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        《使命召喚-黑色行動(dòng)4》游戲簡(jiǎn)論(二)

        2018-09-10 20:43:24房昱
        關(guān)鍵詞:掩體榴彈電擊

        房昱

        1.引言

        本文為讀者介紹《使命召喚-黑色行動(dòng)4》各模式以及4位專(zhuān)家Prophet、Ajax、Battery和Firebreak的技能要點(diǎn)與運(yùn)用方法,并與廣大游戲愛(ài)好者分享個(gè)人游戲經(jīng)驗(yàn),如有偏差歡迎批評(píng)指正。

        2.界面與游戲模式

        游戲開(kāi)始界面如圖1所示,左側(cè)的圖片為劇院模式,提供每位專(zhuān)家的新手訓(xùn)練,通過(guò)新手訓(xùn)練可以解鎖專(zhuān)家的背景故事,以及游戲的背景故事。左側(cè)圖片下THEATER劇院,提供玩家近期游戲的錄像(DEMO),用于記錄精彩的瞬間,或分析游戲?qū)?。中間3張圖片按鈕是每周的主推游戲內(nèi)容,圖片下方是游戲的3種模式:Multiplayer———多人在線游戲(PvP);Blackout———黑色行動(dòng)(PvP);Zombies———僵尸(PvE)。右側(cè)圖片為黑市系統(tǒng),通過(guò)游玩可以解鎖專(zhuān)家皮膚、噴漆、名片和槍械涂裝。右側(cè)圖片下方的按鈕為Store商場(chǎng),出售游戲的可下載內(nèi)容(DLC包)。

        《使命召喚-黑色行動(dòng)4》在游戲模式方面出現(xiàn)了重大改變,取消了使命召喚歷代中必有的單人劇情模式,增加了最近一年風(fēng)靡全球的游戲模式大逃殺模式———黑色戰(zhàn)域(Blackout)。

        2.1黑色戰(zhàn)域

        該模式,要依據(jù)人數(shù)選擇不同的匹配類(lèi)型(單人、雙人和上限4人的小隊(duì))。每場(chǎng)比賽會(huì)有至多100名玩家參與,游戲地圖上將隨機(jī)刷新一條航線,玩家乘坐沿航線飛行的直升機(jī)并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)躍出飛機(jī),使用飛翼服降落至自選地點(diǎn),搜集物資。游戲?qū)⒃谝欢〞r(shí)間后逐步縮小安全區(qū)(地圖上白色圓圈內(nèi)),玩家需要及時(shí)進(jìn)入安全區(qū),并與敵人交火,最終存活的一支隊(duì)伍將獲得比賽勝利。

        黑色戰(zhàn)域相對(duì)于其他大逃殺類(lèi)游戲的特點(diǎn)是:游戲節(jié)奏快,由于游戲地圖尺寸較小,安全區(qū)刷新速度快,遇敵的可能性高。導(dǎo)致游戲減員速度快,完成游戲的時(shí)間相對(duì)其他同類(lèi)游戲較短。

        戰(zhàn)斗道具多,從多人游戲中篩選出來(lái)一部分專(zhuān)家的專(zhuān)長(zhǎng)(E技能)以道具的形式加入黑色戰(zhàn)域,道具可以創(chuàng)造掩體、提供情報(bào)和輔助戰(zhàn)斗。

        技能系統(tǒng)獨(dú)特,游戲中可以選取不同的技能,增強(qiáng)人物屬性。使用次數(shù)與使用時(shí)間有限制,在合適的時(shí)機(jī)使用技能也成為玩家需要考慮的一方面。

        在此模式中,有許多技巧:

        火箭筒在鎖定載具后,可以輕松地解決載具上的敵人,載具在被敵方火箭筒鎖定時(shí),會(huì)發(fā)出嘀嘀嘀的急促告警;當(dāng)移動(dòng)時(shí),有嘀-嘀-嘀的長(zhǎng)音時(shí),證明你已經(jīng)進(jìn)入敵方感應(yīng)信標(biāo)的范圍,需要盡快離開(kāi);可以將感應(yīng)信標(biāo)放置在偵察小車(chē)上,開(kāi)動(dòng)偵測(cè)小車(chē)來(lái)搜尋附近的敵人。

        2.2多人在線模式

        多人游戲(PvP)是所有射擊類(lèi)游戲的經(jīng)典模式。將玩家分為2隊(duì),設(shè)定不同的目標(biāo),率先達(dá)到目標(biāo)的隊(duì)伍獲得勝利。有的模式玩家可以在陣亡后立即重生,另一些則必須在完成一個(gè)對(duì)局后玩家才能重新復(fù)活。

        在多人游戲中,很多玩家會(huì)陷入以擊殺敵方玩家為主,完成模式目標(biāo)為次的思路誤區(qū)。獲得了較高的KD(Kill/ Death),卻輸?shù)暨@場(chǎng)游戲。擊殺敵方玩家的目的是阻止敵方完成游戲目標(biāo),或保證敵方無(wú)法干擾我方完成游戲目標(biāo),無(wú)論擊殺多少敵方玩家,一但敵方完成了目標(biāo),這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)只會(huì)以失敗告終。整場(chǎng)游戲應(yīng)該圍繞設(shè)定的目標(biāo)制定戰(zhàn)術(shù),擊殺敵方玩家只是為了清除阻礙,獲得游戲勝利才是最終的目的。

        2.3僵尸模式

        僵尸模式是歷代使命召喚中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),玩家們需要組隊(duì)與電腦控制的僵尸進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)收集過(guò)關(guān)信息并完成關(guān)卡任務(wù)。《使命召喚-黑色行動(dòng)4》有3張完整的僵尸地圖:以古羅馬競(jìng)技場(chǎng)為背景的“IX”、以知名鐵達(dá)尼號(hào)首航為背景的“絕望之航”和深受粉絲喜愛(ài)的經(jīng)典地圖“死亡暴徒”延伸出來(lái)的“死亡之血”。僵尸模式不僅有獨(dú)立的劇情線以供玩家發(fā)掘,還有各種彩蛋和隱藏任務(wù)供喜愛(ài)收集的玩家在游戲地圖上搜尋。

        3.專(zhuān)家

        3.1 Prophet

        E技能如圖2所示:投放一臺(tái)搜索者,搜索者將會(huì)自動(dòng)尋找敵人并持續(xù)電擊敵人6秒,被電擊的敵人無(wú)法做出任何動(dòng)作,如圖3所示。搜索者可以在任意時(shí)刻被擊毀,如果在電擊時(shí)被擊毀,被電擊的敵人立刻恢復(fù)至正常狀態(tài)。

        Q技能如圖2所示,使用14發(fā)的暴風(fēng)雨對(duì)敵人進(jìn)行狙擊,被狙擊命中的敵人將受到電擊并強(qiáng)制倒地,再次射擊能消滅強(qiáng)制倒地的敵人。電擊在小范圍內(nèi)具有傳導(dǎo)性,其他敵人經(jīng)過(guò)被擊中的敵人時(shí),同樣會(huì)強(qiáng)制倒地。同時(shí),暴風(fēng)雨可以輕易地控制敵方K-9軍犬,并可以摧毀鐵絲網(wǎng)和輻射路障。

        Prophet是一位偏向控制的專(zhuān)家,搜索者的存在,使他可以較為容易地獲得擊殺,暴風(fēng)雨可以很有效地對(duì)付一群聚在一起的敵人或是封鎖房間出入口。

        3.2 Ajax

        E技能如圖4所示:扔出一枚九閃彈致盲敵人,閃光彈可以進(jìn)行蓄力3次以獲得更高的閃爍次數(shù)(最高3次)來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行更長(zhǎng)時(shí)間的致盲。

        九閃彈:敵人在致盲的同時(shí)將被打斷需要持續(xù)釋放的技能或動(dòng)作。

        Q技能如圖4所示,使用防爆盾進(jìn)行推進(jìn),并提供一把100發(fā)子彈的沖鋒槍來(lái)清掃正面的敵人。注意,在使用防爆盾時(shí),側(cè)翼和背后,并沒(méi)有任何防護(hù),敵人可以輕易的從這些角度消滅玩家。

        Ajax是一位擅長(zhǎng)正面進(jìn)攻的專(zhuān)家。九閃彈是處理房間內(nèi)或掩體后敵人的利器,蓄力3次后致盲敵人的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3 s,足夠玩家清除被致盲的全部敵人。防爆盾則是一個(gè)使玩家正面近乎無(wú)敵的技能,只有凈化者、重力猛擊、輻射路障、鐵絲網(wǎng)和集束榴彈,才能從正面擊殺使用此技能的玩家。

        3.3 Battery

        E技能如圖5所示,扔出一枚集束榴彈,榴彈可以粘在敵人身上、地面或墻面上,爆炸之后會(huì)彈出數(shù)個(gè)微型榴彈并再次爆炸,第一次榴彈爆炸可以造成一擊必殺的效果。

        Q技能如圖5所示,使用6發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器發(fā)射榴彈,對(duì)敵方進(jìn)行范圍性打擊,榴彈在擊中墻壁時(shí)會(huì)形成跳彈,有助于清除掩體后的敵人。

        Battery是一位偏向于遠(yuǎn)程定點(diǎn)清除的專(zhuān)家。使用榴彈擊殺來(lái)處理掩體后的敵人,不同于Ajax的九閃彈,他的集束榴彈爆炸范圍較小,但使用者會(huì)更加安全。戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器是一個(gè)榴彈發(fā)射器,弧形彈道和連續(xù)擊發(fā)能夠使玩家快速處理多個(gè)掩體后的敵人,并短時(shí)間封鎖一條路線。需要注意的是,所有的榴彈都可以對(duì)自身造成傷害,玩家在使用時(shí)需要與敵人保持距離。

        3.4 Firebreak

        E技能如圖6所示,使用反應(yīng)堆核心對(duì)小范圍的敵人造成持續(xù)性傷害,并附加燒傷狀態(tài)(無(wú)法進(jìn)行血量回復(fù)的操作)。視角轉(zhuǎn)化為第三人稱(chēng)視角,可以更好地觀測(cè)掩體后的敵人,同時(shí)調(diào)整自己的位置,保護(hù)自身安全如圖5所示。

        Q技能如圖6所示,使用凈化者對(duì)短距離內(nèi)所有敵人造成大量傷害并附加燒傷狀態(tài)。

        Firebreak是一名偏重防守的專(zhuān)家,受到Firebreak技能影響的敵方玩家將在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行血量回復(fù),從而有效阻止敵人從此專(zhuān)家防守的區(qū)域進(jìn)攻。反應(yīng)堆核心具有穿透的特性,玩家可以在掩體后或是不同的樓層使用此技能來(lái)清理小范圍的敵人,或迫使敵人離開(kāi)這個(gè)區(qū)域。凈化者擁有高傷害,并同時(shí)對(duì)射程范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害。

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