許艷艷
影視、音樂(lè)、游戲作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的主要表現(xiàn)形式,在產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大的過(guò)程中,量級(jí)實(shí)現(xiàn)了極大擴(kuò)展?;谧髌窋?shù)量的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),作品的版權(quán)確認(rèn)不明晰、維權(quán)難、創(chuàng)作者收益鏈條受阻等問(wèn)題也讓這些領(lǐng)域的商業(yè)模式陷入困境。在保障作品版權(quán)基礎(chǔ)上為創(chuàng)作者提供更多資金支持,在產(chǎn)生權(quán)益糾紛時(shí)有效維護(hù)創(chuàng)作者權(quán)益——區(qū)塊鏈技術(shù)將在這些領(lǐng)域大有作為。
區(qū)塊鏈基于協(xié)商一致的規(guī)范和協(xié)議,使整個(gè)系統(tǒng)的所有節(jié)點(diǎn)都能在信任的環(huán)境中自由安全地交換數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)由對(duì)人的信任轉(zhuǎn)向?yàn)閷?duì)機(jī)器的信任,人為干預(yù)變得不再可能,這是區(qū)塊鏈自治性的體現(xiàn)。這一特性有利于版權(quán)的確權(quán)和維權(quán),任何人都必須支付一定的費(fèi)用才能獲得產(chǎn)品,盜版肆虐的現(xiàn)象將得到有效遏制。此外,區(qū)塊鏈技術(shù)的不可篡改性也能在出現(xiàn)版權(quán)不清問(wèn)題時(shí)提供權(quán)威的第三方認(rèn)證。
1997年,英國(guó)著名音樂(lè)人大衛(wèi)·鮑伊(David Bowie)將自己的作品打包債券化,發(fā)行了鮑伊債券(Bowie Bonds),任何人都可以以投資的形式購(gòu)買(mǎi),所有作品產(chǎn)生的收入(包含演出、唱片、廣告收入等)都將以利息的形式支付給債券投資者。該債券最終合計(jì)發(fā)行5500萬(wàn)美元,大衛(wèi)·鮑伊通過(guò)該方式掌握了自己的作品版權(quán),并獲得了比與大公司簽約更多的收入。
受此啟發(fā),創(chuàng)始人 Zach LeBeau(CEO)、Kim Jackson (CCO)、Joseph Lubin (CTO)和Arie Levy-Cohen(CFO)在2013年開(kāi)始了建立代幣化娛樂(lè)生態(tài)體系的旅程,2016年SingularDTV智能合約系統(tǒng)發(fā)布。SingularDTV作為基于區(qū)塊鏈技術(shù)建立的去中心化影視娛樂(lè)平臺(tái),利用分布式科技消除傳統(tǒng)媒體的壟斷,為創(chuàng)作者及用戶提供一個(gè)透明、自由、便捷的互動(dòng)平臺(tái)。通過(guò)無(wú)法被篡改的記賬體系,幫助創(chuàng)作者控制作品的版權(quán),避免中間商層層攫取利潤(rùn)甚至暗箱操作。在此過(guò)程中,創(chuàng)作者可以在第一時(shí)間內(nèi)獲得應(yīng)得收入,從而使創(chuàng)作持續(xù)。
一部影視作品從創(chuàng)作到最終獲得播放,中間涉及多個(gè)環(huán)節(jié),成百上千個(gè)個(gè)體。區(qū)塊鏈的透明性可以去除中間商差價(jià),最終實(shí)現(xiàn)收益的實(shí)時(shí)性與公平性。所謂實(shí)時(shí)性,是指觀眾的每次付費(fèi)觀看的收益可以直接打入創(chuàng)作者賬戶,相較當(dāng)前一部電影需要在全部下線后再計(jì)算收益分配比例并返還個(gè)人賬戶的漫長(zhǎng)流程,實(shí)時(shí)性大大提高了效率。公平性則體現(xiàn)在分配比例的計(jì)算方法上。2014年通過(guò)ICO眾籌開(kāi)始發(fā)展的以太坊,是由程序員Vitalik Buterin受比特幣啟發(fā)后提出,大意為“下一代加密貨幣與去中心化應(yīng)用平臺(tái)”。截至2018年2月,以太幣是市值第二高的加密貨幣,僅次于比特幣。該平臺(tái)上的智能合約根據(jù)每個(gè)人對(duì)項(xiàng)目的貢獻(xiàn)程度公平分配收益,各方在一部作品中的貢獻(xiàn)多少,基于各方協(xié)商一致的分配機(jī)制進(jìn)行分配,避免糾紛與不公,這從技術(shù)上給予各方信任支持。
相較Netflix、YouTube、Hulu等視頻播放平臺(tái),SingularDTV的另一個(gè)明顯差別在于打通了影視制作者與終端用戶之間的關(guān)系。用戶可以在平臺(tái)上找到更多符合個(gè)人興趣的作品。此前用戶能看到哪些作品更多依賴于發(fā)行方的篩選。另一個(gè)有著相似定位的視頻平臺(tái)StreamSpace的創(chuàng)始人Robert Binning對(duì)此深有感觸,“每年有成千上萬(wàn)部電影推出,卻只有很少一部分電影得到推廣和觀看。你能找到超級(jí)英雄的冒險(xiǎn)系列和少數(shù)賣(mài)座導(dǎo)演或制片人的項(xiàng)目,獨(dú)立電影制片人卻苦于沒(méi)有機(jī)會(huì)使自己的創(chuàng)作內(nèi)容變現(xiàn)。”基于區(qū)塊鏈的高度透明性,創(chuàng)作者與用戶之間的連接能夠有效打通,用戶的選擇變得更多。同時(shí),用戶的建議和意見(jiàn)也可直接反饋給創(chuàng)作者,創(chuàng)作者可以據(jù)此調(diào)整自己的作品,更好地滿足受眾需求。
創(chuàng)作者收益的直接體現(xiàn)是貨幣,貨幣在全世界流通、轉(zhuǎn)換的便捷性依賴代幣的統(tǒng)一發(fā)行。SingularDTV的區(qū)塊鏈技術(shù)可以安全存儲(chǔ)信息以及一切具有價(jià)值的貨幣、頭銜、契約和音樂(lè)、藝術(shù)、科技研究等知識(shí)產(chǎn)權(quán),并將其代幣化。創(chuàng)作者在代幣化平臺(tái)Tokit上傳知識(shí)產(chǎn)權(quán)項(xiàng)目,創(chuàng)建包含智能合約的代幣,代幣持有者在項(xiàng)目盈利后分享收益,用戶使用加密貨幣支付觀看,點(diǎn)擊付費(fèi)的收益絕大部分歸創(chuàng)作者和代幣持有者所有,SingularDTV只收取0—5%的交易費(fèi)用。通過(guò)這種形式,創(chuàng)作者得以掌控作品版權(quán)、利潤(rùn)以及報(bào)酬。
這一代幣系統(tǒng)與眾籌平臺(tái)Launch Pad直接聯(lián)系,創(chuàng)作者可以在Launch Pad上管理眾籌項(xiàng)目,與用戶互動(dòng),或使用Tokit代幣系統(tǒng)支持藝術(shù)創(chuàng)作。創(chuàng)作出的作品通過(guò)不受地區(qū)限制同時(shí)沒(méi)有中介的Ether Vision平臺(tái)抵達(dá)全球用戶,獲取收益,形成良性閉環(huán)。
基于以上完整的鏈條及新型的視頻生態(tài)系統(tǒng),SingularDTV于2016年10月2日21時(shí)(北京時(shí)間)啟動(dòng)ICO(Initial Coin Offering,是區(qū)塊鏈項(xiàng)目首次發(fā)行代幣、募集比特幣、解決以太坊等通用數(shù)字貨幣的行為)時(shí),僅用了14分鐘就達(dá)到了750萬(wàn)美元的眾籌上限,表明了ETH(以太坊)生態(tài)系統(tǒng)對(duì)投資者的強(qiáng)大吸引力。
與影視作品類(lèi)似,每首音樂(lè)作品的版權(quán)也可使用代幣購(gòu)買(mǎi)。音樂(lè)作品從創(chuàng)作到抵達(dá)用戶的過(guò)程中經(jīng)歷了多個(gè)復(fù)雜的權(quán)利歸屬和使用權(quán)鏈,每個(gè)環(huán)節(jié)都暗含發(fā)行風(fēng)險(xiǎn)和諸多不確定性,如中介繁復(fù)導(dǎo)致創(chuàng)作者收益減少,獨(dú)立音樂(lè)人面臨作品發(fā)行困難等。為順利發(fā)行作品,創(chuàng)作者常常不得不將作品的著作權(quán)保護(hù)期在簽約時(shí)以長(zhǎng)期合約的形式讓渡出去。區(qū)塊鏈的引入則將在創(chuàng)作者收益的實(shí)時(shí)性和公平性方面帶來(lái)極大改善。2015年,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的內(nèi)容管理平臺(tái)Colu與Revelator(基于云技術(shù)的信息提供商,為獨(dú)立音樂(lè)公司提供銷(xiāo)售和市場(chǎng)情報(bào))合作打造了所有權(quán)管理系統(tǒng)API。該系統(tǒng)為數(shù)字資產(chǎn)的發(fā)行和分配提供安全渠道,包括音樂(lè)作品的上市和注冊(cè),并為所有市場(chǎng)參與者收集和提供更具透明度和效率的信息。
“我們對(duì)Colu平臺(tái)簡(jiǎn)化音樂(lè)版權(quán)管理的潛力感到非常興奮,首先會(huì)從那些涉及歌曲作家及其作品的領(lǐng)域開(kāi)始?!盧evelator創(chuàng)始人兼CEO布魯尼奧·格斯說(shuō)。
Colu在區(qū)塊鏈基礎(chǔ)上創(chuàng)建了一個(gè)新型平臺(tái),在這里,那些不懂比特幣的開(kāi)發(fā)商和消費(fèi)者也能夠建立和交換資產(chǎn),類(lèi)型涵蓋金融資產(chǎn)(股票、債券),記錄(證書(shū)、版權(quán)、文件)及所有權(quán)(活動(dòng)門(mén)票、代金券、禮品卡)。隨著平臺(tái)的推出,個(gè)人開(kāi)發(fā)者和企業(yè)都可以根據(jù)自己以及客戶的廣泛需求,在平臺(tái)上開(kāi)發(fā)相關(guān)的數(shù)字資產(chǎn)和服務(wù)。Colu目前在英國(guó)、以色列的4個(gè)城市中擁有超過(guò)10萬(wàn)名用戶,每月產(chǎn)生超過(guò)85,000筆交易。
知名音樂(lè)人D.A.瓦拉赫(D.A. Wallach)對(duì)Colu與Revelator之間的合作感到興奮,“藝術(shù)家們一直很難把握其收入來(lái)源,我很高興看到這樣有能力的企業(yè)來(lái)解決音樂(lè)行業(yè)缺乏透明度的現(xiàn)象。這次合作很可能會(huì)為音樂(lè)行業(yè)的發(fā)展提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)示范?!?/p>
2015年1月,Colu完成250萬(wàn)美元的種子輪融資,2017年12月,Colu從IDB開(kāi)發(fā)公司籌集1450萬(wàn)美元。區(qū)塊鏈技術(shù)在維護(hù)消費(fèi)者資產(chǎn)的所有權(quán)及分配方面變得越來(lái)越成熟,區(qū)塊鏈初創(chuàng)公司所獲得的投資量級(jí)也反映了區(qū)塊鏈技術(shù)的潛力。
相較其他領(lǐng)域,區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用最易理解。目前,游戲平臺(tái)都推出了基于本平臺(tái)的代幣,不過(guò)這些代幣僅能在各家自己的平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)交易和轉(zhuǎn)化,無(wú)法轉(zhuǎn)化為法定貨幣及跨平臺(tái)交易,而區(qū)塊鏈的比特幣則可以有效解決這一問(wèn)題,又能減少跨境支付成本?!拔覀冃枰粋€(gè)可以建立到我們平臺(tái)上的數(shù)字系統(tǒng),不再依賴Visa、萬(wàn)事達(dá)或銀行來(lái)轉(zhuǎn)賬。”澳大利亞游戲公司Game Tester聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO大衛(wèi)·多布森(David Dobson)說(shuō)。
因?yàn)楸忍貛旁诖鷰艑傩苑矫媾c游戲代幣有諸多相似之處,游戲領(lǐng)域成為區(qū)塊鏈前期概念宣傳的最佳陣地。市場(chǎng)分析公司Niko Partners創(chuàng)始人麗莎·漢森(Lisa Hanson)表示,“游戲玩家對(duì)于游戲內(nèi)外的虛擬經(jīng)濟(jì)已經(jīng)非常熟悉,許多虛擬物品都很值錢(qián)。這使得他們成為加密貨幣理想的早期使用者以及區(qū)塊鏈應(yīng)用的絕佳目標(biāo)受眾?!?/p>
比特幣與游戲平臺(tái)的虛擬貨幣相似點(diǎn)很多,但二者最大的不同在于,比特幣擴(kuò)大了交易的范圍和領(lǐng)域?;I劃打造在線游戲平臺(tái)的新加坡創(chuàng)業(yè)公司BountieCEO萊克斯·納(Lex Na)表示,虛擬貨幣只能在一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中使用,而加密貨幣則可以換成法定貨幣,又或者通過(guò)Changelly轉(zhuǎn)換成其他加密貨幣。幣幣兌換平臺(tái)Changelly創(chuàng)建于2017年10月,旨在創(chuàng)建全球數(shù)字內(nèi)容發(fā)布網(wǎng)絡(luò)的DECENT團(tuán)隊(duì)通過(guò)建立該平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了法定貨幣與加密貨幣之間的迅速兌換?!拔艺J(rèn)為,互通性,允許玩家將線上世界的東西帶到線下世界的價(jià)值,正在將加密貨幣和區(qū)塊鏈推向主流市場(chǎng)?!比R克斯·納說(shuō)。
與視頻、音樂(lè)場(chǎng)景相同,區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也能大幅減少中介費(fèi)用,給游戲開(kāi)發(fā)者帶去更多收益。“他們(游戲開(kāi)發(fā)者)對(duì)應(yīng)用商店收取的分成感到沮喪。”麗莎·漢森指出,“通過(guò)區(qū)塊鏈,可以引入無(wú)損耗的方式讓用戶消費(fèi)游戲中的物品,將85%的價(jià)值轉(zhuǎn)給開(kāi)發(fā)者?!?/p>
目前,包括Steam在內(nèi)的幾家在線游戲商店平臺(tái)對(duì)游戲銷(xiāo)售抽取30%的分成。作為全球用戶熱捧的PC游戲平臺(tái)之一,Steam月活躍用戶數(shù)量達(dá)到6700萬(wàn),成為黑客的主要攻擊目標(biāo),用戶賬號(hào)被侵入、游戲密鑰被盜屢屢發(fā)生。區(qū)塊鏈的不可篡改性將有效解決這一問(wèn)題?!爸行幕臄?shù)據(jù)庫(kù)模型存在缺陷,容易受到黑客攻擊和篡改,而這正是區(qū)塊鏈能夠發(fā)揮威力的地方?!比R克斯·納說(shuō)。