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        數(shù) 據(jù) 手 套 在 醫(yī) 學(xué) 虛 擬 實(shí) 驗(yàn) 中 的 應(yīng) 用

        2018-07-09 13:18:36黃展鵬
        實(shí)驗(yàn)室研究與探索 2018年6期
        關(guān)鍵詞:手勢(shì)手部手套

        張 琦, 黃展鵬

        (廣東藥科大學(xué) 醫(yī)藥信息工程學(xué)院,廣州 510006)

        0 引 言

        在目前的“互聯(lián)網(wǎng)+”的大背景下,高等教育信息化是促進(jìn)高等教育改革創(chuàng)新和提高質(zhì)量的有效途徑,推進(jìn)信息技術(shù)與高等教育的深度融合,利用先進(jìn)的信息技術(shù),建立高等教育資源共建共享機(jī)制[1],來(lái)實(shí)現(xiàn)教育信息化可持續(xù)發(fā)展。以信息技術(shù)應(yīng)用為本質(zhì)特征的虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué),適應(yīng)了信息時(shí)代高等教育開(kāi)放辦學(xué)、資源共享的變革要求,為實(shí)驗(yàn)教學(xué)改革和實(shí)驗(yàn)室建設(shè)增添了活力[2]。通過(guò)虛擬實(shí)驗(yàn)的真實(shí)感,使學(xué)生模擬實(shí)驗(yàn)的全部操作過(guò)程,可加強(qiáng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性和對(duì)知識(shí)的理解,克服傳統(tǒng)教學(xué)方式呆板、師生間互動(dòng)不足、趣味性不強(qiáng)的弊端,真正提升醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)價(jià)值[3]。而數(shù)據(jù)手套是目前比較流行的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備之一,當(dāng)用戶穿戴設(shè)備之后,可以在虛擬的三維環(huán)境中實(shí)時(shí)操控虛擬手。因此,虛擬手模型的構(gòu)建,以及與真實(shí)手之間的運(yùn)動(dòng)匹配決定了虛擬交互中自然與否,同時(shí)也是進(jìn)行虛擬醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)建設(shè)的首要任務(wù)。

        近年來(lái),國(guó)內(nèi)外對(duì)于虛擬手的三維構(gòu)建方法多數(shù)是以人手的解剖學(xué)特性為根據(jù),利用三維軟件3DsMax進(jìn)行幾何模型的構(gòu)建[4-7], 再利用其他軟件或算法實(shí)現(xiàn)虛擬手的運(yùn)動(dòng)模型,最后實(shí)現(xiàn)與數(shù)據(jù)手套相關(guān)聯(lián)。而本文則選用三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya作為建模工具,因?yàn)樗鞘澜珥敿?jí)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,雖然在游戲工業(yè)領(lǐng)域,稍遜于3DsMax,但在動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)可以稱得上是絕對(duì)的創(chuàng)立者和領(lǐng)先者[8]。特別是在醫(yī)學(xué)虛擬仿真開(kāi)發(fā)方面,Maya更為適合構(gòu)建醫(yī)學(xué)虛擬模型[9]。在實(shí)現(xiàn)交互方面,Unity3D是一款輕量級(jí)的開(kāi)發(fā)引擎,在開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)方面易于操作,且開(kāi)發(fā)成本低,適合開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)教育類的產(chǎn)品[10]。因此,本文提出一種基于數(shù)據(jù)手套進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)交互過(guò)程的更簡(jiǎn)便的解決方案,通過(guò)Maya建立逼真虛擬手的幾何模型,并利用其強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)虛擬手的運(yùn)動(dòng)變形,最后在虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity3D對(duì)虛擬手術(shù)訓(xùn)練的常用手勢(shì)進(jìn)行測(cè)試,仿真效 果良好,手勢(shì)匹配度高。

        1 虛擬手的三維模型構(gòu)建

        1.1 數(shù)據(jù)手套簡(jiǎn)介

        本文采用的是新型數(shù)據(jù)手套WiseGlove,采用高質(zhì)量彈性料制作,在手指關(guān)節(jié)彎曲處設(shè)置傳感器,以測(cè)量每個(gè)手指關(guān)節(jié)的彎曲度及每相鄰兩個(gè)手指之間的夾角。WiseGlove系列手套的型號(hào)有5、14、18和19等傳感的數(shù)據(jù)手套。傳感器個(gè)數(shù)越多,采集手部各關(guān)節(jié)數(shù)據(jù)越多,則可以實(shí)現(xiàn)的手勢(shì)動(dòng)作越復(fù)雜。而本文采用的是14傳感的右手?jǐn)?shù)據(jù)手套,傳感器分布如圖1所示。可作每個(gè)手指的第1關(guān)節(jié)MP與第2關(guān)節(jié)PIP的屈伸,以及手指并攏分開(kāi)的手勢(shì)動(dòng)作。

        1.2 人手的生理結(jié)構(gòu)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律

        建立虛擬手的運(yùn)動(dòng)模型,模擬人手的運(yùn)動(dòng),首先要了解人手的生理結(jié)構(gòu)以及每個(gè)手指的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),才能保證在手勢(shì)仿真過(guò)程中取得良好的效果。重點(diǎn)是針對(duì)五個(gè)手指的位置信息在空間上的變化進(jìn)行研究。人手骨包括腕骨、掌骨和指骨共有27塊,腕骨8塊,掌骨5塊,指骨有14塊[11]。由于數(shù)據(jù)手套捕獲的是手部關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),因此本文只對(duì)手指骨以及手指間關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行研究。如圖2所示為簡(jiǎn)化的右手手部關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)圖,其中A、B、C分別代表第1關(guān)節(jié)MP、第2關(guān)節(jié)PIP和第3關(guān)節(jié)DIP?;谌耸值倪@種呈樹(shù)狀關(guān)系的結(jié)構(gòu),手指的運(yùn)動(dòng)主要分為屈伸,內(nèi)收和外展(簡(jiǎn)稱為收展)。結(jié)合本文中數(shù)據(jù)手套的傳感器的角度定義范圍,各關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)形式及范圍如表1所示。由于傳感器個(gè)數(shù)的限制,食指、中指、無(wú)名指以及小姆指的第3個(gè)關(guān)節(jié)處沒(méi)有設(shè)置傳感器,因此無(wú)法實(shí)現(xiàn)彎曲。另外,數(shù)據(jù)手套規(guī)定中指不能作收展動(dòng)作。

        1.3 手部結(jié)構(gòu)與三維模型

        文獻(xiàn)[12]中指出,三維化的人體結(jié)構(gòu)也就是一種拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),研究掌握了人體的相關(guān)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),就能夠很容易地使用三維方法將該結(jié)構(gòu)描繪出來(lái),圖3所示為手掌與手背的結(jié)構(gòu)。

        圖1 14個(gè)傳感器的分布圖2 右手手部關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)圖

        表1 數(shù)據(jù)手套中各傳感器的彎曲范圍值

        圖3 手掌與手背的結(jié)構(gòu)

        按照真實(shí)手部的結(jié)構(gòu)特征,所創(chuàng)建三維模型的布線必須與之相符合,才能達(dá)到仿真的目的。因此在對(duì)手部進(jìn)行三維構(gòu)建時(shí),布線合理與否直接影響到后續(xù)的變形效果。在構(gòu)建過(guò)程中,從最簡(jiǎn)單的正方體開(kāi)始,通過(guò)加環(huán)線和擠出先將手部的大致輪廓構(gòu)建出來(lái),特別在可彎曲的關(guān)節(jié)處需要3條環(huán)線來(lái)保證彎曲的平滑,并且在每根手指指根處進(jìn)行切分線保證虛擬手的正確拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。在正確的基礎(chǔ)模型上,再進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫(huà),例如關(guān)節(jié)的細(xì)節(jié)以及指甲的結(jié)構(gòu)等。

        最終創(chuàng)建出來(lái)的虛擬手是由949個(gè)四邊面組成的低多邊形模型,簡(jiǎn)稱低模,經(jīng)過(guò)一級(jí)平滑效果之后為3 796個(gè)四邊面的高多邊形模型,簡(jiǎn)稱高模,如圖4所示。低模與高模的主要區(qū)別為低面數(shù)的三維多邊形模型主要以互動(dòng)操作為主,運(yùn)行在游戲程序或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中;而高面數(shù)的三維多邊形模型由于面數(shù)較多,多應(yīng)用在預(yù)設(shè)的演示動(dòng)畫(huà)中[13],因此本文的后續(xù)實(shí)驗(yàn)中將采用低模版本進(jìn)行。

        通過(guò)上述方法構(gòu)建虛擬手三維模型之后,為了將其最盡可能地做到逼真,必須為模型展UV繪制貼圖來(lái)達(dá)到。UV提供了一種模型表面與紋理圖像之間的連接關(guān)系,UV負(fù)責(zé)確定紋理圖像上的一個(gè)點(diǎn)(像素)應(yīng)該放置在模型表面的哪一個(gè)頂點(diǎn)上,由此可將整個(gè)紋理都鋪蓋到模型上[14]。特別需要注意的是,展UV時(shí)的分割線不要出現(xiàn)在虛擬手手背顯眼的地方,應(yīng)盡可能安排在手掌面。之后采用人類皮膚的素材圖片為其繪制手部紋理貼圖,如圖5所示??梢钥闯?,虛擬手視覺(jué)仿真效果良好,具有一定的逼真性,從而達(dá)到增加用戶沉浸感的目的。

        圖4 高模(右)與低模(左)圖5 手部貼圖效果

        2 數(shù)據(jù)手套與虛擬手的關(guān)聯(lián)

        2.1 實(shí)現(xiàn)虛擬手的運(yùn)動(dòng)方法

        在目前虛擬交互技術(shù)中,使虛擬物體實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng),大多是通過(guò)手動(dòng)為其創(chuàng)建骨骼結(jié)構(gòu),再與網(wǎng)格模型進(jìn)行蒙皮關(guān)聯(lián),最后調(diào)節(jié)網(wǎng)格模型的權(quán)重值而實(shí)現(xiàn)的。為了模擬虛擬手運(yùn)動(dòng)可以像真實(shí)手那樣,本文利用Maya中骨骼系統(tǒng)作為工具,為虛擬手進(jìn)行骨骼綁定工作,包括創(chuàng)建手部骨骼,蒙皮以及權(quán)重的設(shè)定。

        按照人手真實(shí)骨骼結(jié)構(gòu)為虛擬手創(chuàng)建骨骼,其中腕骨處用一個(gè)關(guān)節(jié)來(lái)代替多塊骨頭,其它關(guān)節(jié)按照真實(shí)手部各關(guān)節(jié)的位置進(jìn)行創(chuàng)建。需要注意的是,虛擬手的每個(gè)關(guān)節(jié)都擁有獨(dú)立的局部坐標(biāo)系,因此每個(gè)關(guān)節(jié)的坐標(biāo)方向,必須是統(tǒng)一向上的,否則將影響虛擬手的運(yùn)動(dòng)變形效果,如圖6所示。

        在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)上,蒙皮網(wǎng)格技術(shù)的雛形就是模型皮膚完全包圍著骨骼模型,關(guān)節(jié)附近處的皮膚頂點(diǎn)同時(shí)被幾塊骨骼作用,而它們有著不同的權(quán)重,共同影響著這個(gè)頂點(diǎn)的位置,這種方法的關(guān)鍵就是頂點(diǎn)混合算法[15]。而目前的三維軟件會(huì)依照某種頂點(diǎn)混合算法自動(dòng)為網(wǎng)格頂點(diǎn)分配的權(quán)重值,但效果并不會(huì)十分理想,需要用戶手動(dòng)對(duì)頂點(diǎn)的權(quán)重值進(jìn)行微調(diào),以減少網(wǎng)格變形時(shí)的畸變現(xiàn)象,達(dá)到正確彎曲變形的效果。其原理是網(wǎng)格模型中的每個(gè)頂點(diǎn)受到某個(gè)骨骼變形約束的程度用0到1之間的數(shù)字表示,0表示不受約束,1表示受最大程度的約束,并且規(guī)定每個(gè)頂點(diǎn)所受到的所有骨骼控制的權(quán)重總和為1。圖7所示當(dāng)手指發(fā)生大角度彎曲時(shí),通過(guò)調(diào)節(jié)權(quán)重值的前后皮膚變形情況的對(duì)比。為網(wǎng)格模型分配準(zhǔn)確的權(quán)重值,力保虛擬手動(dòng)作變形正確,才不會(huì)影響在后續(xù)虛擬實(shí)驗(yàn)中的視覺(jué)效果。在完成權(quán)重值的調(diào)整之后,將虛擬手的頂點(diǎn)坐標(biāo),骨骼以及頂點(diǎn)權(quán)重值等完整信息,以FBX文件格式導(dǎo)出。

        圖6 手部綁骨及各關(guān)節(jié)的局部坐標(biāo)方向

        圖7 調(diào)整權(quán)重值的前后對(duì)比

        2.2 數(shù)據(jù)手套與虛擬手的運(yùn)動(dòng)映射

        在創(chuàng)建好虛擬手網(wǎng)格模型之后,需要與數(shù)據(jù)手套實(shí)現(xiàn)關(guān)聯(lián),將數(shù)據(jù)手套傳感器采集的數(shù)據(jù)值傳遞給虛擬手,并驅(qū)動(dòng)虛擬手做出正確的相應(yīng)動(dòng)作手勢(shì)。在本文中使用Unity 3D作為虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)來(lái)完成這一過(guò)程。主要有以下幾個(gè)重要步驟:

        (1) WiseGlove數(shù)據(jù)手套通過(guò)計(jì)算機(jī)RS-232串口采集到的傳感器原始數(shù)據(jù)范圍是0~255,通過(guò)公式將它們轉(zhuǎn)換為彎曲角度,即:

        (1)

        式中:θ為所求的彎曲角度;β和γ分別為傳感器的最大與最小值;Φ為當(dāng)前手套值;α為手指的活動(dòng)角度。利用式(1)對(duì)手指進(jìn)行歸一化活動(dòng)范圍[0,1]:

        當(dāng)(Φ-β)/(γ-β)<0.5時(shí)手指為展開(kāi)動(dòng)作;

        當(dāng)(Φ-β)/(γ-β)>0.5時(shí)為手指收攏動(dòng)作。

        (2) 將14個(gè)傳感器的彎曲角度逐個(gè)分配給虛擬手與之相對(duì)應(yīng)骨骼關(guān)節(jié),一一對(duì)應(yīng)。

        (3) 由于每個(gè)用戶的手部尺寸大小各不相同,因此當(dāng)用戶帶上手套后,作握拳手勢(shì)為其進(jìn)行標(biāo)定,更新此用戶手指各關(guān)節(jié)的最大最小的彎曲范圍。

        (4) 為防止各手指收展動(dòng)作時(shí)發(fā)生穿插面的情況,可以乘上一個(gè)系數(shù)來(lái)控制手指收展過(guò)度的情況。

        3 實(shí)驗(yàn)及結(jié)果

        實(shí)驗(yàn)硬件包括臺(tái)式計(jì)算機(jī)一臺(tái)(采用Intel Core i7-4790 四核CPU,8GB內(nèi)存)和 14傳感的WiseGlove右手手套一個(gè),軟件包括Maya 2012三維建模軟件,WiseGlove SDK開(kāi)發(fā)包以及虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity3D v5.0.1版本。在本實(shí)驗(yàn)的驗(yàn)證中,所使用的虛擬手為低模版本,進(jìn)行了兩類測(cè)試,一類是對(duì)基本手勢(shì)進(jìn)行驗(yàn)證,另外一類是針對(duì)術(shù)者在手術(shù)中常用手勢(shì)來(lái)進(jìn)行驗(yàn)證。

        (1) 圖8所示為握拳手勢(shì)效果,分別是實(shí)驗(yàn)過(guò)程中實(shí)拍圖與Unity3D中正面與側(cè)面的實(shí)時(shí)效果截圖。

        圖8 實(shí)拍(左)、握拳側(cè)面截圖(中)、握拳正面截圖(右)

        (2) 國(guó)內(nèi)外醫(yī)務(wù)工作者形成并普遍地接受和遵循著一種手語(yǔ),即術(shù)者以手勢(shì)向助手及器械護(hù)士表達(dá)意圖。為的是在手術(shù)時(shí)配合默契,保持肅靜,同時(shí)可以減少飛沫污染切口,防止語(yǔ)音訊息對(duì)患者的刺激。在本實(shí)驗(yàn)中挑選幾個(gè)大家共同認(rèn)可的手術(shù)中常用手語(yǔ)作為手勢(shì)進(jìn)行驗(yàn)證效果,圖9~11所示為模擬術(shù)者在手術(shù)過(guò)程中要手術(shù)刀、剪刀以及要鑷子時(shí)的開(kāi)合動(dòng)作。

        圖9 要手術(shù)刀的手勢(shì)實(shí)拍與截圖

        圖10 要剪刀的手勢(shì)實(shí)拍與截圖

        實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明虛擬手在作各類動(dòng)作時(shí),彎曲平滑,沒(méi)有破面穿插的情況,且各手指彎曲流暢自然,沒(méi)有手指抖動(dòng)或卡頓的情況,說(shuō)明虛擬手運(yùn)動(dòng)與數(shù)據(jù)手套的匹配精度高,達(dá)到了視覺(jué)仿真的效果,增加了用戶的沉浸感。

        圖11 要鑷子的開(kāi)合手勢(shì)截圖

        4 結(jié) 語(yǔ)

        本文完成了虛擬手的三維幾何模型的構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)了與數(shù)據(jù)手套進(jìn)行關(guān)聯(lián)裝配的過(guò)程,實(shí)驗(yàn)效果良好,虛擬手與人手的運(yùn)動(dòng)匹配精度高,達(dá)到了虛擬仿真的目的。特別是將數(shù)據(jù)手套應(yīng)用到醫(yī)學(xué)虛擬實(shí)驗(yàn)方面,無(wú)疑增加了用戶的交互性與沉浸感,為未來(lái)的虛擬醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué)平臺(tái)建設(shè)打下良好的基礎(chǔ)。在日后進(jìn)一步的研究里,可引入數(shù)據(jù)手套的定位器,使虛擬手可在虛擬環(huán)境中自由移動(dòng),并可以與場(chǎng)景中的物體發(fā)生交互碰撞,豐富用戶的體驗(yàn)性,使數(shù)據(jù)手套在虛擬醫(yī)學(xué)仿真這方面的應(yīng)用更加廣泛且有意義。

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