□姜博
從1937年到1942年,這五年是迪士尼動(dòng)畫電影的開(kāi)創(chuàng)時(shí)期,也是迪士尼動(dòng)畫飛速發(fā)展的時(shí)期,影片受到不同年齡層次人們的喜愛(ài)。迪士尼第一部動(dòng)畫電影《白雪公主與七個(gè)小矮人》,是首次使用多層次攝影機(jī)拍攝的動(dòng)畫片。這在動(dòng)畫史上是史無(wú)前例的創(chuàng)舉,其改變了動(dòng)畫作為電影娛樂(lè)性附屬的定位。這一階段迪士尼創(chuàng)作的動(dòng)畫電影以神話、童話等題材為主,情節(jié)緊湊,色彩絢麗,角色富有童趣?!赌九计嬗鲇洝贰缎★w象》《小鹿斑比》均是這一時(shí)期的代表作品。
第二次世界大戰(zhàn)摧毀了動(dòng)畫電影的商業(yè)發(fā)行和制作管道,迪士尼動(dòng)畫也極大地受到了戰(zhàn)爭(zhēng)影響。在題材上,迪士尼電影刻意增添與軍事、政治相關(guān)的元素。而類型上,由于員工應(yīng)征入伍與片場(chǎng)的軍事利用,作品多為合輯動(dòng)畫,如《為我譜上樂(lè)章》《旋律時(shí)光》等。
在這十多年的時(shí)間里,因?yàn)樵趧?chuàng)作與經(jīng)營(yíng)上的成功,迪士尼動(dòng)畫電影進(jìn)入了“黃金時(shí)期”。這段時(shí)間里迪士尼影業(yè)在創(chuàng)作數(shù)量上顯著增長(zhǎng),總共拍攝了9部動(dòng)畫電影。其中,既有像影片《歡樂(lè)滿人間》這樣榮獲5項(xiàng)奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)的口碑佳作,也有如《森林王子》獲得2.06億美元的票房冠軍影片。
這段時(shí)期由于沃爾特·迪士尼的逝世,迪士尼公司內(nèi)部為爭(zhēng)奪控制權(quán)而紛爭(zhēng)不斷,導(dǎo)致動(dòng)畫電影的創(chuàng)作陷入困境。這二十年里,迪士尼影業(yè)創(chuàng)作影視作品11部,在形式與題材上均沒(méi)有很大的突破?!案木帯奔啊罢嫒?動(dòng)畫”的形式依舊是熒幕上的主力軍,如《狐貍與獵犬》《奧麗華歷險(xiǎn)記》《妙妙探》等,但影片影響力卻極大降低。
1989年《小美人魚(yú)》的誕生,讓迪士尼動(dòng)畫電影重回巔峰。影片成功地將劇情和音樂(lè)緊密相連,通過(guò)歌舞形式為迪士尼動(dòng)畫添加了新生命。此外,不論是首部3D動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》,還是《泰山》中的CG“景深效果”技術(shù),抑或是運(yùn)用IMAX制作的《幻想曲2000》,迪士尼在影片的制作技術(shù)層面一直都有新的突破。
面對(duì)夢(mèng)工廠、華納、20世紀(jì)福克斯等強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,迪士尼影業(yè)一家獨(dú)大的局面已不再。然而,迪士尼仍舊保持著強(qiáng)勁勢(shì)頭。在產(chǎn)量上,迪士尼每年都會(huì)有兩到三部動(dòng)畫電影問(wèn)世,占據(jù)著數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì);而在質(zhì)量上,與皮克斯聯(lián)手進(jìn)入了三維動(dòng)畫時(shí)代,電腦動(dòng)畫的技術(shù)優(yōu)勢(shì),給迪士尼動(dòng)畫電影帶來(lái)了頗高的成就?!妒涞耐鯂?guó)》《怪物電力公司》《海底總動(dòng)員》《尋夢(mèng)環(huán)游記》都是這一階段的優(yōu)秀代表作品。
迪士尼動(dòng)畫電影角色雖然數(shù)不勝數(shù),但是不管主角、配角還是跑龍?zhí)椎娜貉?,都帶有閃光點(diǎn)。在迪士尼動(dòng)畫的六類特點(diǎn)中(如圖1),通過(guò)觀眾認(rèn)可度的排序可以發(fā)現(xiàn),性格鮮明位居首位。影片角色的鮮明性格是動(dòng)畫角色最有魅力的地方,其在觀眾心中占據(jù)著主要地位并留下深刻的印象,是迪士尼動(dòng)畫最為突出的特點(diǎn)。
圖1 關(guān)于“迪士尼動(dòng)畫角色特點(diǎn)”的統(tǒng)計(jì)
按角色的原型來(lái)看,迪士尼影片里以動(dòng)物為原型的角色,通常會(huì)被賦予美觀、可愛(ài)的造型。其中,既有像《瘋狂動(dòng)物城》中的兔朱迪、狐尼克等“動(dòng)物化的人”型角色,也有如《獅子王》中辛巴拉菲奇這類“擬人化的動(dòng)物”。無(wú)論影片角色屬于哪一類型,迪士尼都可將人與動(dòng)物的特性進(jìn)行完美融合,在真實(shí)的基礎(chǔ)上又加以一定的夸張成分。同時(shí)人物型角色既忠于人物原型,保留了人物特點(diǎn),又在外觀、肢體、對(duì)白等方面增加了動(dòng)畫特征。
“夸張”,是迪士尼在塑造角色時(shí)最常采用的手段之一。其或是體現(xiàn)在變幻莫測(cè)的外形改動(dòng)上,或是濃墨重彩的細(xì)節(jié)之處。迪士尼動(dòng)畫電影中時(shí)常會(huì)通過(guò)角色的眼睛、鼻子、耳朵的變化來(lái)彰顯角色的面部變化,也可以是借助拉伸、壓縮肢體來(lái)夸大角色的處境,根據(jù)劇情轉(zhuǎn)變而不斷改變。例如影片《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》中的大白,既可以折疊、壓扁裝進(jìn)一個(gè)小小的箱子里,也可以像氣球般充氣膨脹、漏氣干癟;穿上裝甲是強(qiáng)壯剽悍的戰(zhàn)士,脫下來(lái)又立馬恢復(fù)圓潤(rùn)肥胖的身材。
娛樂(lè)性一直都是動(dòng)畫電影的一大特點(diǎn),也是迪士尼最為看重的元素。迪士尼影業(yè)旨在為不同年齡段的觀眾帶去歡樂(lè),不論是通過(guò)搞笑的言語(yǔ)、滑稽的造型,還是怪誕的音效。這些元素的融入成功塑造了影片角色的幽默形象,使得動(dòng)畫片變得老少皆宜。如《阿拉丁》中機(jī)智、頑皮的猴子阿布,《獅子王》里喋喋不休的丁滿,《怪物電力公司》里造型怪異的大眼仔等。這些角色無(wú)論在外形特征還是性格特點(diǎn)上,都帶給觀眾輕松愉悅的視聽(tīng)享受。
由于動(dòng)畫創(chuàng)作中的虛擬與隨意,動(dòng)畫角色的色彩搭配有著極大的自由度。其不完全遵循現(xiàn)實(shí),可以充分通過(guò)色調(diào)的明暗冷暖對(duì)角色進(jìn)行美化與重塑。迪士尼往往會(huì)給動(dòng)畫角色添加“兒童化”的點(diǎn)綴,使其形成卡通畫般的既視感。明亮和柔和的顏色占據(jù)角色的主體部分,同時(shí)由繽紛的次級(jí)顏色進(jìn)行搭配,總體上多樣但又不顯雜亂,帶給觀眾一種舒適感。以《怪獸電力公司》中的蘇利文為例,身為以恐嚇為生的怪獸,他的形象并沒(méi)顯得丑陋骯臟。淺藍(lán)色的毛發(fā)加上紫色斑點(diǎn),反倒讓蘇利文與毛絨玩具更相似。顏色對(duì)角色形象的美化不僅提升了角色的可愛(ài)程度,同時(shí)也帶來(lái)了更加充實(shí)的視覺(jué)觀感。
迪士尼的動(dòng)畫電影沒(méi)有因其動(dòng)畫片的形式而使其所想表達(dá)的主題受到限制。在其動(dòng)畫片里嬉笑雜耍的情節(jié)背后,觀眾總能體會(huì)到比卡通形象更為成熟的內(nèi)涵,既能娛樂(lè)兒童,又能感動(dòng)成人。迪士尼對(duì)主題的甄選十分寬泛,觀眾既能看到《獅子王》中的成長(zhǎng)與拯救,領(lǐng)略到《海底總動(dòng)員》中的親情與責(zé)任,還能感受到《瘋狂動(dòng)物城》的平等與包容。從情感到社會(huì),迪士尼動(dòng)畫電影的內(nèi)涵覆蓋方方面面,就像是導(dǎo)演設(shè)計(jì)的一顆顆彩蛋,隱藏在形形色色的場(chǎng)景畫面下,靜待觀眾細(xì)細(xì)挖掘體會(huì)。
將歌舞與動(dòng)畫相融合,是迪士尼一直沿用至今的經(jīng)典手法。不論是《小美人魚(yú)》中的艾莉兒,還是《冰雪奇緣》中的艾莎女王,都有一副動(dòng)聽(tīng)的歌喉,為平鋪直敘的故事添加了動(dòng)聽(tīng)的一筆。在影視藝術(shù)中,音樂(lè)一直都與畫面相輔相成。迪士尼動(dòng)畫中的歌舞情節(jié)即為角色表演進(jìn)行二次拓寬,進(jìn)一步使角色形象化。同時(shí),歌舞情節(jié)伴隨著優(yōu)美旋律,也帶給觀眾身臨其境之感。
動(dòng)畫角色是以繪畫藝術(shù)為基礎(chǔ),同時(shí)利用造型、音樂(lè)等多藝術(shù)結(jié)合的形式來(lái)構(gòu)建環(huán)境空間造型,通過(guò)虛擬的手法還原現(xiàn)實(shí)進(jìn)而對(duì)各種現(xiàn)象進(jìn)行提煉和再創(chuàng)造。其力求反映人們的生活、理想和愿望,是一種高度假定性的的形象。劉小林和錢博弘在《動(dòng)畫概論》中認(rèn)為:“動(dòng)畫中所有的形象,包括角色或是背景,都是運(yùn)用造型藝術(shù)手段以及夸張、變形、寓意和象征等手法人為塑造的,其影視結(jié)構(gòu)是以美術(shù)造型元素為材料的視覺(jué)經(jīng)營(yíng),都要進(jìn)行角色與背景的影像結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。”①動(dòng)畫電影中的角色是根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活,憑借技術(shù)與想象力創(chuàng)造出的形象。動(dòng)畫角色是指在卡通動(dòng)畫藝術(shù)中單獨(dú)設(shè)計(jì)出來(lái)的藝術(shù)形象,這些動(dòng)畫角色就好比是電影中的角色演員。②相對(duì)于常規(guī)影視作品中的真人角色,動(dòng)畫角色具有更高的可塑性。他們可以逾越現(xiàn)實(shí)中的限制,通過(guò)更加自由的表演形式來(lái)達(dá)到表現(xiàn)效果,進(jìn)而最大限度上貼近導(dǎo)演理想的角色。
如果把動(dòng)畫角色比作為一部機(jī)器,那么外觀造型、內(nèi)在性格、語(yǔ)言、聲音、動(dòng)作、道具就是組成這部機(jī)器的“零件”。這幾個(gè)部分是塑造動(dòng)畫角色的常用元素,本文征集了觀眾對(duì)“動(dòng)畫角色塑造基本要素”的排序統(tǒng)計(jì)(如圖2)。從數(shù)據(jù)可以看出,外觀造型、內(nèi)在性格、語(yǔ)言以及動(dòng)作被觀眾擺在首要位置,其中外在造型是最關(guān)鍵的元素,是動(dòng)畫角色最能引人注目的閃光點(diǎn)。
圖2 關(guān)于“迪士尼動(dòng)畫角色塑造基本要素”統(tǒng)計(jì)
1.直觀獨(dú)特的外觀
“外觀”是觀眾認(rèn)識(shí)一個(gè)角色最直觀的角度,可以將角色信息一目了然地呈現(xiàn)出來(lái),使觀眾在最短的時(shí)間內(nèi)對(duì)角色人物產(chǎn)生自己的判斷與區(qū)分。例如角色的身份、年齡、職業(yè)等。不過(guò),外在元素的作用并不局限于此。它甚至可以通過(guò)動(dòng)作、言語(yǔ)等完成對(duì)角色性格、情感外像化呈現(xiàn)。所以,一方面動(dòng)畫角色的外在元素具備一定的特殊性,用于突出角色;另一方面則是與角色內(nèi)在形象相輔相成??傮w來(lái)說(shuō),外觀造型是角色身上一切可視化的事物,包括色彩、動(dòng)作、表情、服裝、道具等,這些元素既是一個(gè)整體,由不同元素的組合堆砌,形成一個(gè)完整的角色,同時(shí)又相互獨(dú)立,每個(gè)元素都有自己獨(dú)特的功能和地位。
2.飽滿多元的性格
“角色塑造的關(guān)鍵在于性格描述”,性格是角色塑造中的關(guān)鍵部分。其既是角色特點(diǎn)的重要體現(xiàn),也是對(duì)角色進(jìn)行區(qū)分的本質(zhì)因素。角色的性格更多偏向于角色內(nèi)在的層面,它并不能直觀表現(xiàn)。但是性格的多元會(huì)直接影響到外在表現(xiàn)的不同,給角色帶來(lái)形象生動(dòng)的視覺(jué)體現(xiàn)。③角色在傳遞性格特征時(shí),會(huì)形成不同的動(dòng)作與外觀,例如歡呼雀躍表示歡喜,捶胸頓足表示悲痛,怒發(fā)沖冠表現(xiàn)憤怒。由此可見(jiàn),觀眾對(duì)動(dòng)畫角色的親眼所見(jiàn)實(shí)際上就是對(duì)其性格的間接理解,多元的性格為動(dòng)畫角色的構(gòu)建提供內(nèi)在支撐,是角色形象立體、飽滿的本質(zhì)所在。
3.感情豐富的語(yǔ)言
語(yǔ)言是角色不可分割的一部分。動(dòng)畫藝術(shù)作為一種有聲藝術(shù),其整個(gè)角色構(gòu)成均建立在語(yǔ)言之上。抒情達(dá)意、情感變化、人物關(guān)系均通過(guò)語(yǔ)言交流完成。觀眾在接受人物角色的同時(shí)也接受了人物的角色語(yǔ)言,甚至?xí)楣?jié)的起承轉(zhuǎn)合,與人物一起交流、溝通,達(dá)到共鳴。④由此可見(jiàn),語(yǔ)言既是動(dòng)畫角色的一種表現(xiàn)方式,通過(guò)聲音進(jìn)行信息、內(nèi)涵的傳遞,同時(shí)角色豐富的語(yǔ)言又是其感情寄托,帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)角色的內(nèi)心世界,了解角色的性格特征。
4.生動(dòng)貼切的肢體動(dòng)作
肢體動(dòng)作也是動(dòng)畫角色的重要構(gòu)成?!皠?dòng)畫”是建立在二維空間中通過(guò)模擬構(gòu)建三維空間的立體藝術(shù),而動(dòng)作賦予了動(dòng)畫角色動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)與空間維度上的立體感。此外,動(dòng)畫電影可以在動(dòng)作中達(dá)到最大限度的夸張,突破真人電影的限制,從而實(shí)現(xiàn)影視的娛樂(lè)性。然而,動(dòng)畫影片在充分發(fā)揮想象的同時(shí)也會(huì)兼顧生活真實(shí),動(dòng)畫角色的動(dòng)作建立在角色性格的基礎(chǔ)上。因此,萬(wàn)變不離其宗,角色的肢體動(dòng)作需要為角色性格而服務(wù)。此外,動(dòng)畫影片形式的虛擬性與寫意性也要求動(dòng)畫角色的動(dòng)作簡(jiǎn)潔明了,不設(shè)置過(guò)多的冗余來(lái)增添觀眾理解上的難度。
卡通風(fēng)格的角色造型,一般都具有可愛(ài)、甜美、滑稽的外形特征。動(dòng)畫角色的風(fēng)格主要有唯美、寫實(shí)、卡通三種風(fēng)格樣式(如圖3)。
1.夸張俏皮的卡通風(fēng)格
通過(guò)“動(dòng)畫角色風(fēng)格類型”的問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)可見(jiàn),卡通風(fēng)格占據(jù)48.18%,為觀眾最受喜愛(ài)的動(dòng)畫風(fēng)格。唯美風(fēng)格以28.18%,寫實(shí)風(fēng)格以23.64%位列其后。在塑造卡通風(fēng)格的動(dòng)畫角色時(shí),身材、形狀、大小都不必像寫實(shí)和唯美風(fēng)格那樣遵循現(xiàn)實(shí),可以融入一些夸張來(lái)實(shí)現(xiàn)角色所要呈現(xiàn)的戲劇效果,其外表形象往往可愛(ài)、喜感,視覺(jué)上的喜劇效果突出,對(duì)于觀眾而言也更容易接受。⑤
圖3 關(guān)于“迪士尼動(dòng)畫角色風(fēng)格類型”問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)
2.浪漫華麗的唯美風(fēng)格
唯美風(fēng)格的角色造型中,動(dòng)畫師常常會(huì)融入奇幻、浪漫元素,來(lái)增添一種虛幻的美感。角色的造型會(huì)被明顯的夸張化,例如為了營(yíng)造黃金分割的完美比例而刻意地拉長(zhǎng)身材;通過(guò)改變眼睛、嘴巴等五官的大小來(lái)呈現(xiàn)清秀的面龐;搭配精美的發(fā)型、服裝來(lái)突顯華麗高貴的氣質(zhì)。最為典型的角色是《冰雪奇緣》中的艾莎與安娜,在觀賞過(guò)程中使得觀眾對(duì)角色形象產(chǎn)生美的感受。
3.細(xì)致嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶憣?shí)風(fēng)格
精準(zhǔn)和嚴(yán)謹(jǐn)是塑造寫實(shí)風(fēng)格角色的一大特征。在設(shè)計(jì)人物角色時(shí),通常會(huì)遵循現(xiàn)實(shí)人物形象。依照正常身體比例與線條,塑造動(dòng)畫角色的身體構(gòu)造;模仿真實(shí)人物的面貌,塑造角色的表情、神態(tài);根據(jù)客觀的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,塑造角色的肢體動(dòng)作。同時(shí)在設(shè)計(jì)寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫角色時(shí),往往都會(huì)設(shè)置一個(gè)真實(shí)的原型人物作為比較,力求動(dòng)畫角色形象更為精準(zhǔn)。
迪士尼動(dòng)畫電影的成功源于歷史機(jī)遇、文化特點(diǎn)及社會(huì)環(huán)境等因素。它的成功道路雖然不可復(fù)制,但是仍有許多可為我所用的策略。結(jié)合我國(guó)的文化環(huán)境與觀眾的評(píng)判,針對(duì)動(dòng)畫角色的不足與缺陷,適合我國(guó)動(dòng)畫角色塑造的策略大致可分為四點(diǎn):豐富角色外形、構(gòu)建多元性格、拓寬表現(xiàn)形式、合理利用聲音。
從宏觀的角度來(lái)講,角色的原型直接影響角色的外在形象。我國(guó)動(dòng)畫電影在角色原型的選取上既可以從現(xiàn)實(shí)中取材,以真實(shí)的人、物為原型,塑造擬人、物的角色,亦可依靠憑空的想象,完全虛構(gòu)。例如在迪士尼動(dòng)畫電影中,不論是草原上的獅子,還是異度空間的怪物,又或是林林總總的玩具,任何事物都能充當(dāng)角色,這是對(duì)動(dòng)畫形式的最有效利用,也能使每部影片新穎獨(dú)特。從微觀的角度來(lái)看,我國(guó)動(dòng)畫電影外在造型的塑造也應(yīng)當(dāng)面面俱到,應(yīng)是包含從發(fā)型、表情到動(dòng)作、外形的整體。畢竟外觀是觀眾對(duì)角色的第一印象,外在形象到位即可全方位傳達(dá)角色信息。例如迪士尼動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》中“蛋頭先生”的形象塑造,我們憑借這怪誕浮夸的外表就可判斷出其為搞笑逗樂(lè)的身份。
角色的鮮活本質(zhì)在于性格,所以迪士尼的設(shè)計(jì)師都會(huì)在角色內(nèi)在形象上傾注大量的心血。然而我國(guó)動(dòng)畫電影的角色塑造層面時(shí)而缺乏特點(diǎn),過(guò)于單薄,導(dǎo)致角色扁平化;時(shí)而棱角分明,過(guò)于標(biāo)新立異,使得角色標(biāo)簽化。在角色的性格塑造上,我國(guó)的動(dòng)畫電影工作者還需要構(gòu)建角色的多面性。例如迪士尼動(dòng)畫電影《海底總動(dòng)員》中馬林在限制尼莫時(shí)有膽小懦弱的一面,而其也有為召回兒子不懼對(duì)抗大海的堅(jiān)韌不屈的一面。此外,性格塑造要保證角色棱角分明的同時(shí),還需要飽滿立體、多層次,用足夠強(qiáng)大的內(nèi)在形象作角色的支撐。甚至可以另辟蹊徑,為角色添加一些小瑕疵作為點(diǎn)綴,讓角色美丑并存,好壞參半,從而貼近生活,使得觀眾感同身受。
針對(duì)一些鮮明獨(dú)特的角色,迪士尼動(dòng)畫電影的制作者會(huì)為他們額外加戲。例如放在正片之后的彩蛋里,或是像《派對(duì)恐龍》《驚魂夜》《小玩具》等作為《玩具總動(dòng)員》的番外專門拍攝的續(xù)集短片。這些作為電影附屬的“小作品”是動(dòng)畫角色生命的延續(xù)。如影片《瘋狂動(dòng)物誠(chéng)》結(jié)尾部分,飆車的罪犯竟是樹(shù)懶“閃電”,這一情節(jié)之所以能讓觀眾哈哈一笑,正是在角色形象上的反轉(zhuǎn)呈現(xiàn),讓我們看到了“閃電”這個(gè)角色的另一面。因?yàn)檎兴尸F(xiàn)的只是動(dòng)畫角色性格的一部分,而影片幕后和影片之外的更多信息就需要借助花絮與彩蛋這樣短小精干的形式來(lái)呈現(xiàn)。我國(guó)動(dòng)畫電影工作者應(yīng)提起對(duì)花絮和短片的重視,它們不僅是動(dòng)畫創(chuàng)作者們對(duì)角色塑造充滿熱情的直接體現(xiàn),更可以使原有動(dòng)畫電影內(nèi)容進(jìn)一步豐滿,角色更加生動(dòng)。
視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)是電影的兩大主要呈現(xiàn)形式,兩者之間往往成正比關(guān)系。對(duì)于動(dòng)畫影片來(lái)說(shuō),天馬行空的想象同時(shí)要求影片中的聲音部分需要更多生動(dòng)、夸張的元素存在。從角色的角度來(lái)看,語(yǔ)音、聲響既可以作為這個(gè)角色的亮點(diǎn),也可以是表現(xiàn)角色性格形象的因素。迪士尼動(dòng)畫電影中對(duì)于配音演員的選取一般只以演員自身的聲音條件與角色的匹配度為準(zhǔn)。例如《海洋奇緣》中,迪士尼選擇了道恩·強(qiáng)森來(lái)做毛伊的配音。兩者都具有強(qiáng)壯的身材和樂(lè)觀自信的性格,從外在的體型、血統(tǒng)到內(nèi)在氣質(zhì)都做到了最大程度的貼切。而反觀我國(guó)動(dòng)畫電影配音層面,配音演員的選取并沒(méi)有將“聲音條件的貼合度”放在首位,而是主要考慮演員的“人氣度”及“粉絲量”,卻忽略了其聲音條件與影片內(nèi)容的聲畫和諧。
在動(dòng)畫電影中,角色作為影片整體的“靈魂”,在影片的制作過(guò)程中尤為重要。迪士尼的每個(gè)動(dòng)畫角色都經(jīng)過(guò)了潛心刻畫,將想象力與現(xiàn)實(shí)完美融合,為動(dòng)畫電影賦予了生命,也給觀眾呈現(xiàn)了一部又一部的視覺(jué)盛宴。此外,動(dòng)畫角色帶來(lái)的不僅是電影的成功,也拉開(kāi)了整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的序幕。從動(dòng)畫電影到迪士尼樂(lè)園,再到附屬產(chǎn)品,動(dòng)畫角色貫穿著整個(gè)鏈條。反觀我國(guó)動(dòng)畫電影,我國(guó)具有淵源的文化傳統(tǒng)及現(xiàn)代化的技術(shù),其動(dòng)畫電影并不缺乏好的題材和優(yōu)秀的技術(shù),但如何對(duì)技術(shù)進(jìn)行感官呈現(xiàn),同樣需要借助角色的塑造來(lái)實(shí)現(xiàn)。本文通過(guò)對(duì)美國(guó)迪士尼動(dòng)畫影業(yè)及其角色塑造的研究,為中國(guó)動(dòng)畫電影的發(fā)展提供經(jīng)驗(yàn)與啟示。
注釋:
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