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        新醫(yī)療工具

        2018-08-14 03:19:54納塔莉亞·別茲聶娃伊娃
        海外文摘 2018年8期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)患者

        納塔莉亞·別茲聶娃 伊娃

        虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)僅是游戲玩家的高科技玩具?醫(yī)生們打賭,這項(xiàng)使人類沉浸在虛擬世界的技術(shù)在未來(lái)可以應(yīng)用在更多的醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。如今它們已經(jīng)可以輔助手術(shù),幫助中風(fēng)患者康復(fù),安慰病人……

        虛擬之路

        “人造世界”最初出現(xiàn)在古典繪畫(huà)中。18世紀(jì)末,全景畫(huà)出現(xiàn)——營(yíng)造出一種環(huán)視地平線的視覺(jué)感。當(dāng)時(shí)許多建筑師受到全景畫(huà)的啟發(fā),建造了“圓環(huán)形建筑”。虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的原型出現(xiàn)在19世紀(jì)30年代末,是一種叫作“體視鏡”的裝置。人們通過(guò)創(chuàng)造“立體畫(huà)片”——兩張近乎相同的畫(huà)片在細(xì)節(jié)上略有不同,讓兩只眼睛分別看到兩張畫(huà)片,通過(guò)“體視鏡”將兩張畫(huà)片“疊加”,從而產(chǎn)生立體效果。從那時(shí)起,“虛擬旅游”已經(jīng)大受歡迎:人們會(huì)花連續(xù)數(shù)小時(shí)觀看森林小徑的圖片。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最初令人感到印象深刻是在20世紀(jì)中葉,“傳感影院”的出現(xiàn)。該設(shè)備類似于現(xiàn)代游戲裝置模擬器,能讓用戶有更多的切實(shí)感受:屏幕上閃爍著立體圖像,立體聲伴隨而來(lái),觀眾的椅子會(huì)隨之振動(dòng)。 此外,傳感影院還能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候產(chǎn)生氣味和風(fēng)。

        現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡早已超越了它們的“祖先”,巧妙地運(yùn)用了我們的感覺(jué):視覺(jué)——令人印象深刻的3D景觀,聽(tīng)覺(jué)——多聲道揚(yáng)聲器系統(tǒng)。為了讓用戶能有更真實(shí)的感受,還配有特殊的手套和全身服,傳遞熱量和振動(dòng)感,增強(qiáng)觸感。還可以重現(xiàn)氣味,大多數(shù)情況下,氣味是由鋪設(shè)在程序內(nèi)的香料溶液混合而成,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間逐漸蒸發(fā)出來(lái)。

        如今,虛擬現(xiàn)實(shí)主要應(yīng)用于娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),人們與電腦游戲交互的機(jī)會(huì)越來(lái)越多。但我們要清楚,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以用來(lái)娛樂(lè)。

        虛擬手術(shù)

        2016年,法國(guó)西部昂熱大學(xué)附屬醫(yī)院的神經(jīng)外科醫(yī)生在全球首次使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備移除腦瘤。此前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被用于輔助手術(shù),如視覺(jué)建模。但此次,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)以一種成熟的外科手術(shù)工具登場(chǎng)。

        虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合人體組織動(dòng)力學(xué)、內(nèi)窺鏡裝置光學(xué)和移動(dòng)流體等模擬技術(shù),可以降低手術(shù)風(fēng)險(xiǎn)。在虛擬現(xiàn)實(shí)輔助的手術(shù)中,佩戴專門(mén)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的不是醫(yī)生,而是病人:在手術(shù)過(guò)程中病人保持清醒(有必要向患者的勇氣表示敬意)。由于腫瘤,他的一只眼睛在術(shù)前已經(jīng)失明,此時(shí)外科醫(yī)生的一點(diǎn)小失誤就可能使他雙目失明。

        為提升手術(shù)的成功率,醫(yī)生要盡可能準(zhǔn)確地監(jiān)測(cè)病人在手術(shù)中的狀態(tài)。先使用電極腦電圖記錄大腦活動(dòng),然后模擬一套專門(mén)的手術(shù)實(shí)操環(huán)境:發(fā)光物體不時(shí)地出現(xiàn)在佩戴了虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的患者的視野中,病人另一只健康的眼睛跟蹤發(fā)光體移動(dòng)。這有助于醫(yī)生精確地確定患者大腦的哪些區(qū)域被激活,在切除腫瘤時(shí),不觸碰到這些區(qū)域。手術(shù)成功,經(jīng)周期性復(fù)查后,患者另一只健康眼睛的視力確實(shí)沒(méi)有受到影響。

        2016年4月,皇家倫敦醫(yī)院的醫(yī)生全世界首次使用虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)進(jìn)行了手術(shù),這也是醫(yī)學(xué)發(fā)展史上的首次虛擬現(xiàn)實(shí)手術(shù)。幾組畫(huà)面組合成一個(gè)“圓”,以便切換到最方便的視角。這項(xiàng)技術(shù)不能完全稱為虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)檎嬲奶摂M現(xiàn)實(shí)能進(jìn)行交互。虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)還可以輔助虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)教學(xué),學(xué)生們將利用這項(xiàng)技術(shù)磨練技藝,此外,這也是世界各地醫(yī)學(xué)生進(jìn)行遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)的重要工具。

        昂熱大學(xué)附屬醫(yī)院的醫(yī)生堅(jiān)信,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)外科學(xué)手術(shù)的貢獻(xiàn)將隨著這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展而不斷增大。芝加哥的研發(fā)團(tuán)隊(duì)研發(fā)了一款手機(jī)應(yīng)用,由視頻游戲開(kāi)發(fā)商和醫(yī)生協(xié)助開(kāi)發(fā)完成,是一款外科手術(shù)模擬游戲。麻醉醫(yī)師、耳鼻喉科醫(yī)師、重癥監(jiān)護(hù)專家、急診室醫(yī)生和呼吸科醫(yī)師將從該款游戲中受益。波士頓一家致力于運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供醫(yī)生培訓(xùn)的公司,開(kāi)發(fā)了一系列可以創(chuàng)建虛擬手術(shù)室的軟件。在虛擬手術(shù)室,醫(yī)生可以放心地進(jìn)行更多更為復(fù)雜的手術(shù)操作。

        此外,澳大利亞的紐卡索大學(xué)將引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),幫助助產(chǎn)士熟悉接生過(guò)程中可能面對(duì)的各種狀況。有了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們不再只能通過(guò)教科書(shū)和二維解剖圖了解常見(jiàn)疾病。醫(yī)學(xué)院的學(xué)生需要進(jìn)行大量實(shí)踐。如今世界上許多醫(yī)學(xué)大學(xué)都將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到了解剖學(xué)。學(xué)生通過(guò)虛擬技術(shù)進(jìn)行3D解剖,3D器官可以模擬人體內(nèi)“運(yùn)行”狀況,例如,血液是如何通過(guò)各部分血管的。

        恐懼之藥

        人們會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),早在“體視鏡”圖集和視頻時(shí)期,虛擬現(xiàn)實(shí)就已經(jīng)在進(jìn)行心理輔助治療了。20世紀(jì)90年代,心理學(xué)家和精神病學(xué)家就開(kāi)始關(guān)注這項(xiàng)最新興的技術(shù)。此前10年,醫(yī)生提出了創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)的概念。

        最初,PTSD被稱為“越南綜合癥”,因?yàn)樵?0世紀(jì)70年代末,從東南亞戰(zhàn)爭(zhēng)中返回的士兵常被診斷出該種病癥。后來(lái)研究人員發(fā)現(xiàn),這種疾病也出現(xiàn)在那些患有重癥或遭受過(guò)家庭暴力的人身上。創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙患者的焦慮水平非常高,他們有時(shí)會(huì)產(chǎn)生可怕的“回憶倒敘”,或者相反——對(duì)某一時(shí)期的生活完全失去記憶。

        20世紀(jì)90年代末,心理學(xué)家芭芭拉·羅特鮑姆對(duì)患有PTSD的越南戰(zhàn)爭(zhēng)老兵進(jìn)行了研究。芭芭拉和同事一起創(chuàng)建了輔助治療的虛擬情景,這對(duì)于一個(gè)病人來(lái)說(shuō)非常重要。第一個(gè)情景是一架在越南上空飛行的直升機(jī),第二個(gè)是叢林中的一片小空地。這些虛擬情景補(bǔ)充了“暴露療法”(Exposure therapy),讓患者逐漸開(kāi)始與恐怖畫(huà)面交互。隨著時(shí)間的推移,心理適應(yīng)了,恐懼感就會(huì)逐漸消退。據(jù)醫(yī)學(xué)評(píng)估,使用虛擬現(xiàn)實(shí)治療后,患者的焦慮程度下降了34%。老兵自己估計(jì)下降幅度更大,高達(dá)45%。

        虛擬現(xiàn)實(shí)可以讓人應(yīng)付許多心理障礙,例如,恐高的人可以在摩天大樓的屋頂上“參觀”,同時(shí)知道自己實(shí)際上是完全安全的。虛擬現(xiàn)實(shí)也有可以幫助偏執(zhí)狂和患有類似疾病的人。

        有了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以更加真實(shí)地體驗(yàn)恐懼,而不必真的置身其中。牛津大學(xué)的研究人員最近的一項(xiàng)研究表明,在虛擬環(huán)境中排練恐怖情景明顯降低了現(xiàn)實(shí)中的恐懼感。在試驗(yàn)中,30名患有急性迫害妄想癥的人在幾個(gè)模擬情境下,如在電梯或地鐵車(chē)廂中。受試者被分成兩組:第一組受試者在使用尋常的保護(hù)方法,第二組與虛擬對(duì)話者“交流”。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,第一組中20%的受試者和第二組超過(guò)50%的受試者焦慮感顯著降低。

        虛擬現(xiàn)實(shí)還可以幫助兒童克服對(duì)于打針的恐懼。美國(guó)加州的一家診所進(jìn)行了一項(xiàng)研究,他們讓244名兒童中的部分兒童在接種疫苗時(shí)戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,身處“海底世界”。結(jié)果表明,身處虛擬現(xiàn)實(shí)組的兒童的疼痛感和恐懼要明顯低于另一組。

        疼痛管理

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能治療心理,還可以治療身體。伊利諾斯洛約拉大學(xué)醫(yī)院的燒傷病房使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與止疼藥配合治療已經(jīng)很多年了。在發(fā)病過(guò)程中,病人身處“冰雪世界”——一個(gè)虛擬的雪球游戲,場(chǎng)景是一個(gè)半夢(mèng)幻的冬季景觀,還有冰凍的河流、雪人和企鵝?;颊咝枰獙W⒂谌蝿?wù),有助于分散身體痛感。磁共振成像研究證實(shí),在該游戲過(guò)程中,疼痛感確實(shí)被削弱了。

        “虛擬冥想行走(Virtual Meditative Walk)”有助于緩解慢性疼痛。病人慢慢地在跑步機(jī)上行走,看著周?chē)饾u變化的風(fēng)景。虛擬行走是對(duì)所謂“正念冥想”(mindfulness meditation)的補(bǔ)充:在此期間,患者完全專注于自己此刻的狀態(tài),不去考慮其他事情。病人的身體狀況受到監(jiān)控,能實(shí)時(shí)記錄他們的體溫和脈搏。“行走”開(kāi)始時(shí)是在云霧籠罩的虛擬山脈中,但隨著患者的注意力越來(lái)越集中,霧會(huì)漸漸消散?;颊吒凶⒁饬δ軠p少對(duì)疼痛的關(guān)注。

        洛杉磯的悉達(dá)斯西奈醫(yī)療中心推出了一個(gè)全新的虛擬醫(yī)療項(xiàng)目,由布倫南·施皮格爾博士帶領(lǐng),旨在運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助病患減輕疼痛。這一想法基于“生物-心理-社會(huì)”模型(Biopsychosocial Model,BPS),認(rèn)為個(gè)體的體質(zhì)差異、心理狀態(tài)、抗壓能力等多方面因素都會(huì)影響一個(gè)人的治療效果和健康程度,因此,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和心理社會(huì)學(xué)的補(bǔ)充,人們可以更好地管理疼痛感。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⒒颊咦晕覉?bào)告的平均疼痛評(píng)分從5.4降至4.1。通過(guò)觀察,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠幫助醫(yī)生判斷患者的疼痛是生理反應(yīng)還是心理作用。

        康復(fù)治療

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以治病,還可以幫助恢復(fù)身體的許多功能,目前主要方向是中風(fēng)后康復(fù)。虛擬現(xiàn)實(shí)是物理治療的重要組成部分,有助于恢復(fù)失去的運(yùn)動(dòng)功能。

        2015年,該技術(shù)成功地在巴塞羅那醫(yī)院進(jìn)行了測(cè)試。這項(xiàng)研究的參與者之一就是出生后就立即患上中風(fēng)的病患。在參加康復(fù)計(jì)劃幾個(gè)月后,其中包括進(jìn)行最近開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,患者病情得到明顯緩解。

        病人必須通過(guò)傳感器移動(dòng)手,與屏幕上的物體交互。起初,對(duì)中風(fēng)患者來(lái)說(shuō),這項(xiàng)任務(wù)幾乎是不可能完成的,但隨著交互次數(shù)的增加,他們已經(jīng)能夠掌握多種難度等級(jí)的游戲,包括虛擬保齡球。

        “康復(fù)計(jì)劃真的很有激勵(lì)性。我可以改進(jìn)手的動(dòng)作了,連我自己也沒(méi)有意識(shí)到這是通過(guò)完全自然的方法做到的?!币晃恢酗L(fēng)患者激動(dòng)地說(shuō)。出院后在家自行進(jìn)行康復(fù)治療,對(duì)中風(fēng)患者來(lái)說(shuō)是非常重要的。對(duì)于中風(fēng)后左手不能運(yùn)動(dòng),但仍能使用右手的患者,提供一個(gè)虛擬左手,有助于大腦恢復(fù)對(duì)于癱瘓肢體的感知,盡管這只手是由病患的右手控制。

        一些3D運(yùn)動(dòng)跟蹤設(shè)備研制公司已經(jīng)開(kāi)始致力于為物理治療領(lǐng)域帶來(lái)新的革命?,F(xiàn)在,VR技術(shù)的出現(xiàn)進(jìn)一步增強(qiáng)了它們的革新能力。波士頓的一家研發(fā)公司可以提供浸入式、互動(dòng)虛擬環(huán)境,幫助病患進(jìn)行理療。例如,病患需要手持一把虛擬的劍擊中目標(biāo),這要求他們先進(jìn)行肩膀運(yùn)動(dòng)的測(cè)試?;颊呖梢栽谝粋€(gè)游戲中通過(guò)頭部運(yùn)動(dòng),控制手中的虛擬水槍,以此達(dá)到鍛煉頸部的目的。

        回歸

        毋庸置疑,沒(méi)有人喜歡待在醫(yī)院里。但如果你轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實(shí),即使是醫(yī)院病房也不會(huì)覺(jué)得單調(diào)乏味。研發(fā)人員為那些在醫(yī)院待了很長(zhǎng)時(shí)間,想念家、父母和朋友的孩子們?cè)O(shè)計(jì)了一款虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī),拍攝所有發(fā)生在家里或?qū)W校課堂上的照片,將圖像傳送到虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡。熟悉的環(huán)境圍繞著孩子,至少能讓他們暫時(shí)忘記治療室。

        此外 ,越來(lái)越多的數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新者發(fā)現(xiàn),老年人其實(shí)對(duì)新技術(shù)的接受程度遠(yuǎn)超他們的想象。一家來(lái)自麻省的初創(chuàng)公司致力于向老年人提供虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,幫助他們通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備回到自己兒時(shí)的房子,或者參加虛擬戶外活動(dòng)。這不僅能幫助在病房里的老人,而且健康老人也可以從此受益。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還能促進(jìn)老年人之間的溝通,讓他們通過(guò)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行對(duì)話,或進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。來(lái)自加州圣何塞的一家公司正在為企業(yè)開(kāi)發(fā)一款健康放松應(yīng)用,該公司在墨西哥的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)中心還專門(mén)推出了一個(gè)企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)健康室。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在迅速發(fā)展,但其前景真的如此令人興奮嗎?當(dāng)然,在虛擬現(xiàn)實(shí)的道路上也存在一定的障礙。其中一個(gè)主要的技術(shù)問(wèn)題就是“暈車(chē)效應(yīng)”,如果虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)連接到一臺(tái)不太強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),就會(huì)發(fā)生這種情況。當(dāng)設(shè)備“慢下來(lái)”,每秒播放少于90幀時(shí),圖像會(huì)出現(xiàn)外部看不見(jiàn)的“間隙”,用戶開(kāi)始感到輕微惡心。長(zhǎng)期以來(lái),研究人員一直在努力應(yīng)對(duì)這種弊端。

        未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅將成為一種新醫(yī)療工具,還將在許多方面為人們的生活帶來(lái)便利。例如,戒煙。對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),吸煙并不僅僅是生理需求。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目能將正念訓(xùn)練、生理反應(yīng)和心理策略等因素融合到一起,通過(guò)沉浸感改變吸煙者的行為習(xí)慣。在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的體驗(yàn)中,用戶可以看到一些具有指導(dǎo)性的冥想圖像,鼓勵(lì)他們反思。同時(shí),他們可以帶著一根煙坐下,進(jìn)行虛擬吸煙體驗(yàn)。該應(yīng)用為用戶提供相應(yīng)資源和工具,幫助他們應(yīng)對(duì)尼古丁戒斷反應(yīng)。

        雖然目前還沒(méi)有明顯的證據(jù)可以表明VR可以幫人緩解牙痛,但一項(xiàng)有80人參與的試驗(yàn)表明,佩戴VR設(shè)備的患者在“身處”海岸風(fēng)光時(shí),疼痛感可以明顯減輕。不過(guò)“身處”城市風(fēng)光的干預(yù)組患者則似乎沒(méi)什么效果。健身無(wú)疑是數(shù)字健康產(chǎn)業(yè)中最火熱的領(lǐng)域,市面上已經(jīng)有各種健康應(yīng)用和可穿戴設(shè)備,教人如何保持好的身材。VR在這方面也有著巨大的應(yīng)用潛力。

        [譯自俄羅斯《Naked Science》]

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