劉穎
摘 要:在構建三維數字校園中,三維模型與場景環(huán)境的制作是為了在虛擬世界還原校園實景,而交互性設計就是為了給觀看者提供體驗內容的方式,在虛擬環(huán)境中場景對交互行為做出時實響應,使用戶能感受到自身操作帶來的變化,產生對相應現實世界的體驗,從而達到更好展示效果。通過實際制作過程總結出三維數字校園漫游交互設計的三個注意點,分別是交互內容設計,交互操作界面設計以及交互方式設計,并立足這三點逐一展開分析。
關鍵詞:三維數字校園;交互性;交互方式
1.交互內容
在交互內容設計方面,首先要實現的是漫游操作功能,必須實現觀看者主觀的操空游覽,通過選擇行走視角和全局俯視視角兩種方式,控制漫游路徑時實展現校園建筑風景,并放大縮小以及快捷切換多個視圖場景,便于選擇操作,同時要注意碰狀檢測問題,交互中因為場景的復雜性和時實性對碰狀檢測提出很高的要求,要提前考慮設置好哪些物體是可穿透哪些是不可穿透的,避免穿墻而過或進入地下的情況發(fā)生,但比如樹的設置,主干碰撞時就是不可穿透,但樹葉群又是可穿透的,種種設置便于形成更好的環(huán)境融入感。在交互漫游時才能更好的模擬真實環(huán)境體驗感。其次是導航功能,三維場景的漫游容易迷失方向,而配合上二維導航地圖,觀看者可以準確的掌握所處的地理位置,實現準確的導航功能,同時,觀看者可以單擊導航地圖上的任意一點,快速切換到該場景區(qū)域實現行走視角漫游,便于快速準確操作。而最后是查詢功能,當觀看者需要了解校園具體信息時,可點擊該建筑彈出提示框查詢相關的功能信息,并且可同時實現連接網頁、數據庫和加載視頻等功能。便于多樣化需求的實現。
2.交互操作界面設計
交互操作界面是觀看者體驗交互時運用的方式,其設計必須結合虛擬漫游操作內容展開,在不影響三維虛擬畫面效果的同時,給觀看者最好的需求實現指導。因此在設計時首先要注意的就是布局簡潔易用性,功能命令整理分組排列,第一層級中顯示命令不宜過多,同一功能的元素放在邊緣統(tǒng)一位置,不遮擋畫面同時減少鼠標移動的距離。其次導航設計時應情晰明確,簡單易懂,在主功能命令確定后,要注意細節(jié)功能布局的層次邏輯合理性,視覺分布條理性,以及規(guī)范統(tǒng)一性,減少操作者的理解思考時間,快速找到自己想要的內容,主要注意力放在校園漫游中。最后保證色調以及風格的統(tǒng)一和匹配,用色不宜過多過亮,界面風格也應該與整體虛擬場景想符合,太過于跳躍和繁雜的美術設計會賓奪主,搶奪觀看者注意力,導致虛擬校園融入感體驗的破壞。
3.交互方式
交互方式方面可分為線上和線下兩種。線上可通過校官網進入虛擬校園展示頁面,觀看者可通過鼠標和鍵盤操作控制行動方向路線,以及查詢建筑功能信息等。而線下可通過交互硬件設備來增強交互體驗感受和方式,通常使用的設備有環(huán)幕、穹幕、觸控屏、Kinect體感控制等。
立體環(huán)幕投影技術是將影像信號輸出到分轉設備后,連接到兩臺垂直疊加的投影機同時投射一幅影像。一臺投右眼影像,一臺投左眼影像,再采用不同的極化方向,通過被動立體眼鏡左右眼的圓周偏振極化鏡片實現立體投影效果。該立體投影方式是目前效果最好的立體投影技術,投影的光通效率很高達50%左右。同時因沒有左右眼影像的來回切換,因此不存在主動立體投影中讓人眩暈的問題,適合長時間觀看,立體眼鏡的價格便宜,重量較輕,長時間戴也不會有疲勞的感覺。因不需要與紅外發(fā)射裝置同步,因此使用者可隨意走動,靈活性很高。
穹幕影幕是構建一個能夠完全覆蓋觀眾視角的球幕影幕,使用計算機圖形圖像技術更真實、更直觀地展示星空。同時也能通過數字制作手段制作的球幕科普影片,來進行生物、地理、歷史、分子化學、物理等方面的科普科教,以及數字化娛樂節(jié)目的欣賞.
觸摸屏是個可接收觸頭等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置,當接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置,可用以取代機械式的按鈕面板,并借由液晶顯示畫面制造出生動的影音效果。硬件架構采用立式觸屏或平面觸屏桌。交互方式則采用多點觸控識別達到人機交互體驗操作。
Kinect技術簡介是一種3D體感攝影機,同時它導入了即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能。用戶可以借助于kinect體感設備,用自己的身體動作與虛擬環(huán)境進行直接交互。(自然用戶界面NUI)。
虛擬現實頭戴顯示器設備(VR眼鏡)是借助計算機及最新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段,分為外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、移動端頭顯設備三種,其中外接式交互體驗更好,但行動不便,而移動端頭設備會有觀看后眩暈感受,不利于效果展示。
考慮到實際實施和用戶便捷度情況,一般使用線上連接漫游體驗以及線下觸摸屏或VR眼鏡配合使用更利于效果的呈現。
交互性問題可以說是虛擬校園展示的核心所在。隨著VR技術的日見成熟和普及,越來越多的高校開始使用該技術制作虛擬校園展示,便于更多的受眾了解學校,而交互性的設計是用戶操作和沉浸體驗的關鍵,把握好這一點為三維數字校園的展示提供更好的服務。
參考文獻:
[1] 李勛祥.虛擬現實技術與藝術[M] .武漢:武漢理工大學出版社,2007
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