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        基于A*算法的通用倉儲物流三維路徑規(guī)劃研究

        2018-07-21 07:35:18
        制造業(yè)自動化 2018年7期
        關(guān)鍵詞:方向規(guī)劃設(shè)備

        (同濟大學(xué) 機械與能源工程學(xué)院,上海 201800)

        0 引言

        跨層作業(yè)逐漸成為倉儲物流提高效率的趨勢之一。ADAPTO是范德蘭德公司為了減輕企業(yè)倉儲配送壓力而專門設(shè)計的一款創(chuàng)新的3D穿梭小車。ADAPTO逐漸弱化了倉儲系統(tǒng)層與層、巷道與巷道之間的隔離,同一個3D穿梭車可以自由的穿梭于貨架任意位置,不局限于巷道與層之間。同樣,瑞士的建筑五金供應(yīng)商SFS采用的跨層穿梭車系統(tǒng),立庫有17層,這17層僅配備了3臺穿梭車,共5個巷道,整個立庫僅用15臺穿梭車,系統(tǒng)設(shè)計不僅降低成本,作業(yè)效率也非常高[1]??鐚幼鳂I(yè)極大地增加了揀選作業(yè)的靈活性。

        具有3維空間運動能力的典型移動機器人,現(xiàn)在研究較多的是各類空間和水下機器人。其中,智能程度較高的包括MAV、UAV、UUV、AUV等[2]。智能倉儲物流領(lǐng)域使用揀選機器人十分廣泛,但大部分路徑規(guī)劃研究局限于二維路徑規(guī)劃,類似跨層作業(yè)此類約束較少甚至無約束的通用倉儲模型三維路徑規(guī)劃少有研究涉及,本文提出一種通用的倉庫揀選三維路徑規(guī)劃模型,并設(shè)計了與之匹配的尋優(yōu)算法。

        1 問題分析

        1.1 倉儲環(huán)境描述

        通用立體倉庫模型中的揀選小車路徑規(guī)劃問題是一個三維路徑規(guī)劃,目前研究較多的是無人機(UAV)的三維路徑規(guī)劃,倉儲環(huán)境下的全地圖三維路徑規(guī)劃研究并不多見。無人機三維路徑規(guī)劃的環(huán)境威脅包括地圖環(huán)境威脅、雷達(dá)偵查威脅、敵軍導(dǎo)彈輻射范圍威脅等。倉儲揀選設(shè)備的路徑規(guī)劃與之對比,顯然倉庫里的揀選車輛路徑比較規(guī)則,通常只有水平、豎直直線運動,相比于無人機的飛行軌跡較為簡單,一個無人機的路徑選擇在柵格空間中可以有26個方向[3](如圖1所示)。一個倉儲機器人的路徑選擇在空間中通常只有6個方向,如圖2所示。

        圖1 無人機(UAV)運動方向

        圖2 倉儲機器人運動方向

        倉庫揀選設(shè)備(提升機、堆垛機、穿梭車等)的運動僅為前、后、左、右、上、下6個方向。分別對應(yīng)矩陣:

        故將連續(xù)空間變換為柵格空間系統(tǒng)模型,更符合立體倉庫揀選設(shè)備運動的客觀規(guī)律,同時便于算法搜索。且實際求解過程中倉庫尺寸、規(guī)模已知,因此可以視為全局路徑規(guī)劃問題。將倉庫根據(jù)每個貨位的尺寸按小方塊進(jìn)行劃分,每個小立方體代表一個貨位。

        1.2 A*算法距離選擇

        A*算法是一種常見的路徑搜索算法,A*算法的估價函數(shù)可以表示為:

        其中g(shù)(n)表示從起始節(jié)點Start到節(jié)點n的真實耗費值,h(n)表示從節(jié)點n到終止點Goal的啟發(fā)估計耗費值。f(n)表示從起始點開始,經(jīng)過節(jié)點n到達(dá)目標(biāo)的啟發(fā)估計耗費值。h*(n)是指經(jīng)過節(jié)點n,到達(dá)終止目標(biāo)點的實際最優(yōu)消耗值。其基本思路與經(jīng)典的路徑搜索算法Dijkstra相似,但在Dijkstra算法的基礎(chǔ)上加上啟發(fā)代價,路徑代價通常由距離決定,距離通常有三種方式計算:

        1)曼哈頓距離

        曼哈頓距離即坐標(biāo)系中兩點的絕對軸距之和。其表達(dá)式如式(3)所示,效果如圖3所示。

        2)切比雪夫距離

        切比雪夫距離被稱為棋盤距離。其表達(dá)式如式(4)所示,效果如圖4所示。

        圖3 曼哈頓距離的A*搜索過程

        圖4 切比雪夫距離的A*搜索過程

        3)歐幾里得距離

        歐幾里得距離是衡量兩點之間距離遠(yuǎn)近的最常用的方法之一,其值直接可以看作兩個位置點在歐式空間中的兩點的直線距離,其表達(dá)式如式(5)所示,效果如圖5所示。

        圖5 歐幾里得距離的A*搜索過程

        由于倉儲環(huán)境中,只存在直線運動且為前、后、左、右、上、下6個方向,因此算法的距離選擇應(yīng)以曼哈頓距離為基礎(chǔ),在此距離公式基礎(chǔ)上增加豎直方向坐標(biāo)差的絕對值,距離公式為:

        2 模型建立

        2.1 參數(shù)歸一化處理

        線性函數(shù)歸一化(Min-Max Scaling),也稱為離差標(biāo)準(zhǔn)化,是對原始數(shù)據(jù)的線性變換,使結(jié)果值映射到[0-1]之間。轉(zhuǎn)換函數(shù)如下:

        其中max為樣本數(shù)據(jù)的最大值,min為樣本數(shù)據(jù)的最小值。本文A*算法的歷史路徑函數(shù)里還包括地圖環(huán)境代價,環(huán)境代價的取值為0或1,在計算代價函數(shù)時,為避免“大數(shù)吃小數(shù)”的現(xiàn)象,需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行歸一化處理,本文涉及的標(biāo)準(zhǔn)化參數(shù)有單位距離設(shè)備的能耗和單位距離設(shè)備的揀選時間兩個指標(biāo),其中單位距離設(shè)備的揀選時間與設(shè)備運行速度有關(guān)。

        統(tǒng)計出倉儲系統(tǒng)內(nèi)不同執(zhí)行設(shè)備的單位距離能耗和速度,找出能耗最大值和速度最大值,根據(jù)以上離散標(biāo)準(zhǔn)化公式將單位能耗和速度歸一化處理,使之映射到[0-1]之間,由于系統(tǒng)考量的兩個指標(biāo)是單位能耗與揀選時間,時間與速度成反比,因此在速度值的歸一化處理之后可作加一處理,避免揀選時間數(shù)值無窮大,使單位距離下的設(shè)備運行時間也在[0-1]之間。

        假設(shè)縱向移動由提升機執(zhí)行,其速度為vx、單位能耗(功率)為Ex,水平移動由穿梭車執(zhí)行,其速度為vy、單位能耗(功率)為Ey。則有:

        歸一化處理,將Ex1代入式(7):

        其余方向能耗和速度數(shù)據(jù)的歸一化過程同上。

        2.2 估價函數(shù)設(shè)計

        1)路徑規(guī)劃需要考慮的指標(biāo):

        (1)行走時間最短:機器人行走時間按最低的選取;(2)能量消耗最小:機器人所走過的路徑能量消耗按最低的選取。

        2)環(huán)境模型的建立:

        環(huán)境建模的目的是能夠為路徑規(guī)劃提供可用的分析平臺,常用的分析建模方法有拓?fù)浣7ê蛶缀谓7╗4,5],在本文中選用柵格法對環(huán)境進(jìn)行建模,柵格法環(huán)境建模是將倉儲環(huán)境分解成一系列尺寸相同的網(wǎng)格單元,將環(huán)境信息或障礙物信息分布在l×m×n的環(huán)境柵格矩陣中,由于每個柵格的像元值都是唯一的、確定的,所以每個柵格的標(biāo)識也是唯一的、確定的[6]。建立環(huán)境模型時既要滿足算法規(guī)劃的準(zhǔn)確性也要滿足實時性,作以下假設(shè):

        (1)假設(shè)搬運設(shè)備(平移、提升)無法穿越已存貨位。

        (2)假設(shè)倉庫內(nèi)的貨物實時位置已知。

        (3)假設(shè)設(shè)備性能,包括能耗、速度均已知。

        (4)假設(shè)將環(huán)境邊界當(dāng)作障礙物處理,設(shè)備不能越過邊界行走。

        假設(shè)自動化立體倉庫中每一個貨架長寬高尺寸分別為a,b,c,由l排m列n層的貨架組成,則整個倉庫有l(wèi)×m×n個貨格,整個倉庫貨架區(qū)長a×l,寬b×m,高c×n。地圖環(huán)境代價值的設(shè)置則根據(jù)倉庫中已被占據(jù)的貨格決定,若此貨格已被占用,則無法存放或穿越,即此點為障礙點,在matlab中可建立l×m×n的三維數(shù)組,其中已被占據(jù)的貨格相應(yīng)位置則置INF,表示障礙,未被占據(jù)的貨格相應(yīng)位置置0,表示可存儲或可通行。

        圖6 倉庫柵格模型示意

        圖6說明了一個4×4×4的倉庫模型,以圖中填黑區(qū)域為例,簡單說明本文的建模策略,則該區(qū)域的障礙障礙信息矩陣為一個l=m=n=4的三維矩陣:

        其中每層INF值所在位置即障礙點,S點代表出發(fā)點Startpoint,G點則代表終點Goalpoint。

        距離函數(shù)的選取,由式(6)可知是根據(jù)曼哈頓距離擴展Z方向而來的,由于啟發(fā)函數(shù)中只計算距離函數(shù),但實際行走需要考慮揀選時間、設(shè)備能耗,且實際行走過程中揀選設(shè)備水平方向和豎直方向的運行速度和能耗并不完全一樣。因此啟發(fā)函的距離計算中在豎直方向引入因子γ,以調(diào)節(jié)豎直方向與水平方向的差異。

        DMS表示M和Startpoint點之間的的距離;

        歷史路徑代價函數(shù)可以如下分段表達(dá):

        K(M')表示地圖環(huán)境代價;

        α、β分別表示設(shè)備能耗與運行時間在啟發(fā)函數(shù)中的占比且:

        ξ表示啟發(fā)代價調(diào)節(jié)參數(shù)(為了保證路徑搜索方向始終走向目標(biāo)點,僅避開障礙且不受歷史路徑代價函數(shù)的影響,ξ可適當(dāng)調(diào)節(jié),使得每次路徑搜索都盡量靠近目標(biāo)點),ξ值的選取控制在時間和能耗參數(shù)同一量級,并略大于αE及

        DMG表示點M和路徑終點G之間的距離。

        若γ>1,表示豎直方向單位能耗是水平方向單位能耗的γ倍。則f(M)為如下分段函數(shù)(水平、豎直):

        目標(biāo)函數(shù):

        3 仿真驗證

        3.1 算法步驟

        在三維空間中求解移動機器人最優(yōu)路徑的方法有很多,如A*算法、D*算法、進(jìn)化算法等[7],在眾多求解最優(yōu)路徑的方法中,A*算法簡單、有效,并且得到了廣泛的應(yīng)用,本文采用的A*算法進(jìn)行倉儲設(shè)備的路徑規(guī)劃,其算法基本步驟描述:

        Step 1:通過InitializeField函數(shù)初始化參數(shù),初始化地圖環(huán)境;將初始節(jié)點存入SetOpen數(shù)組中。

        Step2:擴展當(dāng)前的節(jié)點,即找到以當(dāng)前節(jié)點為中心,其前、后、左、右、上、下6個方向鄰域內(nèi)的可通行節(jié)點,將不存在于SetOpen數(shù)組和SetClosed數(shù)組中的節(jié)點計算其啟發(fā)代價即h(n),并將其存入SetOpenHeuristics數(shù)組中相對應(yīng)的位置,并計算該節(jié)點的路徑耗費即g(n),并將其設(shè)定為當(dāng)前節(jié)點;在SetOpen數(shù)組中刪去當(dāng)前節(jié)點,并將其存入SetClosed表中。

        Step3:將擴展得到的節(jié)點依次加入SetOpen數(shù)組中,若此節(jié)點不存在SetOpen數(shù)組中,那么就將其加入到SetOpen數(shù)組中,并將計算得到的路徑耗費g(n)加入到SetOpenCost數(shù)組中相應(yīng)的位置,并記錄這點的來源方向到FieldPointers數(shù)組中,若此節(jié)點己經(jīng)存在于SetOpen數(shù)組中,比較此點記錄在SetOpenCost數(shù)組的路徑消耗與新計算得到的路徑消耗,若記錄的路徑消耗小于新計算得到的路徑消耗,則對此點不做任何改變,反之,用新的路徑消耗代替此點在SetOpenCost數(shù)組中相對應(yīng)的路徑消耗,并更新此點的來源方向到FieldPointers數(shù)組。

        Step4:SetOpenHeuristics數(shù)組中和SetOpenCost數(shù)組中相對應(yīng)位置的值相加,選取其和最小的節(jié)點為當(dāng)前節(jié)點,并將其置入SetClosed數(shù)組中,將其耗費置入SetClosedCost數(shù)組中,然后跳轉(zhuǎn)Step2。

        Step5:當(dāng)SetOpen數(shù)組為空集之后,從目標(biāo)節(jié)點開始,通過FindWayBack函數(shù)找到最終路徑。

        Step6:作圖并輸出最終結(jié)果。

        算法流程圖如下:

        圖7 算法流程圖

        3.2 算例分析

        初始化數(shù)據(jù):

        假設(shè)某倉庫有20×20×20個庫位,合計8000個庫位。其中已存貨物(即障礙點,無法穿越)l=m=n=80;假設(shè)僅有一臺設(shè)備,其水平方向、豎直方向能耗、速度各異。

        表1 初始化各項參數(shù)

        初始化障礙數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)量較大,略。

        初始化起點、終點:Startpoint:(6,4,1);Goalpoint:(16,15,20)。

        所得路徑數(shù)據(jù):

        表2 障礙數(shù)為80時路徑規(guī)劃結(jié)果

        圖8 80個障礙點路徑規(guī)劃

        圖9 左視圖

        圖10 主視圖

        圖11 俯視圖

        由上可知,路徑規(guī)劃共經(jīng)過43個點,除去起點、終點,揀選路徑共經(jīng)過41個點,其中水平方向23個單位長度,豎直方向19個單位長度。

        4 結(jié)論

        本文通過對立體倉庫環(huán)境的柵格化建模,創(chuàng)新性地構(gòu)建了無約束環(huán)境下出入庫點與倉庫中任意一點的三維路徑規(guī)劃模型。

        通過柵格化三維空間模型,將設(shè)備運行速度、設(shè)備耗能作為系統(tǒng)指標(biāo)進(jìn)行考量,針對水平方向和豎直方向的不同移動特性,提出分段路徑代價函數(shù)的概念,并通過A*算法得出該三維空間模型中的最優(yōu)路徑,從而得到揀選設(shè)備所有經(jīng)過的路徑節(jié)點。

        隨著倉儲設(shè)備智能化的發(fā)展趨勢,系統(tǒng)約束及邊界條件越來越少,本文研究內(nèi)容對于跨層作業(yè)系統(tǒng)、新型自動化揀選作業(yè)系統(tǒng)的路徑規(guī)劃有普適參考意義。今后可考慮多點、多設(shè)備的三維路徑規(guī)劃研究,對于不同倉庫增加相應(yīng)約束即可求解其系統(tǒng)的最優(yōu)路徑。

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