文|高 園
微軟的名著游戲項(xiàng)目Litcraft為青少年讀者提供了文學(xué)名著虛擬世界中的沉浸式體驗(yàn)。
如何讓孩子在漫長的暑假里多讀幾本書,可能是全世界家長共同面對(duì)的困難任務(wù)?,F(xiàn)在,這一難題也許有了新的解決辦法。通過青少年現(xiàn)下最熱衷的游戲——《我的世界》中構(gòu)筑的壯麗恢弘的方塊世界,小讀者們將能夠徜徉在《金銀島》中虛構(gòu)的骷髏島嶼上尋找寶藏,體驗(yàn)《魯賓遜漂流記》的冒險(xiǎn),甚至跟隨但丁去探訪《神曲》中的地獄。
這就是微軟與英國蘭卡斯特大學(xué)合作開發(fā)的平臺(tái)——《我的世界》教育平臺(tái)LitCraft,這一平臺(tái)為青少年讀者提供了文學(xué)名著虛擬世界中的沉浸式體驗(yàn),目的是讓讀者了解文學(xué)作品中的故事情節(jié),增強(qiáng)閱讀體驗(yàn)并與想象力結(jié)合。近日,LitCraft開放試運(yùn)行,成為很多學(xué)生最喜歡的游戲。
《我的世界》(Minecraft)是2009年推出的一款開放式沙盒游戲,該游戲讓每一個(gè)玩家在三維空間中自由地建造和拆除不同種類的方塊。玩家可以隨心所欲地使用各種工具,像搭樂高積木一樣建造出房屋、城堡甚至城市。
“創(chuàng)造”是《我的世界》最大的魅力之一,通過無窮的想象,玩家可以用一個(gè)個(gè)小方塊去創(chuàng)造自己理想中的世界。由于不強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性,所以《我的世界》對(duì)低齡玩家更友好,14~19歲年齡段在玩家年齡分布中占比最高,該游戲還曾獲英國電影與藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)(BAFTA)的兒童選擇獎(jiǎng)。
2015年,微軟以25億美元的價(jià)格買下了《我的世界》。如今,每個(gè)月都有7400萬人在玩這個(gè)游戲。雖然擁有龐大的青少年粉絲群,但《我的世界》并沒有受到太多來自學(xué)校和家長的反對(duì)聲音,其原因就在于游戲中體現(xiàn)的創(chuàng)造性和教育性。
2013年,一位加拿大的父親發(fā)現(xiàn),《我的世界》可以幫助患自閉癥的孩子提高社交能力,于是建立了自閉癥兒童社區(qū)Autcraft,為具有創(chuàng)造性思維的自閉癥患兒提供一個(gè)可以自由幻想的空間。有治療師表示,《我的世界》提高了患兒的閱讀和寫作能力,甚至成為重要的治療手段。
2017年,微軟正式推出了《我的世界》教育版,在全世界100多個(gè)國家的上萬所學(xué)校中成為教學(xué)輔助工具,在建筑學(xué)、物理學(xué)、化學(xué)、數(shù)學(xué)、編程等課程中幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。甚至,聯(lián)合國人類居住規(guī)劃署也開始使用《我的世界》的城市規(guī)劃功能,幫助發(fā)展中國家進(jìn)行公共設(shè)施的規(guī)劃建造。
《我的世界》的影響力已經(jīng)從游戲領(lǐng)域拓展到了教育、公益、科技等多個(gè)領(lǐng)域,而現(xiàn)在,它又將影響文學(xué)甚至寫作。
據(jù)英國《衛(wèi)報(bào)》報(bào)道,微軟又為《我的世界》找到了聯(lián)合名著 IP 開發(fā)教育項(xiàng)目的新模式。英國蘭卡斯特大學(xué)計(jì)劃在 2018年10月將該項(xiàng)目向青少年學(xué)生正式開放。從2019年開始,微軟將和英國各地的學(xué)校合作,在學(xué)校圖書館的電腦系統(tǒng)中上線這個(gè)名著游戲項(xiàng)目Litcraft。
常規(guī)版的《我的世界》當(dāng)中也有許多文學(xué)作品中的元素,比如喬治·馬丁的《權(quán)力的游戲》所發(fā)生的背景是維斯特洛大陸,《我的世界》曾將這塊大陸完整地創(chuàng)造了出來。除此之外,《我的世界》還創(chuàng)建了《哈利·波特》中的霍格沃茨魔法學(xué)校。
與常規(guī)版的《我的世界》相比,Litcraft的游戲性并沒有那么強(qiáng),削弱游戲元素,更強(qiáng)調(diào)了教育意義。它的目標(biāo)是鼓勵(lì)讀者跟隨劇情去探索,了解人物為什么要按照書里的描述來行動(dòng),從而幫助那些不愿讀書的孩子們也能對(duì)白紙黑字的名著感興趣。
《金銀島》是LitCraft推出的第一個(gè)探索項(xiàng)目,利用《我的世界》精確地還原了小說中出現(xiàn)的各種島嶼和故事線。在羅伯特·路易斯·史蒂文森于1881年創(chuàng)作的經(jīng)典小說《金銀島》中,主人公吉姆行駛著一條名為“埃斯班諾拉號(hào)”的帆船,與不斷倒戈的海盜約翰·西爾弗和其他同伴,一起去尋找傳說中弗林特船長藏在骷髏島上的寶藏。一個(gè)多世紀(jì)過去了,《我的世界》在游戲中重建了金銀島中的海灣和山峰,讓小讀者們可以嘗試著自己去方塊世界發(fā)現(xiàn)寶藏。
薩利·布什爾(Sally Bushell)是英國蘭卡斯特大學(xué)英語與創(chuàng)意寫作系主任,也是Litcraft的主要研發(fā)人員。她認(rèn)為,該項(xiàng)目是“將閱讀文本的想象空間體驗(yàn)與游戲世界的沉浸式體驗(yàn)結(jié)合起來的教育模式?!睂?duì)于《金銀島》,她表示如果自己是孩子的話,肯定會(huì)喜歡這個(gè)作品?!斑@項(xiàng)任務(wù)會(huì)讓人產(chǎn)生同理心——你可以去做書中人物所做的事情,這樣你便能理解為什么他們會(huì)在書中那樣做了?!?/p>
目前,微軟正在向英國的學(xué)校教師和圖書管理員們展示Litcraft。微軟的Minecraft.edu網(wǎng)站也詳細(xì)地介紹了這個(gè)項(xiàng)目。參加試用的學(xué)校都對(duì)該項(xiàng)目“反應(yīng)熱烈”,其中,蘭開夏郡和利茲市計(jì)劃從2018年10月開始,將Litcraft加入到圖書館當(dāng)中。
對(duì)于那些對(duì)游戲和科技比較陌生的成年人來說,用游戲來促進(jìn)閱讀似乎太遙遠(yuǎn)了。薩利希望這不要成為學(xué)校引入該游戲的阻力?!昂⒆觽儽壤蠋焸兏萌绾稳プ觯@顛倒了以往的關(guān)系:這些孩子比大人懂得更多。如果你感到擔(dān)心,沒關(guān)系,因?yàn)樗邪藲q孩子都知道如何去做?!?/p>
除了“金銀島”之外,還有更多來自文學(xué)世界的島嶼正在規(guī)劃建設(shè)中。其中,麥克?莫波格(Michael Morpurgo)的《島王》中的小島已經(jīng)完成。
《島王》像是現(xiàn)代版的《魯濱遜漂流記》,講述了一個(gè)男孩流落荒島,與一位老人建立了忘年友誼。最終,男孩重返文明世界,而老人則選擇繼續(xù)留在島上,保護(hù)自然和動(dòng)物,就像守護(hù)他的子民。Litcraft中的小島也是根據(jù)《島王》書中的內(nèi)容設(shè)定的。
“我們整合了圖書館的各種資源,包括音頻、游戲內(nèi)置閱讀、寫作以及圖畫小說,從而豐富整個(gè)文本。”薩利說,這些資源的目的是鼓勵(lì)讀者通過沉浸式的體驗(yàn),回歸到書籍當(dāng)中,或者是將游戲與書籍聯(lián)系起來。
薩利表示,圖書館對(duì)于多人游戲更感興趣,比如Litcraft未來可能推出的《蠅王》,“在這個(gè)例子中,你會(huì)看到所有孩子在一個(gè)場(chǎng)景中游戲,并且會(huì)提出一些哲學(xué)問題。我們希望讀者能夠在閱讀完書籍之后,再來玩這個(gè)游戲,然后根據(jù)他們?cè)谟螒蚶锼龅氖虑?,能夠更深刻地理解書中的人物,并進(jìn)行寫作。”
“《金銀島》是Minecraft.edu的第一個(gè)世界,但是將來,會(huì)有更多文學(xué)作品中的島嶼出現(xiàn)在《我的世界》。”可能是《海角一樂園》(The Swiss Family Robinson)、莎士比亞的《暴風(fēng)雨》(The Tempest),也可能是《魯賓遜漂流記》。甚至,但丁在《神曲》中描繪的地獄每一層的世界也正在研發(fā)當(dāng)中。在試用Litcraft的學(xué)生中,青少年小說《饑餓游戲》系列也獲得了大量支持,希望能將書中的反烏托邦冒險(xiǎn)世界呈現(xiàn)出來。