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        Vray渲染高質(zhì)量效果圖的技術(shù)要點(diǎn)探析

        2018-05-21 09:44:34胡小玲
        廣西教育·C版 2018年2期
        關(guān)鍵詞:線型效果圖作圖

        胡小玲

        【摘 要】本文就Vray渲染器如何繪制高質(zhì)量效果圖的技術(shù)要點(diǎn)進(jìn)行論述,分析3dsmax線型渲染與Vray渲染的區(qū)別、Lightscape渲染與Vray渲染的區(qū)別,認(rèn)為利用Vray渲染器繪制高質(zhì)量效果圖最主要是掌握好Vray中材質(zhì)的參數(shù)、燈光的參數(shù)、Vray渲染面板的參數(shù)等,同時(shí)要多看多練多臨摹,形成學(xué)習(xí)體系,作圖才能游刃有余。

        【關(guān)鍵詞】Vray渲染器 高質(zhì)量效果圖 3dsmax 技術(shù)要點(diǎn) 學(xué)習(xí)方法

        【中圖分類(lèi)號(hào)】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

        【文章編號(hào)】0450-9889(2018)02C-0181-02

        隨著人們對(duì)視覺(jué)藝術(shù)的要求越來(lái)越高,設(shè)計(jì)者不斷尋求更好的方法為自己的創(chuàng)作作品添磚加瓦,除了提高自己的行業(yè)技能,還不斷提高自己的審美能力,從而打造完美的視覺(jué)效果,以獲得客戶的青睞。在室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域中,人們不管是業(yè)主,還是設(shè)計(jì)師,對(duì)于效果圖的要求都很高,導(dǎo)致現(xiàn)在的設(shè)計(jì)圖片力求達(dá)到相片級(jí)的效果。由于渲染技術(shù)的升級(jí),渲染軟件也不斷更新中。簡(jiǎn)單的3dsmax渲染已經(jīng)滿足不了現(xiàn)代人們的需要,在技術(shù)不斷更新中,插件Vray渲染誕生了。Vray是一款真正的光線追蹤和全局光渲染器。其最大的特點(diǎn)是它的全局光照明功能,能夠在圖中得到逼真而又柔和的陰影與光影漫反射效果。下面就Vray渲染器如何繪制高質(zhì)量效果圖的技術(shù)要點(diǎn)進(jìn)行探討。

        一、認(rèn)識(shí)Vray渲染器,提高學(xué)習(xí)興致

        (一)對(duì)Vray渲染器的認(rèn)識(shí)

        V-Ray for 3dsmax是3dsmax的超級(jí)渲染器,是用來(lái)代替Max原有的線性掃描渲染器,同時(shí)Vray還包括其他增強(qiáng)性功能的特性,如真實(shí)的三維運(yùn)動(dòng)模糊、級(jí)細(xì)三角面置換、焦散、通過(guò)材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成次表面的散射效果、全局照明、網(wǎng)絡(luò)分布式渲染,等等。由于Vray是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實(shí)的光線計(jì)算能創(chuàng)建專(zhuān)業(yè)的照明效果,因此它可用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。其特點(diǎn)是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來(lái)制作建筑動(dòng)畫(huà)和效果圖,就是看中了其速度快的優(yōu)點(diǎn)。

        (二)Vray渲染器的速度優(yōu)勢(shì)

        對(duì)于制作設(shè)計(jì)圖或商業(yè)效果圖的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),速度與質(zhì)量是第一生命,在實(shí)際工作中,并不會(huì)有商業(yè)機(jī)構(gòu)無(wú)時(shí)間限制地讓設(shè)計(jì)師做一張圖,因?yàn)樯虡I(yè)圖與欣賞圖不同,欣賞圖可以無(wú)任何時(shí)間限制,只追求最終的欣賞效果,但是商業(yè)效果圖是用于產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值的,所以必須在所規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,否則就無(wú)法體現(xiàn)其價(jià)值。而出圖速度快正是Vray渲染器的一大特點(diǎn),其渲染速度本身比采用Lightscape 渲染器要快得多。除了渲染速度快,Vray還提供了發(fā)光貼圖,供使用者調(diào)用。簡(jiǎn)單地說(shuō),發(fā)光貼圖就是可以對(duì)低像素(例如640*480)的圖像的照射進(jìn)行運(yùn)算,加載到高像素(例如3200*2400)的圖像中去,從而高像素圖像無(wú)需再進(jìn)行復(fù)雜的光照運(yùn)算,使渲染速度以幾何倍提高。Vray渲染器的使用簡(jiǎn)單,操作方便,在國(guó)內(nèi)效果圖渲染領(lǐng)域,已經(jīng)有取代Lightscape等渲染軟件的趨勢(shì)。

        二、了解Vray學(xué)習(xí)的意義,堅(jiān)定學(xué)習(xí)信念

        (一)3dsmax線型渲染與Vray渲染的區(qū)別

        根據(jù)多次進(jìn)行對(duì)比分析,觀察3dsmax線型渲染與Vray渲染出的圖。3dsmax渲染圖存在以下缺點(diǎn):畫(huà)面漂浮,空間太于平面,缺乏立體感,光影太假。而Vray渲染具有以下優(yōu)勢(shì):真實(shí),色彩明亮,材質(zhì)細(xì)膩,光澤度好,真正達(dá)到光與影的結(jié)合,創(chuàng)造照片級(jí)效果。由此可見(jiàn),Vray渲染的圖要比3dsmax線型渲染效果好。

        (二)Lightscape渲染與Vray渲染的區(qū)別

        Lightscape是獨(dú)立于max外的渲染器,Lightscape的模型即時(shí)修改性不強(qiáng),如果模型有什么問(wèn)題需要重新導(dǎo)入,相對(duì)麻煩,況且對(duì)于渲染中想改變物體的位置,物體的大小就沒(méi)有辦法做到,只能返回到3dsmax中修改完畢再重新導(dǎo)入。而且Lightscape對(duì)建模要求高。而使用VR,修改模型方便,對(duì)模型的要求也不如LS高,效率高。

        在沒(méi)有認(rèn)識(shí)vray之前,設(shè)計(jì)人員只會(huì)運(yùn)用3dsmax的線型渲染器或者Lightscape渲染器。但是,隨著人們審美要求的提高以及商業(yè)出圖的速度,3dsmax的線型渲染器根本達(dá)不到日益發(fā)展的社會(huì)要求,而Lightscape渲染器更有它的缺陷,諸如此類(lèi)的缺陷,人們只能最終選擇vray渲染器。在我們選定了適合自己的渲染器的時(shí)候,學(xué)習(xí)的信念以及立場(chǎng)要堅(jiān)定起來(lái),學(xué)習(xí)絕對(duì)不能“三天打魚(yú),兩天曬網(wǎng)”。

        三、掌握Vray三個(gè)參數(shù)面板,建立系統(tǒng)筆記

        Vray渲染器的學(xué)習(xí),最主要掌握好Vray中的參數(shù)。其中包括材質(zhì)的參數(shù)、燈光的參數(shù)、Vray渲染面板的參數(shù)。由于參數(shù)復(fù)雜,變化多,初學(xué)者務(wù)必要不斷測(cè)試,不斷訓(xùn)練,在不斷分析中深刻了解并記憶。

        (一)材質(zhì)參數(shù)

        Vray材質(zhì)是一種非常人性化的材質(zhì),它通過(guò)自身顏色,包括漫射、折射、反射的變化,演繹出物體在燈光作用下的光影關(guān)系,得到完美的表面質(zhì)感。在材質(zhì)的參數(shù)中,根據(jù)不一樣的材料,參數(shù)設(shè)置也不一樣。這些參數(shù)的合理運(yùn)用,結(jié)合不同的紋理貼圖,控制好反射和折射,添加凹凸貼圖和運(yùn)用好UVW貼圖坐標(biāo),促使直接CI計(jì)算,能模擬出真實(shí)物體的表面屬性,達(dá)到以假亂真的效果。表示Vray材質(zhì)參數(shù)面板。對(duì)于鏡子與玻璃就是一個(gè)不一樣的設(shè)置。鏡子反射為全反射,無(wú)折射。玻璃為全折射,無(wú)反射或者少反射。一些初學(xué)者就要根據(jù)做大量的筆記,將平時(shí)經(jīng)常用的材質(zhì)做一歸納,方便在作圖的時(shí)候做到心中有數(shù)。

        (二)燈光參數(shù)

        Vray渲染器除了支持3dsmax默認(rèn)燈光類(lèi)型外,還提供了一種vray渲染器專(zhuān)屬的燈光類(lèi)型raylight,它提供了面光源、球形光源和穹型光源,可以模擬任何燈光環(huán)境,而且渲染更快捷效果更加逼真。raylight的圓形燈光模擬的太陽(yáng)光,在運(yùn)用的時(shí)候要注意燈光的位置、燈光的強(qiáng)度,要按照實(shí)際的要求進(jìn)行分布和設(shè)置。但是raylight燈光也有它的缺陷,如若在很大的場(chǎng)景中過(guò)多地使用,則會(huì)影響渲染的速度。

        在燈光設(shè)置面板中,要體現(xiàn)光的真實(shí)性,同時(shí)要考慮陰影的效果。光與影的結(jié)合才是真實(shí)的表現(xiàn)。而燈光陰影主要是vray陰影,VR陰影實(shí)際是對(duì)MAX自身的燈光而言的,比如在Vrlight和Vrsun中它們都是帶有自身的陰影的,其陰影默認(rèn)就是VR陰影。以光度學(xué)燈光下的目標(biāo)點(diǎn)光源為例,創(chuàng)建之后,在常規(guī)參數(shù)下有陰影類(lèi)型,默認(rèn)時(shí)候?yàn)殛幱百N圖,但是當(dāng)改成VR陰影的時(shí)候其渲染速度比較快且質(zhì)量比較好。若要想讓半透明物體或透明物體有正確的陰影,首先半透明物體要是VR材質(zhì),其次要把折射參數(shù)下的陰影影響打開(kāi)。如玻璃設(shè)置,就要把影響陰影打開(kāi)。

        當(dāng)然,除了掌握燈光的渲染技術(shù)外,同時(shí)也要掌握燈光的藝術(shù)效果。因此,在效果圖中用VR燈模擬天光時(shí),清晨燈光用冷色調(diào),比如藍(lán)色、紫色。黃昏燈光用暖色調(diào),比如黃色、橙色。情感因素對(duì)效果圖的影響也非常大,在作圖時(shí)候,為了達(dá)到共鳴,可以讓燈光的顏色對(duì)比更強(qiáng)烈,使圖更有層次,更富于變化?;蛘邔⒉馁|(zhì)的反射調(diào)夸張些,以達(dá)到突出顯示的目的。

        因此,合理掌握燈光類(lèi)型、燈光參數(shù)、陰影參數(shù),對(duì)于渲染圖的氣氛有著至關(guān)重要的作用。

        (三)渲染面板參數(shù)

        Vray渲染面板的控制參數(shù)分為下列部分:圖像采樣(抗鋸齒)、景深/抗鋸齒過(guò)濾器、間接照明(全局照明GI)/高級(jí)光照貼圖參數(shù)、散焦、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)模糊、QMC采樣、緩沖、攝像機(jī)、系統(tǒng),等等。對(duì)于vray渲染面板是vray渲染器自帶的渲染控制面板,它可以通過(guò)自身的一些參數(shù)的設(shè)置,控制渲染圖像的大小、色彩、品質(zhì)等。這么多的參數(shù)怎么運(yùn)用,對(duì)于初學(xué)者是件很困難的事情。首先,要有自己的筆記本,將平時(shí)運(yùn)用得最好的參數(shù)抄下來(lái)。其次,應(yīng)該根據(jù)自己的渲染方法,找到合適自己用的參數(shù)。在不斷的練習(xí)中,不斷對(duì)比參數(shù)的使用。再對(duì)比不一樣的參數(shù),質(zhì)量和速度將不一樣。

        四、多看多練多臨摹,形成學(xué)習(xí)體系,作圖游刃有余

        3dsmax建模后,要處理的就是效果圖中的材質(zhì)、燈光、質(zhì)量與速度的問(wèn)題。在渲染出圖前,對(duì)于圖的測(cè)試有一個(gè)很復(fù)雜、煩瑣的過(guò)程,因此在做圖時(shí)候,必須不斷在測(cè)試中找到適合圖的參數(shù)。學(xué)習(xí)軟件絕對(duì)不是死記硬背參數(shù),更不是照搬照抄就是好方法。參數(shù)是死的,方法是活的。

        經(jīng)驗(yàn)表明,學(xué)習(xí)要擁有自己的筆記本,在不斷地測(cè)試、不斷地學(xué)習(xí)中,要做好學(xué)習(xí)筆記,將容易出錯(cuò)或者重要的知識(shí)點(diǎn)弄清楚,做好歸類(lèi)。如材質(zhì)可以歸一類(lèi),渲染面板歸一類(lèi)。再次,需要一本引導(dǎo)自己前進(jìn)的書(shū)本;同時(shí),多看優(yōu)秀網(wǎng)站的教程也是學(xué)習(xí)進(jìn)步的方法之一。如火星時(shí)代是個(gè)很好的例子。在學(xué)習(xí)中,多看多練多臨摹別人的優(yōu)秀作品,形成自己的學(xué)習(xí)體系,以后做商業(yè)圖的時(shí)候就能游刃有余了。

        通過(guò)大量的練習(xí),學(xué)生掌握學(xué)習(xí)方法,提高圖的質(zhì)量來(lái)激發(fā)自己的創(chuàng)新思維和學(xué)習(xí)的積極性,使自己掌握由表及里、逐層深入的學(xué)習(xí)途徑。在學(xué)習(xí)中應(yīng)當(dāng)化靜為動(dòng),變無(wú)聲為有聲,通過(guò)多彩的畫(huà)面激起學(xué)習(xí)的興趣,提高審美能力、創(chuàng)造力和想象力,從而解決了巨大的參數(shù)問(wèn)題,優(yōu)化了學(xué)習(xí)方法,提高了作圖效率。在學(xué)習(xí)中,不要急躁,相信興趣是最好的老師,同時(shí)務(wù)必要堅(jiān)定學(xué)習(xí)信念,要有“鐵柱磨成針”的毅力,看到前景,看到光明,才能給vray帶來(lái)生機(jī),注入新的活力。

        總之,學(xué)習(xí)要持之以恒,只有堅(jiān)持學(xué)習(xí),才能達(dá)到自己的目標(biāo)。作為設(shè)計(jì)者,特別要加強(qiáng)學(xué)習(xí),提高自己的作圖能力,以充分的準(zhǔn)備、堅(jiān)強(qiáng)的實(shí)力投入到這個(gè)變化發(fā)展的社會(huì)中。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]vray照片級(jí)效果圖渲染事例精講[M].北京:科學(xué)出版社,2008

        [2]王興南.中等職業(yè)技術(shù)學(xué)校專(zhuān)業(yè)課教學(xué)法[M].北京:高等教育出版社,1994

        [3]陳志民.室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計(jì)[M].上海:上海科學(xué)普及出版社,2007

        (責(zé)編 黎 原)

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