摘 要:皮克斯是全球最具創(chuàng)造力的動(dòng)畫制作公司,這不僅僅因?yàn)樗麄冮_創(chuàng)了電腦動(dòng)畫的盛世,也不在于皮克斯作品統(tǒng)治了奧斯卡動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng),更不在于皮克斯每一部動(dòng)畫長(zhǎng)片都催人淚下,而根本在于皮克斯作品無與倫比的藝術(shù)表現(xiàn)力,從里到外滲透的激情與活力,以及20多年來在動(dòng)畫長(zhǎng)片領(lǐng)域永不枯竭的創(chuàng)造力。皮克斯把藝術(shù)創(chuàng)作和技術(shù)靈感完美相結(jié)合,其作品不但透視著對(duì)人類世界的深刻理解,還代表著人類想象力和創(chuàng)造力的巔峰,這給中國(guó)動(dòng)畫電影帶來了深刻的啟示:如何在技術(shù)已經(jīng)達(dá)到先進(jìn)水平的情況下,將藝術(shù)和創(chuàng)意展現(xiàn)出來。
關(guān)鍵詞:皮克斯;動(dòng)畫長(zhǎng)片;藝術(shù);創(chuàng)造力
皮克斯是整個(gè)動(dòng)畫行業(yè)的旗幟,是中國(guó)無數(shù)動(dòng)畫人仰望的圣殿,這似乎是一個(gè)不可企及的高度。從1995年的玩具總動(dòng)員橫空出世,到2008年的機(jī)器人總動(dòng)員走向巔峰,再到2017年的尋夢(mèng)環(huán)游記王者歸來,皮克斯電影部部經(jīng)典,每一部作品都是催淚彈和心靈探測(cè)儀,斬獲了大部分奧斯卡動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng)。似乎皮克斯的員工給人一種“什么都能做出來”的神奇感覺,這源自于皮克斯富有創(chuàng)造性的企業(yè)文化,也源自于皮克斯動(dòng)畫人對(duì)動(dòng)畫制作的由衷熱愛,而讓全球影迷為之瘋狂的是皮克斯作品無與倫比的藝術(shù)表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。從玩具總動(dòng)員開始的玩具人格,到機(jī)器人總動(dòng)員堅(jiān)守在地球700而具有獨(dú)立意識(shí)的瓦力,再到去年尋夢(mèng)環(huán)游記“終極死亡就是被遺忘”的解答,皮克斯給我們創(chuàng)造了一個(gè)革命性的藝術(shù)表達(dá)方式,也開創(chuàng)了一個(gè)極具創(chuàng)造力的動(dòng)畫藝術(shù)時(shí)代。
1 皮克斯動(dòng)畫長(zhǎng)片的藝術(shù)源泉
1.1 永不枯竭的創(chuàng)造力
1984年迪斯尼的動(dòng)畫創(chuàng)作人約翰·拉塞特提出將電腦制作與傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫相結(jié)合的“離奇”想法而被上司拒絕后,辭職來到盧卡斯的工作室,從此皮克斯開啟了全新的創(chuàng)造之路。1986年另一位極具創(chuàng)造力的人物喬布斯收購了盧卡斯電腦特效工作室,在高端電腦行業(yè)受挫的情況下,卻意外地開啟了電腦動(dòng)畫制作的盛世。從皮克斯的第一部三維動(dòng)畫短片《頑皮跳跳燈》開始,皮克斯的物化品牌形象和創(chuàng)作理念就已經(jīng)形成,這給觀眾帶來了一種全新的藝術(shù)體驗(yàn),作為技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,皮克斯的藝術(shù)源泉來自于永不枯竭的創(chuàng)造力。
皮克斯的企業(yè)文化以鼓勵(lì)創(chuàng)造力和“以下犯上”聞名,為了確保創(chuàng)作的水平,皮克斯保持了巨大的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),即使清潔人員也有提出自己創(chuàng)意的權(quán)利。皮克斯通過創(chuàng)造平等的工作環(huán)境和保持童心,讓每個(gè)員工都能保持對(duì)動(dòng)畫的熱愛和工作的激情,最大限度上發(fā)揮每個(gè)人的創(chuàng)造力,尤其重視人才培養(yǎng),使得動(dòng)畫作品不斷有新鮮的血液和創(chuàng)意呈現(xiàn)。
1.2 皮克斯動(dòng)畫長(zhǎng)片的藝術(shù)突破
1995年開始皮克斯創(chuàng)造性地使用全電腦制作 3D 動(dòng)畫,使得動(dòng)畫成為一門藝術(shù)與技術(shù)并重的藝術(shù)形式,渲染光鮮的場(chǎng)景和生動(dòng)的動(dòng)畫形象,皮克斯動(dòng)畫充滿童心,甚至摒棄傳統(tǒng)動(dòng)畫中俊男美女、非好即壞的人物設(shè)置,在動(dòng)畫行業(yè)中獨(dú)樹一幟?!锻婢呖倓?dòng)員》研發(fā)的圖形圖像技術(shù)對(duì)動(dòng)畫界具有開創(chuàng)性地影響,《蟲蟲危機(jī)》中為確保小螞蟻的表情不呆板粗糙,皮克斯制作出存有 4000 萬表情的程序,百萬只螞蟻可以自動(dòng)生成表情,就連螞蟻眼中的陽光,都可以利用研發(fā)出的縮微照相機(jī)表現(xiàn)出來,這種精益求精的創(chuàng)作也表現(xiàn)在《怪獸電力公司》的毛發(fā)《海底總動(dòng)員》的波浪、《賽車總動(dòng)員》金屬質(zhì)感的和《勇敢傳說》的頭發(fā)上。
《機(jī)器人總動(dòng)員》是皮克斯作為最冒險(xiǎn)的作品,也是最具藝術(shù)突破的作品,影片開創(chuàng)性地前 30 分鐘采用無對(duì)白的無聲處理,卻用細(xì)膩的藝術(shù)表達(dá)手法和宏大的主題創(chuàng)造了動(dòng)畫史上的奇跡。此后《飛屋環(huán)游記》不僅給觀眾帶來全新的3D體驗(yàn),而且僅用不到十分鐘的時(shí)間內(nèi)就催人淚下,創(chuàng)造了皮克斯最感人的開場(chǎng)白之一。2017年皮克斯挾《尋夢(mèng)環(huán)游記》王者歸來,顛覆性地用一堆“骷髏”俘獲了廣大觀眾的心,并且將音樂藝術(shù)融入動(dòng)畫中。
2 皮克斯動(dòng)畫長(zhǎng)片的藝術(shù)表現(xiàn)力分析
2.1 故事藝術(shù)表現(xiàn)力分析
皮克斯的故事具有獨(dú)創(chuàng)性,摒棄了好萊塢式童話,故事都來自于皮克斯創(chuàng)作人員的靈感和世界的理解。比如《玩具總動(dòng)員》從玩具中獲得靈感,富有創(chuàng)造力的打造了一個(gè)玩具世界,《機(jī)器人總動(dòng)員》更是創(chuàng)造力爆表,將地球打造成一個(gè)垃圾場(chǎng),這種故事表現(xiàn)力超過了任何一部災(zāi)難電影,讓人類深刻反思自己的罪惡行為,而真理號(hào)的人類因?yàn)榭萍及l(fā)達(dá)而退化成球狀也給人以深刻啟示,最大的創(chuàng)造力在于賦予機(jī)器人以愛情,創(chuàng)造了打傘、撐船的感人至深的場(chǎng)景。而《飛屋環(huán)游記》關(guān)注最普遍的老人孤獨(dú)問題,將生老病死升華到天空的高度。《尋夢(mèng)環(huán)游記》將故事場(chǎng)景從玩具世界、動(dòng)物世界、探險(xiǎn)世界、太空世界轉(zhuǎn)移到了死亡空間,其場(chǎng)景制造能力可謂無出其右。更為可貴的是皮克斯每一部故事都挖掘人性深處的感悟,通過情感表達(dá)催人淚下,將親情、愛情、友情,理想、現(xiàn)實(shí)和堅(jiān)持完美融合在一起。
2.2 皮克斯的角色創(chuàng)造
從小臺(tái)燈開始,皮克斯動(dòng)畫的角色形象就呈現(xiàn)出物化的特征,角色的顛覆性是皮克斯創(chuàng)作的最大特點(diǎn),這種創(chuàng)造方式可以深入挖掘角色性格,創(chuàng)造更持久的熒幕形象。動(dòng)物、玩具、器具、機(jī)器甚至是靈魂都可以成為皮克斯的主角,皮克斯的角色是平凡英雄,是小人物對(duì)理想的追求。正如垃圾處理機(jī)器人瓦力在堅(jiān)守700年之后具有了獨(dú)立意識(shí),他比超智能機(jī)器人伊芙更有無窮的能量,導(dǎo)演在談為何要把瓦力英雄救美的情節(jié)改為伊芙救瓦力的時(shí)候,談到了他創(chuàng)作的初衷,就是要表現(xiàn)出永遠(yuǎn)不知道瓦力有多少能量。觀眾會(huì)愛上超級(jí)敬業(yè)的瓦力,因?yàn)檫@是一個(gè)比人類還人類的機(jī)器。在末日時(shí)代,蟑螂成為瓦力唯一的朋友,皮克斯能將蟑螂這種令人討厭的角色做成人類的朋友,其創(chuàng)意能力可見一斑。皮克斯的創(chuàng)造性在于能給予一副望遠(yuǎn)鏡以深邃的憂郁感,最大程度上展現(xiàn)了角色性格。
2.3 視聽元素的藝術(shù)表現(xiàn)力
從《機(jī)器人總動(dòng)員》中的音樂到《尋夢(mèng)環(huán)游記》中的曲目,皮克斯動(dòng)畫始終將音樂藝術(shù)作為動(dòng)畫電影的關(guān)鍵內(nèi)容,并且充分利用色彩、燈光、景別、剪輯、對(duì)白進(jìn)行渲染,皮克斯善于使用夸張手法,色彩表達(dá)和渲染技術(shù),總體提升作品的藝術(shù)感染力,比如在《勇敢傳說》中的蘇格蘭音樂彌補(bǔ)了影片故事性的不足,《機(jī)器人總動(dòng)員》的昏黃、綠色色彩運(yùn)用,彌補(bǔ)了臺(tái)詞較少的空白感,皮克斯的每一部動(dòng)畫長(zhǎng)片都以打造視聽盛宴為目標(biāo)。
3 皮克斯長(zhǎng)片動(dòng)畫藝術(shù)對(duì)我國(guó)動(dòng)畫的啟示
國(guó)內(nèi)總有一種錯(cuò)誤思維,認(rèn)為中國(guó)動(dòng)畫電影不景氣是因?yàn)榧夹g(shù)不行,軟件做得再好,藝術(shù)水平再高超,如果不會(huì)運(yùn)用藝術(shù)表現(xiàn)力,那么也只是一個(gè)作圖的。動(dòng)畫創(chuàng)作是一種創(chuàng)造,也是一種文化,關(guān)鍵在于是否想要?jiǎng)?chuàng)造偉大的藝術(shù)。皮克斯代表了一種固執(zhí),無論是堅(jiān)守地球700年的瓦力,還是為了愛情義無反顧飛上天空的倔強(qiáng)老頭,或者是《尋夢(mèng)環(huán)游記》中為音樂夢(mèng)想不惜進(jìn)入死亡世界的小可。而這種固執(zhí)的追求創(chuàng)造力的文化恰恰是我國(guó)動(dòng)畫制作人所缺乏的。國(guó)人動(dòng)畫片過于注重教育意義,而又不能帶來教育意義。而對(duì)比之下皮克斯動(dòng)畫成長(zhǎng)、獨(dú)立、勇敢、堅(jiān)守、總動(dòng)員式的團(tuán)結(jié)實(shí)際上就是動(dòng)畫電影的教育意義,在平凡中反映了深刻的人生哲理。因此,中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)要想有所突破,必須要做好文化堅(jiān)守、堅(jiān)持創(chuàng)意、抓好細(xì)節(jié),以創(chuàng)造偉大藝術(shù)為目標(biāo),改變短視的創(chuàng)作習(xí)慣。
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作者簡(jiǎn)介
潘俊宏(1985-),男,瑤族,廣西,四川南充,本科,助教,研究方向:美術(shù)教育、素描、色彩美術(shù)類職業(yè)教育、動(dòng)畫,游戲原畫+場(chǎng)景,影視動(dòng)畫,廣告設(shè)計(jì)與制作、PS軟件。