萬,幾乎與2017上海市的常住人口數(shù)量2418萬相當(dāng)。2017年上海的移動游戲銷售收入334.5億元,這意味著用戶在移動游戲上人均花費超過了1400元。

        人均消費1400元恐怕已經(jīng)超出了人們在許多其他文化娛樂項目上的支出。以上海的消費水平為例,1400元可能意味著看35場電影,買30本書,訂3到4份全年的報紙或期刊雜志,看1到2場大型演出。很顯然,在電影、書刊等每一單項上,多數(shù)人的消費都不會達(dá)到1400元以上。

        2017年上海的電影總票房收入僅有35億元,按常住人口數(shù)量計算,人均消費不到145元;2018年全國圖書零售收入803億元,而全國網(wǎng)絡(luò)游戲收入超過2000億元,其中手機游戲收入超過千億元,遠(yuǎn)高于圖書。

        游戲越來越成為現(xiàn)代都市人最重要的文化娛樂項目之一。也許有一天,人們的生活真的會像電影《頭號玩家》中描述的那樣,幾乎完全沉浸在虛擬現(xiàn)實世界之中。

        游戲重鎮(zhèn)——上海

        盡管在中國游戲還存在很多爭議,尤其是對于青少年而言,但這并不影響其發(fā)展壯大。

        日前,世界衛(wèi)生組織首次將游戲障礙(即游戲成癮)列入《國際疾病分類》精神與行為障礙章節(jié)。這意味著,在今后發(fā)布的國際疾病分類中,游戲成癮將正式成為一種疾病。也意味著相關(guān)家庭可以將患者送到醫(yī)院接受專業(yè)治療,以幫助更多人建立健康的游戲使用模式。

        盡管游戲所帶來的負(fù)面影響已經(jīng)形成了國際共識,但是作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其每年創(chuàng)造的市場經(jīng)濟規(guī)模要遠(yuǎn)高于電影、圖書、音樂等。因此不少國家和地區(qū)將游戲作為一項重要的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在發(fā)展。例如日本、韓國。

        作為中國改革開放的前沿和對外文化交流的窗口,上海是中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最為集中、最具國際化的重鎮(zhèn)之一。在政府的支持下,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)連續(xù)多年保持兩位數(shù)增長,2017年的銷售收入約684億元,占全國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模近34%。

        為發(fā)展壯大文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),2017年底上海市出臺了《關(guān)于加快文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,簡稱“上海文創(chuàng)50條”,該意見圍繞上海推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行了全面和具有前瞻性的布局,提出要加快“全球電競之都”建設(shè),將上海建設(shè)成為全球動漫游戲原創(chuàng)中心。

        “上海文創(chuàng)50條”中和新聞出版管理部門相關(guān)的主要有出版產(chǎn)業(yè)、電子競技、網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等。這些產(chǎn)業(yè)都是上海文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中具有歷史積累、先發(fā)優(yōu)勢和發(fā)展?jié)摿Φ闹匾I(lǐng)域。例如,2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入約為683.8億元,同比增長21.1% ,持續(xù)保持全國約三分之一的市場份額。2017年上海網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入40億元,比2016年增長74%。閱文集團(tuán)完成在香港聯(lián)合交易所掛牌上市的工作,成為全國市值第一的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)企業(yè)。閱文集團(tuán)旗下平臺作家數(shù)量占中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家總數(shù)近9成。電競方面,上海也具有絕對的先發(fā)優(yōu)勢。全國超過四成的電競賽事在上海舉辦。在最受關(guān)注的前10大賽事中,上海舉辦或參與的賽事占了六個。全國排名前列的電競賽事組織方、俱樂部和戰(zhàn)隊也大多落戶上海。事實證明,這些產(chǎn)業(yè)的快速、健康發(fā)展對上海開展“文化品牌”建設(shè)做出了不小的貢獻(xiàn)。

        在“上海文創(chuàng)50條”的推動下,上海市著力提升動漫游戲原創(chuàng)能力,在實施原創(chuàng)文藝類精品游戲推廣扶持上發(fā)力,對于優(yōu)秀的動漫游戲原創(chuàng)作品給予資金扶持和獎勵,同時進(jìn)一步深化動漫游戲公共服務(wù),如加快上海網(wǎng)絡(luò)游戲出版申報服務(wù)平臺建設(shè)、完善動漫技術(shù)設(shè)備和公共技術(shù)平臺支撐服務(wù)體系建設(shè)等。另外上海還鼓勵投資建設(shè)電競賽事場館,并規(guī)劃在全市建設(shè)若干特色鮮明的動漫游戲特色小鎮(zhèn)。這些舉措無疑對于推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了積極作用。

        當(dāng)前,上海市正在全力推進(jìn)打響“上海文化”品牌工作,加快建成更加開放包容、更具時代魅力的國際文化大都市。據(jù)悉,上海市政府將進(jìn)一步加強對優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的支持,重點鼓勵研發(fā)體現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化特色、具有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲;將加強管理,改進(jìn)服務(wù),給人民群眾以健康有益的娛樂文化享受;將進(jìn)一步營造良好的企業(yè)發(fā)展環(huán)境,吸引集聚更多國內(nèi)外知名企業(yè)、優(yōu)秀人才來滬發(fā)展;將支持企業(yè)積極進(jìn)行海外拓展和文化出口,加快國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”的步伐。上海市對數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的積極推動,使得上海文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)得以走在全國前列。

        推動游戲產(chǎn)業(yè)的努力

        上海游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先并不是偶然,除了2017年底上海提出“文創(chuàng)50條”之外,上海在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、中小企業(yè)孵化、資本扶持上也給予了游戲產(chǎn)業(yè)大力支持。

        隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對于知識產(chǎn)權(quán)的爭奪及侵權(quán)案件也隨之增多,再加上各類私服、外掛、盜版等損害游戲企業(yè)權(quán)益現(xiàn)象的泛濫,對于知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)也成為近年來游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)注的重點。

        上海在網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)領(lǐng)域一直走在全國的前列。在上海近期查處的一系列網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件,都受到了全國的矚目。例如《熱血傳奇》私服侵權(quán)事件,該案對于擅自開設(shè)私服謀利的侵權(quán)者做出制裁,維護(hù)了盛大游戲?qū)ⅰ稛嵫獋髌妗芬雵鴥?nèi)的計算機軟件著作權(quán);上海知識產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)定《奇跡神話》游戲整體畫面與《奇跡MU》構(gòu)成實質(zhì)性相似,故碩星公司、維動公司構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),賠償410萬元給《奇跡MU》中國獨家代理商。這也是全國首例認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面構(gòu)成類電影作品侵權(quán)的案件。

        另外,為強化知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)效率,解決目前知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)管理分類模糊、舉證難、審判周期長等痛點,上海已經(jīng)在浦東新區(qū)知識產(chǎn)權(quán)局試點知識產(chǎn)權(quán)綜合管理改革,使得行政執(zhí)法實現(xiàn)專利、商標(biāo)、版權(quán)“三合一”管理,為知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)帶來更多便利,這也說明上海在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)上處于領(lǐng)先地位。

        在助力游戲企業(yè)孵化及成長方面,目前上海擁有多個具有代表性的文化產(chǎn)業(yè)基地,包括上海張江國家級文化和科技融合示范基地、國家對外文化貿(mào)易基地(上海)、上海張江國家數(shù)字出版基地、中國(上海)網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)基地、金山國家綠色創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地等國家級基地,對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具備引領(lǐng)示范作用。

        其中張江國家級文化和科技融合示范基地的文創(chuàng)企業(yè)從2016年的596家攀升至2017年的643家。區(qū)內(nèi)產(chǎn)值過億元企業(yè)2017年達(dá)到40家。2017年園區(qū)營收達(dá)到489億元,連續(xù)5年復(fù)合增長率大于18%,入駐企業(yè)包括盛大游戲,Bilibili、閱文集團(tuán)等營收達(dá)到數(shù)十億級別的國內(nèi)文創(chuàng)企業(yè)。

        另外,國家對外文化貿(mào)易基地(上海)是國內(nèi)首家掛牌在自貿(mào)區(qū)的文化基地,目前入駐基地的文化企業(yè)約500家,基地內(nèi)文化企業(yè)投資規(guī)模已經(jīng)超過100億元,年文化貿(mào)易額已超過300億元,成為了國內(nèi)外文化貿(mào)易的重要窗口與平臺。

        在資本環(huán)境層面,2017年上海文化產(chǎn)業(yè)新成立基金達(dá)到數(shù)百億元規(guī)模,游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分也明確在多只基金的重點投資范圍內(nèi)。

        2017年6月上海設(shè)立了50億元雙創(chuàng)文化產(chǎn)業(yè)投資母基金,首期管理規(guī)模20億元,旨在充分發(fā)揮市、區(qū)政府基金的產(chǎn)業(yè)導(dǎo)向和推動作用,廣泛吸引社會資金參與上海文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域投資,促進(jìn)文化企業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。2017年11月,上海發(fā)起成立眾源母基金,這是中國第一只由國有傳媒集團(tuán)主導(dǎo)發(fā)起,市場化運作的文化產(chǎn)業(yè)母基金。母基金總規(guī)模100億元,首期管理規(guī)模30億元。

        此外,為推動區(qū)域性文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,上海市浦東新區(qū)與上海市文廣局簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,分別設(shè)立15億元財政專項資金和15億元產(chǎn)業(yè)投資基金,浦東將創(chuàng)設(shè)“浦東新區(qū)宣傳文化發(fā)展基金”和“浦東新區(qū)文化創(chuàng)意(影視)產(chǎn)業(yè)投資基金”,從而推動文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)雙輪驅(qū)動。

        除了政府牽頭發(fā)力外,上市企業(yè)東方明珠在2017年12月27日發(fā)布公告稱:公司擬參與發(fā)起設(shè)立“上海東方明珠傳媒產(chǎn)業(yè)股權(quán)投資基金”,基金整體規(guī)模20.02億元人民幣,分兩期募集完成,首期規(guī)模15.02億元。公告中提到,基金將配合東方明珠“娛樂+”的整體戰(zhàn)略,在傳媒娛樂及相關(guān)的TMT和大消費等領(lǐng)域投資成熟期的優(yōu)質(zhì)項目,助力上市公司成為中國領(lǐng)先的新型文化傳媒產(chǎn)業(yè)集團(tuán)。

        除了數(shù)十億元規(guī)模以上的大型產(chǎn)業(yè)基金之外,上海還擁有多只數(shù)千萬元級別以上的中小型產(chǎn)業(yè)基金,良好的資本環(huán)境也將成為上海游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的重要驅(qū)動力。

        知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)孵化、產(chǎn)業(yè)基金扶持成就了上海游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)高速發(fā)展。2017年上海在移動游戲領(lǐng)域的市場占有率接近50%,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入占到全國市場份額的六成以上。

        從2004年開始,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開始落戶上海,逐漸發(fā)展成為國內(nèi)最大也最受矚目的游戲文娛展會,每年都會吸引無數(shù)全球頂尖的游戲文娛公司參展,吸引海內(nèi)外數(shù)十萬人觀展。在今年8月6日閉幕的“第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會”上,共吸引了35.45萬人次觀展,人數(shù)再創(chuàng)新高。

        隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和通信技術(shù)的發(fā)展,更加逼真、復(fù)雜、具有吸引力的游戲獲得了發(fā)展的土壤,游戲在人們?nèi)粘I钪姓紦?jù)的地位越來越重要,在社會經(jīng)濟生活中占據(jù)的地位也越來越重要。作為一項文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲的受眾范圍非常廣,影響力非常大。游戲正在改變社會。

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