朱巍
日前,世界衛(wèi)生組織的一項舉措引起了世界輿論的關(guān)注。該組織在6月18日發(fā)布的《國際疾病分類》新版本中,正式將“游戲障礙”列為“成癮性”精神類疾病。不少評論認(rèn)為,世衛(wèi)組織此次關(guān)于游戲障礙作為成癮性疾病的認(rèn)定意義重大。
世衛(wèi)組織定義的“游戲障礙”主要表現(xiàn)方式為:無節(jié)制沉迷游戲、過度游戲忽略其他愛好和日?;顒?,以及明知游戲負(fù)面效果仍沉浸其中。其意義重大之處在于:一方面,醫(yī)學(xué)權(quán)威組織基于大量數(shù)據(jù)和案例的科學(xué)結(jié)論,終于終結(jié)了游戲成癮病與非病之間的討論——網(wǎng)絡(luò)游戲能成癮,成癮就要預(yù)防和治療;另一方面,成癮性疾病的認(rèn)定必將影響到各國對網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是針對青少年游戲者的立法,以及對游戲公司和平臺法律責(zé)任等一系列問題。
從實踐角度講,游戲成癮對人的危害似乎有目共睹,每一個學(xué)壞的孩子或頹廢的成年人背后往往都存在一個游戲支撐的虛擬世界。尤其最近幾年,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)端游戲的普及,深陷游戲無法自拔的人屢見不鮮,由此引發(fā)的孩子輟學(xué)、盜竊、說謊、逃避社會、行為暴力和被色情毒害等情況層出不窮。不僅是青少年,很多成年人也是如此。從這個角度說,游戲成癮早已成為世界各國共同面對的社會問題。
與網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮性和社會危害度相比,游戲公司和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的資本卻不斷增大。中國游戲玩家早已超過6億,自2016年開始中國的游戲產(chǎn)業(yè)收入全面超過美國達(dá)到246億美元。這背后當(dāng)然有著不少令人失望的青春和頹廢的玩家。如今,已經(jīng)有不少人士和媒體大聲疾呼,中國在成為“電子鴉片”的最大受害國。
其實,在世衛(wèi)組織將網(wǎng)絡(luò)游戲列為疾病之前,包括中國在內(nèi)的很多國家都已經(jīng)通過立法的方式加強(qiáng)了對未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的限制,例如美國、英國、德國等《青少年保護(hù)法》對網(wǎng)絡(luò)游戲的限制性規(guī)定和分級規(guī)定,韓國甚至出臺了禁止青少年深夜玩游戲法案。中國從修改《未成年人權(quán)益保護(hù)法》開始,一直到即將出臺的《未成年人網(wǎng)絡(luò)權(quán)益保護(hù)條例》都旨在防止孩子們沉迷游戲。
然而,以往的法律大都是針對防止青少年沉迷游戲做出的,或者是強(qiáng)調(diào)游戲的內(nèi)容安全性?,F(xiàn)在既然游戲障礙已經(jīng)被明確列為成癮性精神疾病,反映在立法上就應(yīng)該更加嚴(yán)格和明確,規(guī)制的對象也不應(yīng)僅限于青少年,至少包括以下幾個方面。
第一,游戲的成癮性需明示。如同吸煙有害健康都應(yīng)標(biāo)記在煙盒表面一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮性提示也應(yīng)明確標(biāo)記在用戶能夠清晰看到的地方。具體標(biāo)記的內(nèi)容、位置、字體和顏色,應(yīng)由政府部門統(tǒng)一以立法的方式做出。
第二,網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告限制。類似于廣告法對煙草廣告的限制,游戲類廣告不能在大眾媒介或公共場所發(fā)布,對未成年人不得以任何方式發(fā)送游戲類廣告。目前游戲廣告在互聯(lián)網(wǎng)廣告中的比重非常大,更有甚者主要是“精準(zhǔn)推送”。日后在修改廣告法時,也應(yīng)做出相應(yīng)調(diào)整和限制。
第三,取消政府背景組織的電子游戲競技類比賽,限制高校開設(shè)電競游戲的專業(yè)和課程。從目前情況看,電子游戲帶來的危害遠(yuǎn)大于電競產(chǎn)業(yè)所帶來的紅利。如同不能舉辦吸煙與喝酒比賽一樣,社會成本與經(jīng)濟(jì)效益之間的關(guān)系,不能簡單用金錢來衡量。
第四,禁止網(wǎng)絡(luò)游戲的互聯(lián)網(wǎng)直播。在網(wǎng)絡(luò)直播內(nèi)容中,游戲主播占到了非常大的比例,甚至有的平臺以游戲主播為主。觀看這些直播的受眾以青少年為主,這些直播內(nèi)容在游戲成癮中扮演著推波助瀾的效果,許多家長對此早已深惡痛絕。
第五,游戲經(jīng)營者和平臺應(yīng)明確和強(qiáng)化主體責(zé)任。平臺在游戲研發(fā)和推廣的同時,須以如何避免成癮作為重要方向之一,至少應(yīng)有強(qiáng)制下線功能、身份核實責(zé)任、不良游戲舉報制度等內(nèi)容。
當(dāng)然,在全社會努力避免青少年游戲成癮的同時,家長也有責(zé)任教育、引導(dǎo)、監(jiān)督孩子將閱讀、運動等作為自己的課余愛好,減少被游戲占用的時間,形成社會與家庭的合力?!?/p>
(作者是中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任)