郝香
【摘 要】在VR技術(shù)如火如荼的今天,人才匱乏成為制約VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。VR新聞的發(fā)展同樣離不開人才的主導(dǎo)作用,但VR新聞人才在當(dāng)前仍屬稀缺品種,這需要探索多層次、多樣化的人才培養(yǎng)體系。
【關(guān)鍵詞】VR人才 模式
VR作為當(dāng)下最熱門的技術(shù)應(yīng)用和投資領(lǐng)域,正在被越來越多的行業(yè)所應(yīng)用。游戲、影視、社交、電商、體育、地產(chǎn)等都在積極探索發(fā)掘VR的商業(yè)價值,以此作為下一個競爭場域和商業(yè)領(lǐng)地。實踐證明產(chǎn)業(yè)之爭最終要落實為人才之爭、團(tuán)隊之爭,但VR領(lǐng)域目前面臨巨大的人才缺口,特別技術(shù)與內(nèi)容相結(jié)合型人才更是供不應(yīng)求。現(xiàn)有的VR技術(shù)人才也多是IT等行業(yè)或部門轉(zhuǎn)向而來,由于行業(yè)技術(shù)的差異性決定了他們很難做到完美對接,而需要一個漫長的學(xué)習(xí)和適應(yīng)過程方可學(xué)以致用。VR人才的市場現(xiàn)狀如何?還面臨怎樣的人才缺口?VR人才培養(yǎng)模式與思路何在?這將是本文要解決的主要問題。
一、VR人才的市場現(xiàn)狀
從全球范圍看VR人才數(shù)量及分布狀況會直接影響到VR行業(yè)的成敗榮衰。近日,全球最大的職場社交平臺LinkedIn(領(lǐng)英),按照VR人才聚集區(qū)域、行業(yè)職能分布以及人才供需特點等要素進(jìn)行了“全景式掃描”,發(fā)現(xiàn)全球VR從業(yè)者主要分布在美國、英國、加拿大、德國、印度等以IT高科技為主導(dǎo)的創(chuàng)新型國家和地區(qū)。其中美國的VR人才占全球總數(shù)40%,多見于谷歌、微軟、英特爾等大型IT企業(yè);而中國僅占2%,以建筑與規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)和電子產(chǎn)品領(lǐng)域為主。從數(shù)量看,中國的VR人才總量低于世界發(fā)達(dá)國家;從層次水平看,國內(nèi)高質(zhì)量、職業(yè)化的VR人才嚴(yán)重匱乏。但從VR在中國的發(fā)展現(xiàn)狀不難看出:中國的虛擬現(xiàn)實發(fā)展速度并未落后于世界,而是緊隨發(fā)達(dá)國家之后。正如大朋VR創(chuàng)始人兼CEO陳朝陽在第二屆網(wǎng)易未來科技峰會上表示:“國內(nèi)外產(chǎn)品差距不大,在硬件的其他方面已經(jīng)與國外企業(yè)保持在一樣的起跑線上了。”但人才數(shù)量不足,高層次、高質(zhì)量的專業(yè)化人才的匱乏嚴(yán)重制約到中國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展后勁。
同時,據(jù)領(lǐng)英平臺(LinkedIn)發(fā)布的VR職位需求量顯示:中國的VR需求占世界的18%,僅次于美國,排名世界第二。作為世界第二的VR大國,VR人才數(shù)量僅占世界的2%,高質(zhì)量、專業(yè)的VR人才儲備嚴(yán)重不足。在VR即將進(jìn)入爆發(fā)期的特殊背景下,企業(yè)出于業(yè)務(wù)需求,在從其他行業(yè)或部門抽調(diào)技術(shù)人才的同時,也不斷發(fā)布各類招聘信息,甚至搭建專門的VR招聘平臺以廣納人才。VR人才網(wǎng)是專業(yè)的VR人才招聘平臺,它為求職者隨時提供最新的VR招聘信息,成為VR時代用戶找尋工作的新選擇。羅永浩的錘子科技也意欲在VR領(lǐng)域搶占先機(jī),不僅組建了VR團(tuán)隊,還在官方微博上發(fā)出消息稱VR團(tuán)隊開始招賢納士,其中包括軟件開發(fā)工程師、軟件測試工程師、WEB前端工程師、技術(shù)美編、3D美術(shù)設(shè)計等職位。在看似無限光明的新興行業(yè)面前,VR各類具體崗位人才也是高薪難求。商家不惜拋出橄欖枝,高薪聘請VR技術(shù)、內(nèi)容、市場、運(yùn)營等崗位人才,以高出互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體平均工資水平吸引關(guān)注。以技術(shù)崗位為例,全行業(yè)薪水平均為13500元/月,而VR平均薪水可達(dá)18500元/月。行業(yè)發(fā)展帶來的人才空缺、市場供需失衡的人才現(xiàn)狀,由此導(dǎo)致部分企業(yè)主動出擊,探求多樣化的人才培養(yǎng)模式,甚至高校和專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也積極加盟,搭建多層次VR人才平臺,以此緩解VR人才需求壓力。
二、VR人才的培養(yǎng)模式
高等院校作為人才培養(yǎng)的搖籃,同樣是VR人才的前沿陣地。如何打造出適應(yīng)VR及其相關(guān)領(lǐng)域的交叉復(fù)合型應(yīng)用人才,為VR產(chǎn)業(yè)提前進(jìn)行人才儲備,這不僅是各大行業(yè)的新布局,也成為高校人才培養(yǎng)的重要趨勢,其中校企合作為最常見的模式。另外,專業(yè)培訓(xùn)也成為最快速有效彌補(bǔ)專業(yè)人才不足的有效手段,部分高校還圍繞VR人才培養(yǎng)及課程實訓(xùn)展開自主探索。
1.校企合作。為緩解人才饑渴,企業(yè)將目光投向高校,定向培養(yǎng)VR人才,從而開創(chuàng)“校企合作辦學(xué)”的新模式。超凡視幻作為一個專注于游戲開發(fā)的平臺,目前與東北大學(xué)軟件學(xué)院合作成立國內(nèi)首個VR游戲?qū)嶒炇摇T撈脚_的參與對象均為東北大學(xué)大四和研二學(xué)生,他們在超凡視幻的實踐沃土上,不僅可以理論與實踐相結(jié)合,還能直接、快速地轉(zhuǎn)化為超凡視幻的現(xiàn)實人才。正如超凡視幻COO郭娟所言:“我們最希望的是留住這些人才,因為對企業(yè)來說最重要的就是人才?!绷硗?,風(fēng)魔鏡與北京電影學(xué)院各自發(fā)揮優(yōu)勢,搭建VR影視領(lǐng)域研發(fā)與應(yīng)用平臺“北影暴風(fēng)VR聯(lián)合研究中心”,雙方按照“產(chǎn)學(xué)結(jié)合、校企合作、資源互享、互惠共贏”原則,圍繞VR影視標(biāo)準(zhǔn)制定、人才培養(yǎng)等方面予以引導(dǎo)扶持,這給國內(nèi)VR電影事業(yè)創(chuàng)造了無限機(jī)遇。南昌大學(xué)6月2日召開“VR人才培養(yǎng)及行業(yè)運(yùn)用”論壇,計劃與江西銘信科技有限公司開展全方位的VR戰(zhàn)略合作,實現(xiàn)產(chǎn)學(xué)研用相結(jié)合的人才培養(yǎng)新模式。
2.專業(yè)培訓(xùn)。VR作為熱門的新興行業(yè),當(dāng)前面臨巨大的人才缺口。給立志投身VR的行業(yè)人士及廣大業(yè)余愛好者提供系統(tǒng)的專業(yè)培訓(xùn),成為緩解VR人才不足的快速手段。但目前缺少正規(guī)、成熟、完善的培訓(xùn)服務(wù),正規(guī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)量不足。其中龍圖教育作為龍圖游戲全資投資唯一教育品牌,不僅推出“VR設(shè)備+硬件+內(nèi)容”的培訓(xùn)課程,還旨在打造全國首家完整VR教育產(chǎn)業(yè)化產(chǎn)業(yè)鏈。龍圖教育總經(jīng)理王旸表示,未來不僅要與HTC、三星等知名VR眼鏡設(shè)備廠商合作,還要擴(kuò)大VR教學(xué)規(guī)模,采取與高校合作等模式培養(yǎng)更多VR人才,還要為畢業(yè)學(xué)生提供創(chuàng)業(yè)孵化基金,扶持VR產(chǎn)業(yè)新秀。
3.自主探索。高校目前尚未有成型的VR人才培養(yǎng)機(jī)制,僅有個別院校計劃將VR引入高校,納入課程體系?;劭平逃瘓F(tuán)攜手暴風(fēng)魔鏡在5月31日發(fā)布“國內(nèi)首個VR人才培養(yǎng)高等教育解決方案”,其中覆蓋碩士、本科、??迫齻€層次的VR人才培養(yǎng)方案及課程制作。對大多高校而言,搭建的校內(nèi)VR實驗室,不僅成為自主探索VR人才的基本出路,還是尋求與業(yè)界合作的慣常手段。最早投身人工智能、機(jī)器人和計算機(jī)圖形學(xué)研究的當(dāng)數(shù)麻省理工學(xué)院,該校1985年就在校內(nèi)成立了媒體實驗室,探討如何減輕頭戴設(shè)備帶來的眩暈問題。斯坦福大學(xué)也于2003年就成立了虛擬互動實驗室,重點解決如何利用VI的硬件和軟件改變世界。還有南加州大學(xué)互動媒體實驗室及該校電影技術(shù)學(xué)院和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作商Jaunt合作的Jaunt虛擬現(xiàn)實電影實驗室均屬國外高校對VR人才培養(yǎng)的探索形態(tài)。
三、VR新聞人才的培養(yǎng)模式
圍繞目前市場對VR人才需求及采用的三種常規(guī)培養(yǎng)模式,VR新聞人才也可從這三方面入手,積極探索多層次、多樣化的人才培養(yǎng)模式,從而滿足VR新聞人才市場蓬勃發(fā)展的需要。
1.媒校聯(lián)合。高校作為人才培養(yǎng)的主要基地,理應(yīng)承擔(dān)VR新聞人才培養(yǎng)的重任。由于新聞實踐總是領(lǐng)先于新聞教育,國內(nèi)高校暫無與VR相關(guān)的專業(yè)和人才培養(yǎng)方案,但如何圍繞市場需求,實現(xiàn)與媒體聯(lián)合培養(yǎng)成為人才培養(yǎng)之首選。其中已經(jīng)有部分企業(yè)圍繞未來VR人才布局與建構(gòu),實現(xiàn)與國內(nèi)知名新聞院所實現(xiàn)聯(lián)合辦學(xué)模式。如2016年的圣丹斯電影節(jié)上Oculus Story Studio宣布將在美國大學(xué)內(nèi)開設(shè)講習(xí)班,以培養(yǎng)下一代具備拍攝VR電影人才。樂視網(wǎng)也在計劃與清華大學(xué)展開VR領(lǐng)域的深度合作。新浪VR頻道,宣布與北京師范大學(xué)、中國傳媒大學(xué)等多所高校合作,共同建立VR實驗室,將VR課程正式帶入相關(guān)專業(yè)課堂。這種通過與高校達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系的辦學(xué)模式,既可解決高校畢業(yè)生的就業(yè)問題,又能向社會輸送專業(yè)VR技術(shù)人才。
2.短期培訓(xùn)。VR新聞實踐已經(jīng)著手布局,而新聞人才還停留在傳統(tǒng)思維模式和操作技能層面。如何適應(yīng)傳媒實踐的人才需求,短期培訓(xùn)不失為一種緩解人才壓力的有效手段。其中已經(jīng)有部分?jǐn)?shù)量不多且呈間斷狀態(tài)存在的培訓(xùn)活動正在成為專業(yè)培訓(xùn)的構(gòu)成部分。如Topanga Film Institute與Innovation Lab牽頭組織了一場旨在傳播VR影視制作技術(shù)與實際經(jīng)驗的大型VR培訓(xùn),圍繞360度全景模式下讓故事更精彩、如何導(dǎo)演VR電影、如何進(jìn)行電影的后期編輯與制作等主題,由全球一流的TFI顧問、VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者進(jìn)行VR影視領(lǐng)域創(chuàng)新培訓(xùn)。另外,北京一拍作為專業(yè)提供全景拍攝和交互技術(shù)的科技有限公司,籌備于6月25日聯(lián)合業(yè)內(nèi)專家聯(lián)合打造VR視頻拍攝制作實戰(zhàn)訓(xùn)練課程,具體圍繞VR技術(shù)、360度全景視頻技術(shù)和VR敘事方式、鏡頭語言、選景、美術(shù)、燈光、短片剪輯進(jìn)行為期4天培訓(xùn),力求為VR內(nèi)容制作、內(nèi)容創(chuàng)意公司導(dǎo)演、劇本創(chuàng)作、拍攝、設(shè)計等從業(yè)人員提供指導(dǎo)。
3.校內(nèi)實踐。如何在高校內(nèi)部進(jìn)行實驗室搭建,培養(yǎng)學(xué)生VR技術(shù)操作及相關(guān)技能訓(xùn)練,成為國內(nèi)高校的探索方向。如清華大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、上海交通大學(xué)等高校都在投資建設(shè)VI實驗室,還有北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)研究所、北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)部(增強(qiáng)現(xiàn)實及三維顯示方向)、西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實與多媒體技術(shù)實驗室、山東大學(xué)人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實研究中心、浙江大學(xué)的CAD&CG;(計算機(jī)輔助設(shè)計與圖形學(xué))實驗室等均是國內(nèi)知名的高校VR實驗室。另有中山大學(xué)傳播與設(shè)計學(xué)院2015年11月成立的“VR報道工作坊”和復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院與財新傳媒合作的新媒體項目“復(fù)旦-財新VR內(nèi)容創(chuàng)作工作坊”則屬于高校新聞專業(yè)嘗試將VR和學(xué)生實踐平臺相結(jié)合的產(chǎn)物。在新聞院系展開VR實踐的同時,傳媒如何構(gòu)建長期有效的VR新聞人才培養(yǎng)模式,特別圍繞未來新聞編輯的思維觀念培養(yǎng)成為VR新聞業(yè)的重要轉(zhuǎn)向。
(作者單位:甘肅政法學(xué)院人文學(xué)院)
【參考文獻(xiàn)】
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本文為2015年度甘肅省教育科學(xué)“十二五”規(guī)劃課題《新媒體環(huán)境下法治新聞的傳播與話語敘事研究》(項目編號:GS[2015]GHB0884)的階段性研究成果;甘肅政法學(xué)院碩士點建設(shè)項目