03.19-03.25
任天堂將于6月舉辦《任天堂大亂斗》和《噴射戰(zhàn)士2》專業(yè)比賽
【一句話:“電競始祖”正式重回電競領域,或許能推動電競比賽內容向更多元化方向發(fā)展?!?/p>
3月22日,任天堂為《任天堂大亂斗》開通的官方社交賬號@Nintendo Versus宣布,將在E3期間,開展《任天堂大亂斗》2018邀請賽以及《噴射戰(zhàn)士2》世界冠軍杯專項賽事。其中《噴射戰(zhàn)士2》世界錦標賽將邀請來自美國、加拿大、歐洲和日本的多支頂尖團隊,從四月份開始進行資格賽,排名靠前的數支隊伍可獲取決賽資格,最終在E3期間進行決賽。
早在1990年,任天堂就曾舉辦過世錦賽,并為此次比賽制作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶。無論是最初為了比賽而制作游戲,還是此次將Switch作為基礎設備推出電競賽事,考慮到任天堂旗下的多款游戲和現今主流電競游戲有較大的區(qū)別,此次任天堂重返電競界,將更多的游戲賦予電競屬性,或許在將來讓電競項目的內容往更多元化的方向發(fā)展。
KPL春季賽開賽,新賽季將登陸電視大屏
一句話:電視用戶是否是電競賽事的潛在人群,新賽季KPL或許將會驗證這一問題。
3月21日下午,2018年KPL王者榮耀職業(yè)聯賽(以下簡稱:KPL)春季賽在上海市(東部賽區(qū))靜安體育中心體育館、成都市(西部賽區(qū))量子光電競中心正式開賽。開賽當天,在新賽季的發(fā)布會上,VSPN CEO滕林季宣布今年VSPN將成為KPL電視版權獨家運營商。據悉,本次KPL春季賽將登陸GTV游戲競技頻道、廣東廣播電視臺體育頻道、河南廣播電視臺武術世界頻道,及江蘇、廣西等地IPTV,并陸續(xù)在全國電視平臺上線。
但是對于大多數KPL的觀眾而言,他們的觀賽習慣已經相對固化,絕大多數玩家會選擇在游戲客戶端內和直播平臺中觀看賽事直播。即便KPL登陸主流電視媒體,短時間內也很難分流賽事觀眾。既然如此,那么KPL之所以選擇登陸電視大屏,也就意味著他們認為電視觀眾中存在《王者榮耀》和KPL的潛在觀眾?;蛟S在春季賽結束后,這個問題能夠得到一個初步的答案。
暗黑3玩家自制補丁得到一致好評
一句話:電競本身是個開放的平臺,玩家的參與對電競的發(fā)展有不可忽視的作用。
暗黑3自2.6.0版本以來便沒有較大的改動,唯一的2.6.1補丁只是加強了所有職業(yè)的套裝屬性,對于游戲的系統和UI卻沒有絲毫改變。在這種情況下,國外一位名為 eevil 的玩家自己制作了一款新的暗黑3補丁,改善了游戲部分UI以及系統,大大提升了游戲體驗。
這款“自制補丁”的推出得到了玩家的一致好評,不僅改善了原有的游戲問題,而且在腦洞方面,也增加了許多新的玩法,玩家在稱贊的同時也在呼吁暴雪,希望將這款補丁加入下個版本。
電競本身是一個開放的平臺,玩家自發(fā)加入游戲玩法的改動已經不是第一次,就像有人做了第一張DOTA類型的地圖Aeon of Strife,迎來DOTA時代,玩家的自主選擇對游戲歷史的發(fā)展,具有不可忽視的作用。
SteamSpy網站統計:美國玩家游戲擁有數量是中國玩家的6倍
一句話:對于游戲的選擇,中國玩家仿佛更加“情有獨鐘”。
3月23日在GDC2018上,數據統計網站SteamSpy的創(chuàng)世人Sergey Galyonkin公布了自己的研究結果。
Galyonkin說:“在過去兩周內Steam有5700萬活躍玩家,活躍玩家中13.9%來自美國,25%的玩家曾至少玩過一款游戲,不夠中位數用戶只擁有兩款游戲,而玩家平均游戲數量為10.8個,且美國玩家購買游戲的平均數量是中國平均數的六倍?!?/p>
此外,對于PUBG,Steam在2017年的銷售額已經突破 43億人民幣,很大一部分貢獻來自PUBG。Galyonkin表示,中國玩家玩PUBG的平均時間超過了美國玩家平均時間的兩倍有余。
通過上述數據,我們可以看出,中國作為公認的Steam最大的市場,游戲擁有數量卻遠不如美國玩家多,大部分中國玩家往往缺乏對于游戲的選擇性,將大部分精力專注于一個游戲。
03.26-04.01
《頭號玩家》大熱,中國玩家迎來狂歡
一句話:對游戲沒有認識的人如果選擇逃避接受新鮮事物,那和為了逃避傳統價值體系躲進游戲里的少年又有什么區(qū)別?
在院線淡季,面對兩部不太靠譜續(xù)作《環(huán)太平洋:雷霆再起》和《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》的競爭,《頭號玩家》順利拿下3天接近4億人民幣的票房,同時在社交網絡上不斷發(fā)酵。而上映的時間節(jié)點恰逢近期由一篇《大公報》報道而引發(fā)而關于游戲的大討論。
從《頭號玩家》電影本身出發(fā),史蒂文·斯皮爾伯格雖然談不上真正理解游戲玩家,但游戲本身還是被清楚的定義為所有人類基礎情感和基本矛盾的載體。未來的VR不會太遠,同樣也不可逆轉,也許到不了電影故事展開的 2045年,人類就會這樣的時代。在此之前,對游戲問題的回避只能成為落后的隱患,這和兩百年前我們對于海洋的回避沒有太大差別。
像《頭號玩家》一樣,以成熟的手法,充分的立意高度和對人性的積極認識去面對游戲本身,就像說很多人最初要進入游戲是因為逃避一樣,對游戲沒有認識的人如果選擇逃避接受新鮮事物,那和為了逃避傳統價值體系躲進游戲里的少年又有什么區(qū)別?
ESPN:歐洲LCS迎來聯盟化,席位價格800-1000萬歐元
一句話:除非LCS.EU成為一個典型的“歐洲足球聯盟”,否則想想去年的中國守望先鋒就知道了。
ESPN報道稱,LCS.EU體制在2019年將會迎來大改,改革內容包括收入分成、聯盟化可持續(xù)發(fā)展、最低薪資的大幅上漲和相關福利的增加。LCS.EU將徹底取消升降級制度,加入聯盟的戰(zhàn)隊所簽合約有效期為3年,解約的唯一條件是持續(xù)的表現不佳或紀律問題。
據知情人士透露,拳頭將會在本周三開始接受LCS.EU的申請?,FLCS.EU隊伍購買席位的價格將為800萬歐元(約合人民幣6237萬元),而未在聯盟中的新隊伍購買席位的價格為1050萬歐元(約合人民幣8186萬元)。改革后的聯盟將建立一個收入池,將收入分配給拳頭游戲、LCS.EU戰(zhàn)隊和選手。
該文件指明,為獲得聯賽的一席之地,現有的LCS.EU隊伍和外面的組織需要通過三個階段的申請程序,整個過程將持續(xù)到12月,從而確定最終的隊伍陣容,并隨后一一公布。
消息人士稱,目前已經有數家歐洲不同國家的足球俱樂部表示對此感興趣。其中他們部分還將出席拳頭接下來在歐洲舉行的一些賽事,像是4月在丹麥哥本哈根舉辦的LCS.EU春季賽決賽,以及5月在巴黎舉辦的2018年季中邀請賽。
去年9月和10月,H2K和UOL等部分戰(zhàn)隊曾公開表明戰(zhàn)隊當時正面臨著財務問題,而諸如G2等戰(zhàn)隊在歐洲市場表現不佳的情況下曾經試圖加入LCS.NA尋求幫助。時隔不到半年,LCS.EU開啟聯盟化進程。盡管目前已經有不少足球俱樂部表示出加盟的意向,但在巨大的成本壓力下,能否提供相匹配的收益是LCS.EU開啟聯盟化后的首要任務。
眾所周知,歐洲的體足球市場里有不少大玩家是拿著“紳士精神”在做體育的,盈虧平衡只是一個不太重要的數字,不可數字化的文化影響力可能才是真正被看重的部分。除非LCS.EU能讓這些大玩家繼續(xù)加碼體育市場,成就一個典型的“歐洲足球聯盟”,不然聯盟化不但不能解決問題,反而會加劇電競市場脆弱生態(tài)的崩潰。
兩俱樂部在2018DPL中國DOTA2職業(yè)聯賽甲級聯賽過程中消極比賽
一句話:對假賽的判定變成了無解的第二十二條軍規(guī)。
3月27日,在2018DPL中國DOTA2職業(yè)聯賽甲級聯賽,ROCK.Y與Ulrica比賽直播過程中,多次發(fā)生讓人啼笑皆非的場面,有假賽參與博彩之嫌。當晚,DPL賽事組委會發(fā)出公告,判定此次比賽雙方系消極比賽,終身禁止ROCK.Y俱樂部和Ulrica俱樂部參加DPL和Mars旗下所有賽事,并根據情節(jié)輕重對選手采取禁賽兩年或終身禁賽的處罰。
對于消極比賽,DPL組委會在比賽過程中,并沒有根據一定的規(guī)范標準去及時地處理這個極具爭議的比賽。根據ROCK.Y俱樂部和Ulrica俱樂部之后發(fā)布的公告,依舊可以看出雖然DPL組委會在事后判定該比賽雙方選手是消極比賽,同時給予了判罰,也依舊在判定理由以及情節(jié)輕重方面存在爭議,無法建立賽事方應有的威信。
更為尷尬的是,即使組委會能夠根據調查判斷出這次比賽雙方選手是假賽,權衡利弊后也無法將結果公之于眾。于是對假賽的判定變成了無解的第二十二條軍規(guī)。
《孤島驚魂5》登頂Steam周銷榜,《絕地求生》54周連冠被終結
吃了一年的雞,玩家終于想要換換口味了。
Steam平臺公布了最新一周(3月26日- 4月1日)的游戲軟件銷量排名,育碧旗下最新開放世界射擊游戲《孤島驚魂5》成功登上榜首位置,《絕地求生》排名第二,這也意味著其稱霸周銷量榜的54連冠被正式終結。從2017年3月20日- 3月26日那一周《絕地求生》首次登上Steam榜首之后,至今正好經過一年時間。
作為3A單機游戲的《孤島驚魂5》,對比《絕地求生》這款沙盒戰(zhàn)術競技游戲有很大不同,但在對《孤島驚魂5》評論的用戶中不難看出,大多數玩家都曾購買過《絕地求生》。這也從某種程度上反映出在游戲市場被“吃雞”壟斷一年之后玩家對3A經典大作的需求。Steam玩家這盤雞吃了一年,也該吃膩換換口味了。