夏冰 趙黎娜 張益卿 汪佳明
“體操”教學內(nèi)容是《浙江省義務教育體育與健康課程指導綱要》(以下簡稱《綱要》)中提出的必學內(nèi)容之一?!抖喾N形式的爬行方法和游戲》是水平一階段技巧單元內(nèi)容標準之一,它的表現(xiàn)標準為“能說出所學的爬行動作的名稱;能在游戲中,完成多種方式的爬行動作,如,模仿動物爬、不同身體姿勢爬、不同方向的爬、合作爬等,至少會做4種以上爬行動作,并表現(xiàn)出動作的協(xié)調(diào)、快速、持久;練習積極、樂于嘗試,表現(xiàn)出勇于挑戰(zhàn)困難的品質(zhì)(說明:由于爬行是人的基本動作之一,是學生天生就會的技能,為此在本單元內(nèi)容維度的構(gòu)建中,沒有設置“技術”維度的內(nèi)容)。
一、“體能”維度游戲
游戲1:趣味爬。
游戲方法:用多種爬行方式沿圖形爬行。
練習要求:以圓形為例,雙手在圓內(nèi)、雙腳在圓外(圖1-1)或同側(cè)手腳在圓內(nèi)、另一側(cè)手腳在圓外(圖1-2)爬行,膝關節(jié)不能觸地。
設計意圖:增強持續(xù)支撐的力量,發(fā)展動作的平衡性;學會利用圖形、線條等環(huán)境進行不同形式的爬的游戲。
教學建議1:可用口令或音樂控制爬行速度。
教學建議2:可用字母、圖形、線條等進行練習。
教學建議3:爬行距離可根據(jù)學生情況酌情選擇。
教學建議4:可采用追逐、計時和比快等方法進行練習。
游戲2:“貪吃蛇”。
游戲方法:所有學生以仰臥的方式,用雙手和雙腳支撐,所有學生既是“蛇頭”,也是“蛇身”,以仰臥爬行的方式進行游戲,“蛇頭”用手觸碰“蛇身”身體的任何部位,表示被“蛇頭”吃掉,被“蛇頭”吃掉的學生,就不能成為“蛇頭”,就需跟隨“蛇頭”繼續(xù)爬行,比比誰的“蛇身”長(圖2)。
練習要求:被抓后要跟隨“蛇頭”一起爬行,“蛇身”不可斷裂,不可相撞。
設計意圖:發(fā)展學生核心部位和上肢力量,提高合作意識。
教學建議1:可用仰爬、俯爬的動作進行游戲。
教學建議2:爬行區(qū)域可逐漸增大,人數(shù)可逐漸增加。
教學建議3:“蛇頭”可由多到少。
教學建議4:“蛇身”可從靜止到移動。
游戲3:“聚寶盆”。
游戲方法:將學生分為人數(shù)相等的2組,1組學生作為擲“寶”(羽毛球)者;1組學生作為收“寶”者。收“寶”者仰臥,雙手雙腳支撐于地面,身上放1個不容易掉落的容器,進行仰撐爬行,“收集”擲“寶”者投來的“寶”,收“寶”者以收的“寶”數(shù)最多者為勝,擲“寶”者以擲進容器的多者為勝(圖3)。
練習要求:投“寶”距離不少于1m;擲“寶”者不能在同一個收“寶”者處重復擲“寶”;收“寶”者注意與其他收“寶”者的距離,如爬行相撞,2名收“寶”者分別減1分。
設計意圖:提高爬行速度,發(fā)展動作的平衡性和靈敏性。
教學建議1:可在圖形、字母、線條等區(qū)域內(nèi)進行游戲.
教學建議2:爬行區(qū)域可逐漸增大,人數(shù)可逐漸增加。
游戲4:“打電話”。
游戲方法:劃一個半徑約3m的圓,圓上放有1~9的數(shù)字(可按順序,也可打亂順序),3~4名學生為1組,以爬行的姿勢做好準備,待“開始”口令發(fā)出后,學生按照教師分別給出的數(shù)字順序“撥”打電話,先“撥”完電話的學生為勝(圖4)。
練習要求:不能相撞,如相撞,需返回原點重新出發(fā);“撥”錯號碼需從第1位號碼重新開始“撥”。
設計意圖:提高爬行速度,增強爬行的持續(xù)性。
教學建議1:為減少錯誤,每名學生面前可放置電話號碼卡片,方便學生查看。
教學建議2:電話號碼的位數(shù)可逐漸增加,以拉長練習時間。
教學建議3:數(shù)字的擺放從有序到無序。
二、“運用”維度游戲
游戲1:“并駕齊驅(qū)”。
游戲方法:2名學生1組,相鄰的腿固定在一起進行爬行,比哪組快(圖5)。
練習要求:同組學生的節(jié)奏要統(tǒng)一。
設計意圖:發(fā)展持續(xù)爬的能力和合作意識。
教學建議:起止點的距離逐漸加長,人數(shù)逐步增多。
游戲2:“兵來將擋”。
游戲方法:將學生分為2組進行比賽,通過爬行用手將球打進球門,進1個球得1分,最終得分多的組獲勝(圖6)。
練習要求:手撥球時,球不能離地;可用身體阻攔對手前進,不可沖撞對方;任何隊員都不得進入球門前的白線內(nèi)。
設計意圖:發(fā)展學生的判斷和反應能力;提高合作意識。
教學建議:人數(shù)的多少可根據(jù)場地的大小確定,場地不宜過大。
游戲3:“前仆后繼”。
游戲方法:將學生分為2組,每組以縱隊的形式站位,聽到口令后,各組第1名學生鉆過“隧道”再繞過3個標志桿,返回與第2名學生擊掌后到隊尾,第2名學生再出發(fā),以先完成的組為獲勝組(圖7)。
練習要求:不能碰倒標志桿、不能漏過標志桿。
設計意圖:發(fā)展學生團結(jié)協(xié)作能力,強化規(guī)則意識。
教學建議:“隧道”的長度、標志桿的數(shù)量可逐漸增加。
游戲4:“你爭我斗”。
游戲方法:2名學生腰間系同一跟橡皮帶,背對背向前爬行,在規(guī)定時間內(nèi),先觸及標志物者為勝(圖8);都未觸及標志物,為平手。
練習要求: 手、腳不能觸碰橡皮帶。
設計意圖:發(fā)展學生持續(xù)爬行和對抗能力。
教學建議:標志物間的距離可逐漸加長;爬行動作可手腳爬行、手膝爬行、肘膝爬行等。