◆黃亞鷹 劉飛尤 祝雨(湖南理工學(xué)院)
習(xí)近平總書記在 “十九大”的系列講話中,一再強(qiáng)調(diào)文化自信在國家、民族發(fā)展道路上的深遠(yuǎn)意義,指出“沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族偉大復(fù)興?!惫P者運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來打造岳州窯陶瓷藝術(shù)博物館,就是為了更好地傳承與發(fā)揚(yáng)岳州窯陶瓷文化。虛擬現(xiàn)實(shí)博物館是一種讓人與虛擬仿真場(chǎng)景進(jìn)行交互活動(dòng)的數(shù)字化信息博物館,其使用VR技術(shù)通過視覺感受、姿態(tài)動(dòng)作的方式來實(shí)現(xiàn)沉浸式的互動(dòng),使參與者獲得更為生動(dòng)的體驗(yàn),強(qiáng)化博物館進(jìn)行大眾教育的功能,開拓一條弘揚(yáng)中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的信息化途徑。
過去,傳統(tǒng)的實(shí)體博物館因?yàn)槭苤_放時(shí)間、所在地點(diǎn)等因素的影響,使得觀眾難以隨時(shí)游覽?,F(xiàn)在,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起,(虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)稱VR,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)軟件生成一種多信息融合、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的仿真沉浸式環(huán)境。)使得虛擬現(xiàn)實(shí)博物館(簡(jiǎn)稱VR博物館)的創(chuàng)建成為可能, VR博物館中陳列著展品的高清數(shù)字化3D模型,用戶不但可以通過文字、圖片來瀏覽展品,還可以全方位地看到館內(nèi)藏品的各個(gè)角度及細(xì)節(jié)。展示理念發(fā)生了深刻的變化,展館不僅體現(xiàn)在展示內(nèi)容上的更新,更體現(xiàn)在展示方式上的嬗變,即從以注重展品為主轉(zhuǎn)向以關(guān)注人類自身發(fā)展為主,從以分類陳設(shè)展示為主轉(zhuǎn)向以營(yíng)造體驗(yàn)式環(huán)境為主。
(1)虛擬現(xiàn)實(shí)博物館可以存在于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)上,有效地打破了時(shí)空界限,觀眾通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)就可以從世界任何地方隨時(shí)訪問VR博物館。(2)虛擬現(xiàn)實(shí)博物館具有極好的交互性。傳統(tǒng)博物館基于對(duì)展品的保護(hù)目的,觀眾普遍只能透過厚厚的玻璃來觀賞展品。而用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,可以自動(dòng)地為進(jìn)入VR博物館的訪客優(yōu)化照明,觀眾可通過自身動(dòng)作控制虛擬環(huán)境的視角,在360度立體空間中從各個(gè)角度來觀賞展品,甚至可以使視線進(jìn)入展品的內(nèi)部來仔細(xì)研究展品的結(jié)構(gòu)關(guān)系。(3)虛擬現(xiàn)實(shí)博物館可以給觀眾提供身臨其境體驗(yàn)活動(dòng)。比如觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)的陶瓷博物館里,不僅可以參觀傳統(tǒng)陶器的生產(chǎn)工序,還可以采取制作虛擬陶器的游戲形式參與體驗(yàn)活動(dòng)。觀眾可以通過VR工具來制作陶器,或?qū)ΜF(xiàn)有陶器進(jìn)行改造,最終通過屏幕打印的方式擁有自己所做陶器的照片。(4)虛擬現(xiàn)實(shí)博物館具有豐富的升級(jí)拓展空間。博物館的管理者可以定期對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)博物進(jìn)行優(yōu)化和內(nèi)容的更新,同時(shí)觀眾也可以在互聯(lián)網(wǎng)上下載博物館的更新模組,通過網(wǎng)絡(luò)上傳自己對(duì)博物館的個(gè)性化改造,使VR博物館的內(nèi)容更加豐富和有趣。
筆者首先利用全景相機(jī)采集岳州窯古址的實(shí)景數(shù)據(jù),然后在用UE4引擎軟件和一些優(yōu)化插件及動(dòng)作模組來搭建VR博物館。UE4引擎是用來制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的主要平臺(tái)軟件,其出色的畫面效果、強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器、全面的藍(lán)圖程序系統(tǒng)可以完美勝任開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)陶瓷博物館的任務(wù)。虛擬現(xiàn)實(shí)陶瓷藝術(shù)博物館的制作過程主要分為兩個(gè)階段:前期的3D模型制作與后期在UE4引擎內(nèi)進(jìn)行搭建渲染,通過UE4自帶的材質(zhì)編輯器,將貼圖賦予至模型的表面,并通過調(diào)整各類參數(shù)值來達(dá)到逼真出色的材質(zhì)效果。
筆者使用3DSMAX建模軟件制作出陶瓷展品模型,由于展品各個(gè)部分的形狀及材質(zhì)都有不同,需拆分成多個(gè)獨(dú)立部分制作。制成基礎(chǔ)模型后,對(duì)模型表面進(jìn)行區(qū)域劃分及編號(hào),以便于后期添加不同效果的材質(zhì)。因?yàn)橛?DSMAX建模軟件只能制作出帶有表面貼圖的“白?!?,所以還需運(yùn)用Photoshop圖像處理軟件為每一個(gè)模型制作基礎(chǔ)顏色貼圖,以及帶有凹凸的數(shù)值信息的法線貼圖,將完成的模型與貼圖整理歸納導(dǎo)入至UE4引擎中,利用UE4引擎的材質(zhì)編輯器對(duì)模型的顏色貼圖和肌理質(zhì)感進(jìn)行設(shè)定與調(diào)整,以達(dá)到最為逼真的效果。
在博物館的建設(shè)當(dāng)中,燈光的運(yùn)用和氣氛的渲染無疑是非常重要的一環(huán)。在完成了陶瓷展品模型的制作后,筆者使用UE4引擎生成虛擬展館場(chǎng)景,將所有模型導(dǎo)入場(chǎng)景中進(jìn)行布置。在展廳外部,筆者通過全局光照和天空球的編輯,營(yíng)造出夜晚神秘環(huán)境效果,烘托出帶有科技感的藝術(shù)氣息。在展廳內(nèi),筆者使用不同亮度和光色來布置燈光,拉開展品與環(huán)境的主次關(guān)系。因?yàn)榫€光源主要通過發(fā)光材質(zhì)貼圖制作,發(fā)光強(qiáng)度較弱且調(diào)節(jié)范圍小,總體上對(duì)場(chǎng)景的亮度貢獻(xiàn)較少,更多的是起到裝飾和引導(dǎo)視線的作用,所以為了完成照明的任務(wù),筆者在場(chǎng)景頂部添加了適當(dāng)數(shù)量的高亮度點(diǎn)燈光,由頂部結(jié)構(gòu)面反射成面光源再反饋到場(chǎng)景中,通過這一處理,讓原本生硬突兀的點(diǎn)光源變得柔和,同時(shí)可控制了燈光的亮度,有助于維持場(chǎng)景中的氛圍基調(diào)(圖1)。
圖1 虛擬現(xiàn)實(shí)展廳小品效果 黃亞鷹
筆者利用UE4引擎的機(jī)器人功能,制作了虛擬博物館講解員,當(dāng)觀眾點(diǎn)擊展品時(shí),可以激活講解或者演示該陶瓷展品的制作過程等。這種講解員可根據(jù)不同時(shí)代展品的歷史背景,伴隨著特效聲音用最適合的語調(diào)講述展品的歷史淵源。這樣的講解形式,有效地吸引了觀眾的注意,使其更能體會(huì)展品的藝術(shù)價(jià)值。
(1)在陶瓷模型貼圖的過程中,剛開始用基礎(chǔ)貼圖對(duì)陶瓷模型做貼圖效果,完成以后筆者發(fā)現(xiàn)這并不能很好地表現(xiàn)出陶瓷的材質(zhì),使用基礎(chǔ)貼圖的陶瓷模型看起來很粗糙,于是筆者試著采用了其它方法來做貼圖。首先,把貼圖導(dǎo)入在ue4的材質(zhì)藍(lán)圖中進(jìn)行調(diào)整,導(dǎo)入原始貼圖basecolor,然后進(jìn)行multiply加法混合,加上向量調(diào)節(jié)貼圖亮度,在multiply通道給貼圖加上顏色傾向,再加上desaturation節(jié)點(diǎn)和向量節(jié)點(diǎn)控制飽和度調(diào)整材質(zhì)信息,但在此過程中,筆者又發(fā)現(xiàn)材質(zhì)的一些高度信息和高光粗糙度表現(xiàn)不明顯,于是又在PHOTOSHOP圖像編輯軟件里面把貼圖導(dǎo)入,根據(jù)紅色通道做出高光,根據(jù)綠色通道做出粗糙度,根據(jù)藍(lán)色通道做出金屬質(zhì)感,然后把這3張貼圖合在一起再進(jìn)行導(dǎo)入,在ue4里面進(jìn)行合成multiply加上向量調(diào)整相關(guān)的粗糙度,最后再在模型中導(dǎo)入法線貼圖,一張完美的貼圖就做成了,而且采用了通道貼圖,改進(jìn)了以往需要大量調(diào)試出現(xiàn)的貼圖問題,提高了制作效率。
(2)在天空的貼圖中,因?yàn)槭莡e4自帶的效果是沒有晚上的效果,所以筆者把自帶的directional light actor 給清除了,讓天空貼圖為主體,調(diào)整天空貼圖的sun height 來實(shí)現(xiàn),改變一下clound 和stars brightness 的含量,然后筆者又找來了天空星球的圖片,在ps中做了一些處理,把不要的部分變成透明圖層。隨后新建一個(gè)材質(zhì)球,并且把blend mode 改成additive模式,讓貼圖自己變成自發(fā)光體,讓圖片不顯示透明圖層,然后賦予在一個(gè)box上當(dāng)做貼圖,讓box經(jīng)過變形變成面片后鋪在天空上,形成了完美的星球效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造了一種嶄新的視覺體驗(yàn)和人機(jī)交互方式,將觀眾帶到不可觸及的虛擬環(huán)境中,它代表著信息產(chǎn)業(yè)重要的發(fā)展方向。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于VR博物館的搭建,發(fā)揮VR博物館的優(yōu)勢(shì)來改善傳統(tǒng)實(shí)體博物館的缺陷,極大限度地拓展了博物館的空間,以一種更為有效的方式讓中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上進(jìn)行快速傳播。
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