孫杰
近日,鳳凰游戲發(fā)行的武俠RPG游戲《幻想三國志5(Fantasia Sango 5)》進(jìn)行了一場專業(yè)媒體搶先體驗(yàn)會(huì),與多家媒體一起對(duì)即將上市的《幻想三國志5》進(jìn)行了一個(gè)搶先體驗(yàn),同時(shí)介紹了“幻想三國志”系列的起源于發(fā)展,深入解析了《幻想三國志5》從立項(xiàng)到開發(fā)到成品的過程,以及本代游戲與歷代游戲的進(jìn)步。
《幻想三國志5》是由臺(tái)灣宇峻奧汀開發(fā)的最新作品,作為2018年開年的第一款國產(chǎn)游戲,自然引起了各方游戲媒體的重視。宇峻奧汀在制作游戲之時(shí),秉承了三國歷史與魔神世界觀相結(jié)合的幻想風(fēng)格,同時(shí)畫面也經(jīng)歷了3D化的蛻變。
本作游戲在之前4代的基礎(chǔ)之上,擁有著廣泛的粉絲基礎(chǔ),不過由于各種原因,《幻想三國志5》也曾經(jīng)經(jīng)歷過企劃差點(diǎn)夭折的情況。得益于近幾年單機(jī)游戲市場的回暖,特別是看到《俠客風(fēng)云傳》等國產(chǎn)游戲的熱賣,讓宇峻奧汀有了再度重啟本作的計(jì)劃,才得以讓本作與玩家見面。其中原本預(yù)定在去年發(fā)售,不過宇峻奧汀本著精益求精的態(tài)度,決定將游戲繼續(xù)打磨,著實(shí)讓人興奮不已。
在試玩體驗(yàn)會(huì)之前,負(fù)責(zé)游戲測試的測試員向媒體曝光了一些搶先情報(bào),例如之前公開的“精魄系統(tǒng)”、“主副武器”、“寵物技能”、“自帶小游戲”、“晝夜系統(tǒng)”等游戲相關(guān)內(nèi)容,同時(shí)還公開了之前從未曝光的只有滿足一定條件之下方可開啟的“成就彩蛋”內(nèi)容。
本次媒體試玩會(huì)提供了多達(dá)9個(gè)存檔,每個(gè)存檔分別對(duì)應(yīng)了游戲的一些重要橋段,以對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度為前提,能夠讓人體驗(yàn)到游戲中絕大部分內(nèi)容。從開場的反派“司馬懿”設(shè)下的圈套開始,到蜀吳聯(lián)盟對(duì)抗曹,再到幕后黑手登場,一直到結(jié)尾的凄美結(jié)局,讓人感受男女主在三國動(dòng)蕩之期經(jīng)歷的兒女情長。
游戲采用一貫的回合制系統(tǒng),在3D化基礎(chǔ)之上,保留了探索操作、戰(zhàn)斗等核心玩法,并且對(duì)回合制戰(zhàn)斗進(jìn)行了一系列的優(yōu)化。同時(shí),啟用了全新的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行劇本創(chuàng)作,務(wù)必追求新的感受。
在游戲試玩之后,各位媒體也給出了較高的游戲評(píng)價(jià):
游俠:本作在回顧經(jīng)典的基礎(chǔ)之上,順應(yīng)了時(shí)代的變化,改進(jìn)了一些游戲系統(tǒng)。盡管畫面并非出彩之處,不過這樣的畫風(fēng)能夠勾起當(dāng)年的回憶,讓人更感受到經(jīng)典游戲的魅力。
機(jī)核:對(duì)經(jīng)典的致敬與不變的初心,是《幻想三國志5》的魅力所在。它是藏在記憶深處的一泓清泉,世易時(shí)移之下,清澈之味依舊。
新浪游戲:游戲秉承了前作的半即時(shí)半回合制的戰(zhàn)斗風(fēng)格,獨(dú)立自動(dòng)戰(zhàn)斗模式讓玩家在操作多名角色的同時(shí)既保證了操作性又不會(huì)手忙腳亂,十分貼心。此外一周目結(jié)束后的彩蛋讓人眼前一亮,美中不足在于劇情略顯拖沓。
3DM:暌違10年的《幻想三國志5》在畫面上有長足的進(jìn)步,特效很給力,自動(dòng)和手動(dòng)兼?zhèn)涞膽?zhàn)斗模式有點(diǎn)微妙的割裂感。因?yàn)轶w驗(yàn)時(shí)間不算長,劇情只了解到一部分,但系列的粉絲不用擔(dān)心,還是那個(gè)熟悉的幻三。
游民星空:在延續(xù)經(jīng)典Q版風(fēng)格的基礎(chǔ)上進(jìn)行了3D化處理,畫面清新可愛。開場有些慢熱,好在后續(xù)劇情豐富抓人。半即時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)奏很快,但在操作上有一些小問題,給人美中不足之感。致敬前代的彩蛋很多,對(duì)前代中縈繞在玩家心頭的一些人、事也有所交代,老玩家能有“會(huì)心一笑”的感動(dòng)。
VGtime:《幻想三國志5》的表現(xiàn)取決于你對(duì)它抱有怎樣的期待,它繼承了諸多國產(chǎn)RPG的特點(diǎn),同時(shí)也做出了一些新的嘗試。對(duì)系列粉絲而言,這依然是一款值得一試的作品。
作為系列重啟作,《幻想三國志5》在致敬和創(chuàng)新之間尋找到一個(gè)相對(duì)不錯(cuò)的平衡點(diǎn)。Q版3D的使用比較合理,不過分炫技,戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼顧大多數(shù)玩家,劇情線完整,人物性格塑造比較立體,達(dá)到前作水準(zhǔn)。