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        三維激光掃描支持下的文化遺產(chǎn)建模應(yīng)用分析

        2018-08-31 05:46:18余培永劉昭華
        測(cè)繪通報(bào) 2018年8期
        關(guān)鍵詞:古建筑紋理建模

        余培永,劉昭華

        (江西理工大學(xué),江西 贛州 341000)

        中國(guó)作為四大文明古國(guó)之一,擁有許多絢麗多彩的文化遺產(chǎn)。文化遺產(chǎn)是人類社會(huì)發(fā)展的集中體現(xiàn),具有歷史的、社會(huì)的、科技的、經(jīng)濟(jì)的和審美的價(jià)值,是社會(huì)發(fā)展不可或缺的物證[1]。隨著經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,出現(xiàn)了一些市政建設(shè)、商業(yè)建設(shè)、工業(yè)建設(shè),加上一些自然災(zāi)害的影響,導(dǎo)致很多文化遺產(chǎn)受到了損壞甚至毀滅。因此,對(duì)于一些古建筑進(jìn)行數(shù)字化建模、存檔等工作刻不容緩[2]。

        利用傳統(tǒng)測(cè)量方法得到數(shù)據(jù)不僅精度過(guò)低而且消耗的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),而且還可能對(duì)文化遺產(chǎn)造成二次破壞。近幾年備受關(guān)注的三維激光數(shù)據(jù)可以準(zhǔn)確、快速地獲取對(duì)象x、y、z信息,直觀反映對(duì)象情況。但掃描儀只能掃描出視角以內(nèi)的區(qū)域,存在一定視角盲區(qū),除此之外還存在遮擋物的因素,導(dǎo)致點(diǎn)云模型空洞現(xiàn)象的發(fā)生;并且三維激光掃描儀自帶的照相機(jī)獲取的色彩紋理信息并不能滿足模型數(shù)字化的要求[3]。為了彌補(bǔ)這些缺陷,結(jié)合近景攝影測(cè)量方法,獲取物體表面點(diǎn)坐標(biāo),并稱之為影像數(shù)據(jù)。三維激光掃描儀存在缺陷是自主性不夠,這和近景攝影測(cè)量技術(shù)正好完美互補(bǔ),利用近景攝影測(cè)量技術(shù)獲取的影像數(shù)據(jù)主動(dòng)性強(qiáng),結(jié)合三維激光掃描的精度高特點(diǎn),可以準(zhǔn)確地建立古建筑的三維模型,并且能夠真實(shí)地反映古建筑的三維信息和紋理信息[4]。

        三維激光技術(shù)出現(xiàn)較早,很多學(xué)者都對(duì)其進(jìn)行了研究。早在20世紀(jì)60年代,國(guó)外學(xué)者已經(jīng)對(duì)此進(jìn)行了研究。Kersten.T. H等對(duì)漢堡市政大廳進(jìn)行了掃描,并根據(jù)點(diǎn)云數(shù)據(jù)建立三維模型[5];J.A.Beraldin等將三維激光技術(shù)與近景攝影測(cè)量結(jié)合做出了意大利圣克里斯蒂娜地下室及壁畫的三維精細(xì)模型[6]。國(guó)內(nèi)學(xué)者也于20世紀(jì)90年代對(duì)三維激光技術(shù)進(jìn)行了研究。彭文博等對(duì)古建筑進(jìn)行了模型重建[7];還有學(xué)者對(duì)首都博物館中四十多件館藏品進(jìn)行了掃描,將館藏品進(jìn)行了數(shù)字化處理,并對(duì)一些破碎瓷片拼接進(jìn)行分析處理,避免二次破壞。本文以朱德故居修復(fù)與保護(hù)項(xiàng)目為依托,采用近景攝影測(cè)量技術(shù)與三維激光技術(shù)相結(jié)合,建立精細(xì)的三維模型,將偉人故居數(shù)字化保存,以便定期的修復(fù)保護(hù),避免二次破壞。

        1 數(shù)據(jù)獲取及預(yù)處理

        三維激光掃描修復(fù)的步驟主要為:①獲取點(diǎn)云數(shù)據(jù)。通過(guò)三維激光掃描儀和高分相機(jī)分別獲取建筑物的點(diǎn)云掃描數(shù)據(jù)、影像數(shù)據(jù)。②數(shù)據(jù)處理。點(diǎn)云數(shù)據(jù)通過(guò)算法將不需要的點(diǎn)云數(shù)據(jù)剔除(以免遮擋文物數(shù)據(jù)),并將其數(shù)據(jù)拼接;而影像數(shù)據(jù)則可以通過(guò)SFM算法生成三維點(diǎn)集。③點(diǎn)云空洞修復(fù)。由于數(shù)據(jù)遮擋原因,點(diǎn)云數(shù)據(jù)存在著丟失,通過(guò)比對(duì)三維點(diǎn)集將點(diǎn)云空洞修復(fù)。④建立三維模型。通過(guò)Delaunay三角剖分算法,利用修復(fù)后的完整點(diǎn)云建立三角網(wǎng),進(jìn)而建立建筑物的三維模型[8]。⑤紋理映射。利用高分相機(jī)獲取的影像信息進(jìn)行紋理貼圖,從而完成逼真的文物三維模型。

        1.1 數(shù)據(jù)獲取

        為了確保點(diǎn)云數(shù)據(jù)精度,本文運(yùn)用了傳統(tǒng)測(cè)繪方式結(jié)合三維激光掃描儀進(jìn)行聯(lián)合作業(yè)根據(jù)地形情況,故居外部架設(shè)了3站,故居內(nèi)部架設(shè)了15站。設(shè)站點(diǎn)全部通過(guò)RTK及全站儀測(cè)出坐標(biāo),然后將Trimble TX8架設(shè)在已知點(diǎn)上進(jìn)行作業(yè)。相鄰測(cè)站保持了10%以上的重疊度,測(cè)站與測(cè)站之間相距20~50 m,采用2 mm的點(diǎn)密度進(jìn)行作業(yè),保持點(diǎn)云數(shù)據(jù)能夠完好地拼接。一些特殊的壁畫、雕刻采用超精密掃描,點(diǎn)密度為1 mm,這樣能保證一些有歷史意義的歷史遺跡能夠完好地保存下來(lái)。

        掃描同時(shí)使用高分相機(jī)將故居里每個(gè)特征物(包括字畫、雕刻、裝飾物等)拍攝下來(lái),保證每個(gè)特征物照片盡量全,盡量多,防止一些影像信息的丟失。拍攝時(shí)應(yīng)該保持正射拍攝,同一塊特征物盡量在一張照片上體現(xiàn)。影像信息過(guò)多時(shí),應(yīng)進(jìn)行編號(hào)處理,保持每個(gè)細(xì)節(jié)的完整性。修復(fù)流程如圖1所示。

        圖1 修復(fù)流程圖

        1.2 數(shù)據(jù)預(yù)處理

        1.2.1 數(shù)據(jù)配準(zhǔn)

        由于每一站掃描出來(lái)的數(shù)據(jù)屬于各自獨(dú)立的坐標(biāo)系,因此需要通過(guò)配準(zhǔn)將全部設(shè)站統(tǒng)一到一個(gè)坐標(biāo)系中,選取若干個(gè)測(cè)出的已知點(diǎn)進(jìn)行七參數(shù)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,將所有測(cè)站統(tǒng)一到當(dāng)?shù)氐淖鴺?biāo)系中。點(diǎn)云配準(zhǔn)如圖2所示。

        圖2 點(diǎn)云配準(zhǔn)

        數(shù)據(jù)配準(zhǔn)通常利用Besl和Mcaky提出的ICP算法實(shí)現(xiàn)相鄰站的自動(dòng)拼接[9]。利用點(diǎn)云的法向量特征,經(jīng)過(guò)同名特征點(diǎn)匹配和篩選后得到精確的匹配點(diǎn)對(duì),求得初始配準(zhǔn)的轉(zhuǎn)換矩陣;然后針對(duì)算法中最近點(diǎn)選取因錯(cuò)誤可能引起的匹配不收斂問(wèn)題,進(jìn)行手動(dòng)提取最近點(diǎn),完成點(diǎn)云的精確配準(zhǔn);最終實(shí)現(xiàn)不同測(cè)站點(diǎn)數(shù)據(jù)的精確配準(zhǔn)。本文通過(guò)Trimble Realworks 10.3軟件進(jìn)行點(diǎn)云配準(zhǔn),選取相鄰站的同名點(diǎn)進(jìn)行拼接,使所有測(cè)站拼接成一個(gè)完整的建筑。

        1.2.2 數(shù)據(jù)剔除

        由于掃描時(shí)存在著外界因素對(duì)目標(biāo)的遮擋,造成點(diǎn)云數(shù)據(jù)的不正確,直接影響點(diǎn)云數(shù)據(jù)的質(zhì)量,因此需要對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行剔除。利用Trimble Realworks 10.3中“分割”功能,通過(guò)不同視角的轉(zhuǎn)換,將不需要的點(diǎn)云剔除干凈,實(shí)現(xiàn)噪點(diǎn)的去除,如圖3所示。

        圖3 點(diǎn)云分割

        1.2.3 數(shù)據(jù)重采樣

        由于相鄰測(cè)站數(shù)據(jù)之間有10%的重疊區(qū)域,因此拼接之后重疊部分點(diǎn)云數(shù)據(jù)密度較大,其他區(qū)域相比之下比較稀疏。這一特點(diǎn)不利于之后的三維建模,所以筆者在不丟失建筑特征信息的同時(shí),需要對(duì)配準(zhǔn)之后的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)一的重采樣。選中Trimble Realworks 10.3中的取樣功能,利用“空間取樣”對(duì)點(diǎn)云數(shù)據(jù)設(shè)置5 mm空間點(diǎn)云密度。查看點(diǎn)云發(fā)現(xiàn)并未丟失特征點(diǎn)云信息,并且大大減少了冗余數(shù)據(jù),對(duì)之后處理增添了便利。

        2 三維模型制作

        2.1 修復(fù)點(diǎn)云破洞

        由于外界因素遮擋(包括行人、樹木等)的原因,部分點(diǎn)云數(shù)據(jù)被遮擋后存在丟失的情況,尤其是屋頂點(diǎn)云數(shù)據(jù)由于工作環(huán)境的原因并沒有獲得,因此本文需要對(duì)這些點(diǎn)云空洞進(jìn)行修復(fù)?;谶\(yùn)動(dòng)恢復(fù)理論(SFM)及算法對(duì)起初獲取的影像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,得到三維點(diǎn)集。將三維點(diǎn)集與點(diǎn)云數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加分析,對(duì)比出點(diǎn)云數(shù)據(jù)中缺少的部分,修補(bǔ)點(diǎn)云漏洞,使點(diǎn)云數(shù)據(jù)變得完整。

        2.2 立面圖、平面圖、剖面圖制作

        由于Trimble Realworks 10.3對(duì)于一些折線繪制具有局限性,因此本文采用制圖功能強(qiáng)大的AutoCAD來(lái)完成立面圖制作。從Trimble Realworks 10.3將點(diǎn)云數(shù)據(jù)導(dǎo)出成LAS文件,通過(guò)Auto Recap將LAS文件導(dǎo)成RCP格式,在通過(guò)AutoCAD中插入點(diǎn)云功能,將點(diǎn)云導(dǎo)入在CAD中,通過(guò)CAD中畫圖功能,將建筑物中的特征點(diǎn)、線、面繪制出來(lái)。將繪制的立面圖對(duì)比影像數(shù)據(jù),確保沒有遺漏的特征物。

        剖面圖的制作采用Trimble Realworks 10.3中的“平面提取”功能,利用與z軸平行的豎直面截取建筑物的剖面。由于建筑中房間種類豐富,為了保證建筑剖面圖的完整性,本文采取了間隔1 m截取一個(gè)剖面。由于建筑復(fù)雜,許多剖面存在著重復(fù)的情況,對(duì)截取的剖面進(jìn)行篩選,剔除一些重復(fù)的剖面,得到最終所需的剖面圖,如圖4所示。

        圖4 朱德故居地形圖

        將制作好的立面圖與剖面圖收集存檔,并一一歸檔,為后續(xù)建模能夠有條不紊地進(jìn)行做鋪墊。

        2.3 三維模型制作

        由于3ds Max可視化具有程度更好,渲染速度快,模型渲染處理穩(wěn)定,光感細(xì)膩等特點(diǎn),本文項(xiàng)目的三維模型建立主要通過(guò)3ds Max完成。3ds Max建模主要分為5步:①平面圖、立面圖導(dǎo)入到3ds Max,檢查所有線條是否閉合,若未閉合,則將其閉合;②將門、窗、屋檐等特征物與其他墻體線區(qū)分開;③利用“擠出”命令將平面圖中每個(gè)房間都拉伸成實(shí)體模型;④通過(guò)立面圖中的尺寸信息勾勒出每個(gè)墻體的特征;⑤檢查模型位置關(guān)系是否正確及模型尺寸與點(diǎn)云尺寸是否相同。

        一般來(lái)說(shuō),古建筑分為3部分:臺(tái)基、屋身、屋頂。屋身包括墻體、柱、梁、檁、枋、斗、栱、昂、雀替、門、窗等。裝飾分為內(nèi)部和外部裝飾,外部裝飾又分為壁畫、彩畫、雕刻等。屋頂?shù)男问蕉喾N多樣,主要有廡殿、歇山、懸山、硬山、攢尖、盝頂、卷棚頂?shù)刃问剑袉伍?、重檐之分,屋頂包括椽、望板、脊、檐、筒瓦、滴水、吻獸等部分[10]。

        本次項(xiàng)目主體為古建筑,因此本文采取“先外后內(nèi)、先總后次”(先對(duì)外墻建模,再對(duì)內(nèi)部墻體建模;先對(duì)墻體建模,再對(duì)特征物建模)的順序進(jìn)行建模。由于此建筑復(fù)雜多樣,因此一個(gè)整體構(gòu)件需要拆分成多個(gè)構(gòu)件一一完成,這樣才能保證模型的完整、高度還原。主要流程圖如圖5所示。

        圖5 建模流程圖

        (1) 將從平面圖上區(qū)分外墻與內(nèi)屋,然后利用3ds Max“擠出”實(shí)體模型,如圖6所示,進(jìn)而根據(jù)立面圖中尺寸信息進(jìn)行勾繪,最后根據(jù)外墻和內(nèi)屋之間平面關(guān)系拼接整個(gè)房屋模型。

        圖6 房屋的實(shí)體模型

        (2) 將除墻體之外的裝飾物(桌、椅、字畫等,這里以字畫為例)運(yùn)用“擠出”工具制作,根據(jù)裝飾物的尺寸信息進(jìn)行勾繪,再將其放在實(shí)體所在的位置。裝飾物的模型如圖7所示。

        圖7 裝飾物模型

        2.4 紋理貼圖

        數(shù)據(jù)獲取時(shí)雖然利用高分相機(jī)拍攝了高分辨率照片,但是有些高分辨率照片并不滿足紋理貼圖的要求。紋理貼圖需要無(wú)污點(diǎn)、無(wú)多余物的正射影像圖,并且照片之間色調(diào)需保持一致。因此,紋理貼圖之前,需要對(duì)高分辨率照片進(jìn)行矯正處理、色調(diào)處理、去污處理。矯正處理即將照片變成正射影像,照片矯正處理可以通過(guò)Photoshop中剪切、糾正、變換等功能對(duì)照片進(jìn)行矯正,使得照片能與模型相貼合。由于絕大部分照片并不是同一角度、同一光亮拍攝,不同的照片色調(diào)不同,因此需利用Photoshop中亮度、對(duì)比度、色彩平和、顏色替換等功能進(jìn)行色調(diào)處理將所有照片統(tǒng)一成一個(gè)色調(diào)。去污處理為對(duì)照片中一些污點(diǎn)進(jìn)行去除,這一處理可以利用Photoshop中印章、畫筆等工具消除照片中污點(diǎn)。照片處理完畢之后,利用3ds Max中的“多邊形編輯”功能利用圖層進(jìn)行貼圖,每個(gè)模型都用各自的正射化照片貼圖。如圖8所示,貼圖時(shí)要保證每個(gè)特征物能夠正確地投影,照片能完整、準(zhǔn)確地貼合到模型。

        圖8 整體模型的紋理貼圖

        建筑物中存在一些裝飾物(桌、椅、字畫等,以字畫為例)需要精修,對(duì)一些字畫進(jìn)行提取,對(duì)這些字畫單獨(dú)建模及精細(xì)的紋理貼圖。并對(duì)相框進(jìn)行銳化、對(duì)比度等處理,使得字畫恢復(fù)到最初始的原貌。如圖9所示。

        圖9 裝飾物的紋理貼圖

        2.5 渲 染

        此時(shí),三維建模工作已經(jīng)基本完畢,但是為了加強(qiáng)模型可視性,本文需要對(duì)模型進(jìn)行渲染處理,使得渲染之后的模型較貼圖模型更具真實(shí)性,達(dá)到逼真的效果。本文通過(guò)3ds Max中的渲染工具對(duì)模型進(jìn)行照明焦散、環(huán)境阻光處理,然后添加渲染背景,打開渲染窗口下的RAM播放器,讓渲染后的模型自動(dòng)旋轉(zhuǎn),使得可視性更強(qiáng)。渲染結(jié)果如圖10所示。

        圖10 渲染結(jié)果

        3 結(jié) 語(yǔ)

        本文以南昌朱德故居為例,詳細(xì)闡述了基于三維激光掃描技術(shù)的古建筑精細(xì)數(shù)字化建模過(guò)程,整合古建筑學(xué)知識(shí),并引入古建筑本體思維,為三維建模提出了新思路、新方法。采用非接觸式的三維激光掃描技術(shù),避免了傳統(tǒng)古建筑數(shù)字化方法對(duì)建筑物的二次傷害,最終得到數(shù)字化三維模型和AutoCAD格式的平、立、剖面圖,利用這些資料再現(xiàn)、記錄和保存古建筑文化遺產(chǎn)。該方法不僅是視覺上的三維可視化,而且可以將其成果整合到GIS中,利用GIS強(qiáng)大的空間查詢分析功能,方便快捷地提取古建筑各種結(jié)構(gòu)關(guān)系數(shù)據(jù)信息,而這些數(shù)據(jù)信息是進(jìn)行古建筑文物重建和數(shù)字化保護(hù)的基礎(chǔ)。如果古建筑遭到人為或自然災(zāi)害破壞,就可以依據(jù)這些三維數(shù)字化保存的古建筑物數(shù)據(jù),精確地恢復(fù)古建筑文物的原貌??梢灶A(yù)見,隨著三維掃描技術(shù)同GIS、測(cè)量、計(jì)算機(jī)等相關(guān)技術(shù)的結(jié)合,必將不斷增強(qiáng)其在古建筑保護(hù)、災(zāi)害監(jiān)測(cè)、虛擬環(huán)境展示等領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值和潛力。通過(guò)本文分析可知:①理清建模工作的思路,將構(gòu)件分類分層建模,只有這樣才能使得工作不盲目、不雜亂無(wú)章,提高了建模工作的效率;②古建筑數(shù)字化建模不僅可以實(shí)現(xiàn)構(gòu)件建模,還可以獲取古建筑三維信息、紋理信息。本文盡管在古建筑建模引入了本體思維,但是由于地理對(duì)象的復(fù)雜性,還要結(jié)合古建筑地域上的空間關(guān)系完善和實(shí)施三維建模思路。

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