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        “3D數(shù)字游戲藝術(shù)”賽項(xiàng)評(píng)分系統(tǒng)對(duì)高職動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)的指導(dǎo)作用

        2018-09-06 11:12:42
        關(guān)鍵詞:技能游戲藝術(shù)

        謝 浩

        (黃岡職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖北 黃岡438002)

        引言

        3D 數(shù)字游戲藝術(shù),是第 44 屆世界技能大賽創(chuàng)意藝術(shù)與時(shí)尚競(jìng)賽類別中新增的一個(gè)展示項(xiàng)目,該項(xiàng)目的技能,包括藝術(shù)概念設(shè)計(jì)、3D 建模、展開 UV、貼圖繪制、綁定與動(dòng)畫、燈光渲染、游戲引擎輸出等。世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項(xiàng)目比賽,考核參賽選手所掌握的美學(xué)方面的色彩、比例、結(jié)構(gòu)、造型等設(shè)計(jì)知識(shí),結(jié)合視覺化的呈現(xiàn)制作,并融合職業(yè)素養(yǎng)中的注重細(xì)節(jié)、把握整體,熟練運(yùn)用3D 設(shè)計(jì)軟件技術(shù),在規(guī)定的時(shí)間期限中,完成特色鮮明、表達(dá)準(zhǔn)確、技術(shù)指標(biāo)符合規(guī)范的創(chuàng)意設(shè)計(jì)作品,在第45屆世界技能大賽中成為正式比賽項(xiàng)目。

        1 競(jìng)賽考核內(nèi)容構(gòu)成

        該競(jìng)賽項(xiàng)目考核目的:考核參賽選手是否掌握、具有高超的創(chuàng)意和技術(shù)技能,并將了解的美學(xué)與人文知識(shí),應(yīng)用到技術(shù)技能上,通過(guò)數(shù)字化的3D技術(shù)呈現(xiàn)出來(lái),并達(dá)到行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。賽事考核中,根據(jù)試題要求,分模塊測(cè)試和非模塊化測(cè)試兩個(gè)重要部分,測(cè)定參賽選手所掌握的美學(xué)方面的色彩、比例、結(jié)構(gòu)、造型等設(shè)計(jì)知識(shí),結(jié)合視覺化的呈現(xiàn)制作,并融合職業(yè)素養(yǎng)中的注重細(xì)節(jié)、把握整體,熟練運(yùn)用 3D設(shè)計(jì)軟件技術(shù),在規(guī)定的時(shí)間期限中,完成特色鮮明、表達(dá)準(zhǔn)確、技術(shù)指標(biāo)符合規(guī)范的創(chuàng)意設(shè)計(jì)作品。

        本項(xiàng)目由模塊化測(cè)試和非模塊化測(cè)試組成: 模塊化測(cè)試,即根據(jù)試題要求完成指定制作任務(wù),是評(píng)分過(guò)程中的客觀評(píng)分部分;非模塊化測(cè)試,則是偏重藝術(shù)設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)評(píng)分的部分,以及貫穿整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中的一些行業(yè)規(guī)范性要求。

        比賽內(nèi)容構(gòu)成:

        1.1 模塊 A:概念設(shè)計(jì)

        要求選手按題目給出的設(shè)計(jì)概要,確定藝術(shù)風(fēng)格,根據(jù)競(jìng)賽技術(shù)規(guī)格要求完成概念設(shè)計(jì)的繪制。選手需使用電腦軟件完成形態(tài)設(shè)計(jì)與配色方案。

        1.2 模塊 B:3D建模與展開 UV

        要求選手根據(jù)模塊 A 完成的概念設(shè)計(jì),制作三維角色模型和道具武器等裝備,并運(yùn)用雕刻工具豐富模型細(xì)節(jié),并為制作好的模型展開UV。

        1.3 模塊 C:貼圖繪制

        要求選手按照模塊A 完成的概念設(shè)計(jì),為模塊B 制作好的模型繪制貼圖,最后完成渲染展示。

        1.4 模塊 D:綁定、動(dòng)畫與引擎輸出

        為模塊B中制作好的模型綁定骨骼和蒙皮,然后制作一段角色動(dòng)畫,并把模型、貼圖、動(dòng)畫導(dǎo)入游戲引擎。

        表1競(jìng)賽內(nèi)容與評(píng)分結(jié)構(gòu)

        2 評(píng)分構(gòu)成與細(xì)則

        本項(xiàng)目評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)分為測(cè)量和評(píng)價(jià)兩類。凡可采用客觀數(shù)據(jù)表述的評(píng)判稱為測(cè)量;凡需要采用主觀描述進(jìn)行的評(píng)判稱為評(píng)價(jià)。

        2.1 評(píng)價(jià)分(主觀)

        評(píng)價(jià)分(Judgement)打分方式:3 名裁判為一組,各自單獨(dú)評(píng)分,計(jì)算出平均權(quán)重分,除以3后再乘以該子項(xiàng)的分值計(jì)算出實(shí)際得分。裁判相互間分差必須小于等于 1 分,否則需要給出確切理由并在小組長(zhǎng)或裁判長(zhǎng)的監(jiān)督下進(jìn)行調(diào)分。

        表2分值構(gòu)成描述

        表3評(píng)價(jià)分樣例:概念設(shè)計(jì)——形態(tài)設(shè)計(jì)定稿方案的明暗質(zhì)量

        2.2 測(cè)量分(客觀)

        測(cè)量分(Measurement)打分方式:按模塊設(shè)置若干個(gè)評(píng)分組,每組由 3 名及以上裁判構(gòu)成。每個(gè)組所有裁判一起商議,在對(duì)該選手在該項(xiàng)中的實(shí)際得分達(dá)成一致后,最終只給出一個(gè)分值。只有滿分或零分兩種情況。若裁判數(shù)量較多,也可以另定分組模式。

        表4測(cè)量分樣例:概念設(shè)計(jì)—按要求完成設(shè)計(jì)質(zhì)量

        3 評(píng)分體系的實(shí)際指導(dǎo)意義

        通過(guò)對(duì)上述比賽技術(shù)文件的分析,3D數(shù)字游戲藝術(shù)賽項(xiàng)對(duì)于高職動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)的教學(xué)工作,具有以下指導(dǎo)意義:

        3.1 根據(jù)實(shí)際生產(chǎn)崗位的分布,進(jìn)行全流程的考核,考查選手對(duì)所有游戲美術(shù)制作實(shí)際工作流程相應(yīng)崗位和技能要求的掌握情況,這為高職動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)技能,考核學(xué)生培養(yǎng)質(zhì)量提供了借鑒。站在學(xué)校教育者角度,在校期間并不容易明確學(xué)生將來(lái)對(duì)本專業(yè)對(duì)應(yīng)行業(yè)就業(yè)崗位的定位,那么在學(xué)校的教育與培養(yǎng)過(guò)程中,就應(yīng)該結(jié)合動(dòng)漫及其相關(guān)行業(yè)工作全流程,來(lái)對(duì)學(xué)生進(jìn)行全方面、系統(tǒng)性的培養(yǎng),學(xué)生走上工作崗位后,再結(jié)合實(shí)際情況與自身特點(diǎn)進(jìn)行明確的崗位發(fā)展。

        3.2 采用“評(píng)價(jià)分”與“測(cè)量分”組合的“二元”評(píng)價(jià)架構(gòu),將行業(yè)制作規(guī)范與創(chuàng)意設(shè)計(jì)并重,綜合考查選手的設(shè)計(jì)、制作能力。長(zhǎng)期以來(lái),高職動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,如何有效的評(píng)價(jià)學(xué)生是個(gè)較難解決的問題。動(dòng)漫制作類人才是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的復(fù)合型人才,只有具備較好的藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和熟練的軟件技術(shù)操作,才能勝任相應(yīng)的工作崗位要求,3D數(shù)字游戲藝術(shù)賽項(xiàng)的這種評(píng)價(jià)體系為解決這個(gè)難題指明了方向,在整個(gè)課程體系,可以將課程分為測(cè)量型課程和評(píng)價(jià)型課程,分別采用相應(yīng)的評(píng)分方式,而在畢業(yè)設(shè)計(jì)這一重要環(huán)節(jié),則參考比賽項(xiàng)目來(lái)進(jìn)行考核與評(píng)價(jià),點(diǎn)面結(jié)合,全面提升教學(xué)效果。

        3.3 “量化主觀,品檢客觀”的評(píng)分思想,從工業(yè)化藝術(shù)產(chǎn)品制作的角度來(lái)評(píng)價(jià)選手作品的藝術(shù)性和有效性?!傲炕饔^”是指將主觀評(píng)分量化為四個(gè)等級(jí),從而有效避免主觀評(píng)分漫天給分,沒有依據(jù)和標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)象;“品檢客觀”是指將藝術(shù)作品等換為工業(yè)產(chǎn)品,借鑒工業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量評(píng)價(jià)中的合格與不合格,結(jié)合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),來(lái)對(duì)選手的實(shí)操進(jìn)行客觀而嚴(yán)格的評(píng)價(jià)。這點(diǎn)同樣對(duì)高職動(dòng)漫制作技術(shù)教學(xué)評(píng)價(jià)有很好的指導(dǎo)意義。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,絕大多數(shù)情況下,教師對(duì)作品的評(píng)價(jià)重視藝術(shù)效果的體現(xiàn)而忽視制作技術(shù)的規(guī)范,造成學(xué)生沒有職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的概念和要求,給學(xué)生將來(lái)就業(yè)帶來(lái)了許多隱性的負(fù)面影響。通過(guò)借鑒3D數(shù)字游戲藝術(shù)賽項(xiàng)的評(píng)分思想,將會(huì)有效解決傳統(tǒng)教學(xué)中的相關(guān)問題。

        結(jié)語(yǔ)

        通過(guò)上述分析,我們不難發(fā)現(xiàn),世界技能大賽“3D數(shù)字游戲藝術(shù)賽項(xiàng)”的評(píng)分體系設(shè)計(jì)科學(xué),評(píng)價(jià)分與測(cè)量分的有效結(jié)合,不僅保證了比賽內(nèi)容、技術(shù)符合行業(yè)職業(yè)特征,而且又能最大程度的發(fā)揮選手的創(chuàng)意與設(shè)計(jì)能力,對(duì)高職動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)在課程體系、教學(xué)評(píng)價(jià)等方面,均有很好的指導(dǎo)意義。

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