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        游戲化視野下的史料教學(xué)

        2018-09-10 07:27:27王楚穎
        中學(xué)歷史教學(xué) 2018年9期
        關(guān)鍵詞:歷史游戲情境

        王楚穎

        課程標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)“教學(xué)方法、教學(xué)手段的多樣化和現(xiàn)代化,注重現(xiàn)代信息技術(shù)與歷史教學(xué)的整合。” [1] 同時要求學(xué)生“初步學(xué)會從多種渠道獲取歷史信息,了解以歷史材料為依據(jù)來解釋歷史的重要性?!盵2]據(jù)此筆者基于信息化平臺,運用游戲化學(xué)習(xí)策略優(yōu)化歷史史料教學(xué)過程,通過設(shè)置游戲角色體驗環(huán)節(jié)深化歷史情境,創(chuàng)設(shè)游戲闖關(guān)任務(wù)優(yōu)化學(xué)史方法,從而提升學(xué)生對歷史的熱愛之情,激發(fā)歷史情感。

        一、深化歷史情境

        《宋元時期的都市和文化》一課涉及“繁華的都市生活”、“宋詞和元曲”、“司馬光和《資治通鑒》”等知識點。宋詞元曲因其是特定歷史時期的產(chǎn)物,以特定的歷史為背景,塑造生動的歷史人物形象,展現(xiàn)、揭示一個歷史時期社會發(fā)展的特色,可以幫助學(xué)生回到“歷史現(xiàn)場”。因此筆者充分利用宋詞、元曲的相關(guān)作品作為歷史材料,引領(lǐng)學(xué)生在豐富的歷史信息和復(fù)現(xiàn)的歷史情境中學(xué)習(xí)本課知識、探究歷史問題、追問歷史真相。

        為了盡最大可能地融入宋元時期社會發(fā)展的氛圍,幫助學(xué)生掌握課本中分散的、難以理解的知識,感受歷史發(fā)展的脈搏,提升學(xué)史能力,筆者以電子游戲為主,利用當(dāng)前先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)和科學(xué)的認(rèn)知理論將知識融入于游戲之中,充分發(fā)揮游戲強(qiáng)烈的吸引力優(yōu)勢、情境性優(yōu)勢,讓學(xué)生沉浸在濃厚的歷史情境中完成學(xué)習(xí)。

        因此筆者設(shè)置了“夢回宋元,與子同歌——當(dāng)元曲遇上rap”的游戲進(jìn)行導(dǎo)入,學(xué)生口、手、腳動起來,利用臺灣某詩詞類音樂手游APP,用rap的方式改編和演繹元曲大家關(guān)漢卿的作品《一枝花·不伏老》。

        我是個蒸不爛、煮不熟、捶不匾、炒不爆、響當(dāng)當(dāng)一粒銅豌豆

        我玩的是梁園月,我飲的是東京酒,我賞的是洛陽花,我攀的是章臺柳

        我也會圍棋、會蹴踘、會打圍、會插科、會歌舞、會吹彈、會咽作、會吟詩、會雙陸(語速較快)

        天賜與我這幾般兒歹癥候,兀自不肯休

        注:不同的標(biāo)注表示在游戲里需要通過不同的動作完成。

        游戲過程中,學(xué)生一邊說唱《一枝花·不伏老》,一邊根據(jù)歌曲的旋律在平板上準(zhǔn)確地打擊、滑動歌詞,難度升級時還需要滑動手指“寫書法”,依循“筆跡”完成背景的題字,以此獲得積分。教師可利用信息化平臺及時地獲得學(xué)生的游戲排名,展示在白板上。

        一般而言,學(xué)生最早通過語文學(xué)科了解宋詞元曲,由于曲調(diào)已失傳,欣賞的方式往往是誦讀,缺少了旋律感和節(jié)奏感,學(xué)生難以想象宋元時期人們高唱詞曲的繁榮景象。游戲活動打破以往只能通過誦讀、聆聽的方式來賞析歷史材料的做法,使傳統(tǒng)課堂里單調(diào)乏味的史料教學(xué)過程變得生動有趣,學(xué)生在玩游戲的過程中將史料唱了出來,活躍課堂氣氛,直觀感受元曲是一種綜合性表演藝術(shù),仿佛夢回都市繁華熱鬧、歌舞升平的宋元時期。教師再結(jié)合《一枝花·不伏老》里對娛樂生活的描述,自然引出本課主題“宋詞元曲,就是生活”,使學(xué)生浸潤在濃厚的歷史情境中。

        二、優(yōu)化學(xué)史方法

        游戲化學(xué)習(xí)有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)、發(fā)展認(rèn)知能力、培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力、協(xié)作能力等[3],以游戲化的方式來進(jìn)行史料教學(xué),有利于激發(fā)學(xué)生探究歷史問題的熱情、優(yōu)化學(xué)史方法。

        課前教師將含有自主學(xué)習(xí)任務(wù)單和相關(guān)學(xué)習(xí)材料的“學(xué)習(xí)資源包”通過后臺推送到學(xué)生的平板上,按照“自主學(xué)習(xí)任務(wù)單”的要求,學(xué)生明確本課學(xué)習(xí)任務(wù)和目標(biāo)。通過觀看微課、閱讀教材及其他史料,學(xué)生知道宋元時期商業(yè)貿(mào)易的繁榮,了解宋元時期的文化成就,掌握本課的基礎(chǔ)知識。然后,學(xué)生完成教師在后臺推送的在線闖關(guān)任務(wù),利用史料組建相應(yīng)題型,及時評價和反饋學(xué)習(xí)效果。這有助于學(xué)生查缺補(bǔ)漏和獲得成就感,以及教師課中精準(zhǔn)指導(dǎo)。最后,學(xué)生在家?;悠脚_上留言,提出自己的疑問,等待教師、家長在線答疑,同時解答其他同學(xué)的疑問。

        課中教師通過交互式電子白板和信息化平臺,把文字史料、圖像史料、音像材料、以及多媒體課件資源有機(jī)地結(jié)合起來,以學(xué)生學(xué)習(xí)活動作為教學(xué)活動的中心;學(xué)生利用平板通過分組討論、動手實踐、體驗、評價等環(huán)節(jié),進(jìn)行自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)。通過游戲活動,學(xué)生學(xué)會搜集、整理、辨析、運用歷史材料來解釋歷史。下面以《宋元時期的都市和文化》一課為例,談?wù)務(wù)n中通過游戲活動進(jìn)行史料教學(xué)的探究。

        探究一:與子同游——宋詞元曲里還有哪些生活景象?根據(jù)同學(xué)們在家?;悠脚_上的提問“當(dāng)時的生活是怎樣的?”、“宋朝時的‘瓦子里有什么玩?”等,以及本班薄弱知識點之一“宋元時期的都市生活概貌”,教師精選出能反映都市生活的宋詞元曲作為史料創(chuàng)設(shè)情境,每組學(xué)生負(fù)責(zé)一類宋詞元曲,按“自主學(xué)習(xí)任務(wù)單”的要求完成難度分層任務(wù),討論出其背后的內(nèi)涵。

        材料一:驅(qū)儺爆竹,軟餳酥豆,通宵不睡。四海皆兄弟,阿鵲也,同添一歲。愿家家戶戶,和和順順,樂升平世。

        ——(宋)孫惟信《水龍吟·除夕》

        去年元夜時,花市燈如晝。月上柳梢頭,人約黃昏后。

        ——(宋)歐陽修《生查子·元夕》

        任務(wù):以上宋詞記載了什么節(jié)日,人們有哪些好玩的、好吃的、好看的?

        材料二:城中酒樓高入天,烹龍煮鳳味肥鮮。招貴客,引高賢,樓上笙歌列管弦。

        ——(宋)佚名《鷓鴣天》節(jié)選

        成都好,蠶市趁遨游。夜放笙歌喧紫陌,春邀燈火上紅樓。車馬溢瀛洲。

        ——(宋)僧仲殊《望江南》節(jié)選

        任務(wù):以上宋詞記載了哪些商業(yè)活動?哪些文化娛樂活動?與唐代有什么不一樣的地方?

        材料三:遙想公瑾當(dāng)年,小喬初嫁了,雄姿英發(fā)。羽扇綸巾,談笑間檣櫓灰飛煙滅。故國神游,多情應(yīng)笑我,早生華發(fā)。人生如夢,一尊還酹江月。

        ——(宋)蘇軾《念奴嬌·赤壁懷古》節(jié)選

        常記溪亭日暮,沉醉不知歸路。興盡晚回舟,誤入藕花深處。爭渡,爭渡, 驚起一灘鷗鷺。

        ——(宋)李清照《如夢令·常記溪亭日暮》

        馬作的盧飛快,弓如霹靂弦驚。了卻君王天下事,贏得生前身后名??蓱z白發(fā)生!

        ——(宋)辛棄疾《破陣子·為陳同甫賦壯詞以寄》

        任務(wù):以上宋詞記載了一段怎樣的往事?請用一些詞語概括詞人表達(dá)的情感。

        本班學(xué)生共分為6組,每組學(xué)生分別從節(jié)日、商業(yè)、娛樂、情感等角度,在宋詞元曲中解碼宋元時期的社會風(fēng)貌,感受作者的喜怒哀樂,體會宋詞元曲多元化、通俗化的表達(dá)。學(xué)生做任務(wù)時以今人用流行音樂的形式再創(chuàng)作的一首《一枝花·不伏老》計時,曲消則停。俏皮活潑的歌曲帶動了課堂上活躍的氣氛,有利于學(xué)生思維的開拓和靈感的迸發(fā)。學(xué)生在游戲任務(wù)中直觀感受宋元時期,詞曲就是當(dāng)時的流行金曲,其內(nèi)容就是人們的生活場景,從解讀、感受、體會中喜愛上宋詞元曲。

        在游戲設(shè)置方面,每組成員按綜合能力排序,從高到低分為F-A角色,如第1組A同學(xué)的編號為1A。C、D層同學(xué)負(fù)責(zé)難度系數(shù)3的任務(wù):上網(wǎng)查找注釋,幫助組員讀通材料大意;A、B層同學(xué)負(fù)責(zé)難度系數(shù)2的任務(wù):讀通大意后,圈出材料中的關(guān)鍵詞;E、F層同學(xué)負(fù)責(zé)難度系數(shù)5的任務(wù):將討論結(jié)果凝練成一段話,作小組總結(jié)發(fā)言;鼓勵組員挑戰(zhàn)高難度任務(wù)。全組同學(xué)任務(wù):對其他小組的發(fā)言在平板上打分點評。以分層角色闖關(guān)做任務(wù)和挑戰(zhàn)升級的游戲形式,激發(fā)學(xué)生的斗志,使其能夠?qū)W以致用,勇于挑戰(zhàn)從而獲得獎勵分,讓自己的排名更靠前。

        最后,全班學(xué)生通過一個在線游戲(圖1)檢測知識點的掌握程度,其中兩位同學(xué)通過平板搶答功能獲得上臺PK機(jī)會。兩人在規(guī)定時間內(nèi),選中能體現(xiàn)“宋元時期都市生活風(fēng)貌”的泡泡則加分,錯過或錯點則扣分,得分多者獲勝。本環(huán)節(jié)再次借助游戲的方式讓知識呈現(xiàn)更加具體化、生動化,達(dá)到寓教于樂和鞏固知識的目的。

        三、激發(fā)歷史情感

        歷史教學(xué)不能缺失情感與價值引導(dǎo),學(xué)生在學(xué)習(xí)和探究歷史時應(yīng)培養(yǎng)人文追求和社會責(zé)任,這也是歷史學(xué)科核心素養(yǎng)的要求。在本課的史料教學(xué)中,如何在利用宋詞元曲創(chuàng)設(shè)情境的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生充分感受宋詞元曲所體現(xiàn)的物質(zhì)繁榮與人文價值,熱愛宋詞元曲和祖國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化?筆者結(jié)合游戲化學(xué)習(xí)策略,設(shè)置了“制作宋元風(fēng)明信片”的活動(圖2)。

        探究三:與子同記——如何留住這些繁華璀璨的民族記憶?

        通過前面的探究活動,學(xué)生知道物質(zhì)繁榮為文化繁榮提供演繹的舞臺,可是宋元時期繁華的物質(zhì)生活不可再現(xiàn),我們今天得以夢回宋元,正是通過古人留下的“只言片語”——即宋詞元曲,來窺探一二。面對博大精深的中國文化,我們需要通過獨特的方式留住這些繁華璀璨的民族記憶。

        筆者用一個個卡通圖像來表達(dá)宋元時期的都市生活風(fēng)貌,將文字式的史料轉(zhuǎn)化為更受學(xué)生喜愛的卡通,按前面的探究內(nèi)容分成建筑、場景、活動、節(jié)日、飲食等類別,讓史料生動起來。學(xué)生利用交互式電子白板或平板,實現(xiàn)對素材的自由拖曳、縮放、復(fù)制、刪除,并充分利用前面出現(xiàn)過的宋詞元曲,或自己上網(wǎng)查找,節(jié)選其中一個句子,使之能夠配上畫面,起到點睛之用。學(xué)生做好后將“宋元風(fēng)明信片”保存為圖片,發(fā)送到家校互動平臺,由學(xué)生、教師、家長點贊投票,選出“最高人氣明信片”。

        在此環(huán)節(jié),學(xué)生不僅解讀史料,還玩轉(zhuǎn)史料,讓史料動起來。通過動手實踐和網(wǎng)絡(luò)傳播分享,學(xué)生更深刻地感悟宋元時期都市和文化的社會風(fēng)貌,所激發(fā)的歷史情感更是久久難以磨滅的。

        本課以“宋詞元曲,就是生活”為主題, 在史料教學(xué)中融入游戲化學(xué)習(xí)策略。學(xué)生借助信息化手段在探究活動中對史料進(jìn)行分層討論、體會、動手實踐,游戲中競爭、加分、創(chuàng)造的形式有利于創(chuàng)設(shè)濃厚的歷史情境,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),優(yōu)化學(xué)史方法,促進(jìn)知識保持,提高創(chuàng)新能力。通過游戲化視野下的歷史史料教學(xué),教師將游戲活動、信息化技術(shù)與歷史學(xué)科內(nèi)容融合,借助平臺將自己和學(xué)生的創(chuàng)意想法整合到游戲化的學(xué)習(xí)中,激發(fā)創(chuàng)作的靈感和興趣,從而實現(xiàn)在“做中學(xué)”,是一種值得深入研究的教學(xué)方式。

        【注釋】

        [1][2]教育部:《義務(wù)教育歷史課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年)》,北京:北京師范大學(xué)出版社,2012年,第37、5-6頁。。

        [3]尚俊杰、裴蕾絲:《重塑學(xué)習(xí)方式:游戲的核心教育價值及應(yīng)用前景》,《中國電化教育》2015年第5期。

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