楊 莉
(江蘇省鹽城市建湖縣幼兒園,江蘇鹽城 224000)
當(dāng)前,幼兒教育越來越受關(guān)注,游戲化教學(xué)也逐漸在幼兒課程教育中占有比較重要的地位?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確規(guī)定:“幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動?!边@闡明了游戲在幼兒教學(xué)活動中的重要地位,也對幼兒教育提出了新的教學(xué)要求和目標(biāo)。
大多數(shù)幼兒教師對游戲化幼兒課程這個概念非常熟悉,但部分教師對游戲與幼兒課程的有效結(jié)合方式存在思想上的偏差,他們認(rèn)為讓幼兒健康活動,就是幼兒教育的歸旨。這種思想在前些年比較“流行”,隨著教育的不斷革新,《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》出臺,證明了這樣的教育理念不再適合幼兒教育。在發(fā)展理論的指引下,幼兒游戲化課程應(yīng)該經(jīng)過教師的精心設(shè)計,讓游戲融入常態(tài)化活動中,如此,才能真正讓孩子在“學(xué)中玩、玩中學(xué)”。
以往的幼兒晨間活動以讀書、拼接積木為主,盡管這類活動會讓幼兒盡快進(jìn)入角色,適應(yīng)幼兒園生活,但由于沒有經(jīng)過精心設(shè)計,幼兒沒有閱讀與拼接的方向和目標(biāo),往往只能隨意拼接、閱讀和想象。面對這樣的情況,筆者會對這部分活動進(jìn)行一定的調(diào)整,將游戲巧妙融進(jìn)活動中。例如,對于讀書活動,筆者會讓幼兒先選擇喜歡的小故事,在閱讀的過程中進(jìn)行記憶,然后通過擊鼓傳花的方式,每次一名小朋友給大家講故事,對于能夠完整講出故事的小朋友會獎勵小紅花。再如,在拼接積木的活動中,用滾動數(shù)字的方式,給每個孩子編上序號,孩子們互相不知道對方的序號,然后筆者在黑板上把序號寫上,隨意指,孩子們數(shù)數(shù),當(dāng)數(shù)到規(guī)定數(shù)字時,筆者的動作停止,與該序號對應(yīng)的小朋友展示自己的積木,并且為它編一個小故事。用這樣的方式,將擊鼓傳花的游戲巧妙融合到幼兒的課程教育中,既吸引了孩子的注意力,又讓晨間活動有了一定的目標(biāo)和意義。
游戲化幼兒課程能夠?qū)⒂螒蛴行趨R于幼兒一日活動中,有效吸引了幼兒的注意力,激發(fā)了幼兒的活動興趣,讓幼兒在教學(xué)活動中主動思考、積極參與,提升各種能力。近幾年的幼兒教育與其他學(xué)齡段的教育一樣受到社會的重視,幼兒能在接受知識的同時,養(yǎng)成思考的習(xí)慣,形成縝密的思路,這也為幼兒今后的學(xué)習(xí)和生活奠定了良好的基礎(chǔ)。
幼兒活動與游戲的巧妙結(jié)合不僅表現(xiàn)在大體的方向上,也表現(xiàn)在各個細(xì)節(jié)中。擷取元素的方式能夠?qū)⒂變簣@課程與游戲進(jìn)行“縫隙相融”,特別是針對一些比較枯燥的幼兒游戲,擷取元素的方式能夠在游戲中找尋課程的原型,在課程中發(fā)現(xiàn)游戲的因子[1]。在實際幼兒教育中,筆者經(jīng)常會以幼兒身心發(fā)展為主體,從幼兒的長遠(yuǎn)思維發(fā)展入手,針對一些日常的幼兒游戲進(jìn)行元素的擷取,巧妙地將一些幼兒課程進(jìn)行創(chuàng)新。
例如,在講解《十以內(nèi)的數(shù)字》時,筆者發(fā)現(xiàn)孩子們在玩“石子賽跑”游戲時會有數(shù)數(shù)的行為。有了這樣的發(fā)現(xiàn),筆者開始探尋數(shù)字課程與“石子賽跑”游戲的內(nèi)在關(guān)聯(lián)元素,并將游戲進(jìn)行了創(chuàng)新:通過扔帶有數(shù)字的大骰子,根據(jù)數(shù)字的顯示向前跑幾步,然后接著扔,先到達(dá)終點的小朋友獲得勝利,最后會獎勵一朵小紅花。通過這樣的方式,將這個游戲變成了益智類的游戲。在游戲開展前,筆者將幼兒進(jìn)行分組,兩人一組,一個負(fù)責(zé)扔骰子,另一個負(fù)責(zé)跑步,每一輪游戲結(jié)束就互換角色。這樣一來,扔的小朋友能夠加深對數(shù)字的認(rèn)識,跑的小朋友鍛煉了數(shù)數(shù)的能力。在這個游戲開展的前期階段,為了讓幼兒更快地適應(yīng),筆者將數(shù)字設(shè)定在1、2、3階段,接著是4、5、6階段,最后是7、8、9階段,這樣分階段進(jìn)行,幼兒會對數(shù)字有一個循序漸進(jìn)的認(rèn)知過程。
幼兒課程中有很多元素非常適合幼兒活動,只要對這些活動進(jìn)行深入的研究,再結(jié)合所學(xué)知識點對這些活動進(jìn)行改進(jìn)和變通,并適時滲透,就能起到一定的教育引導(dǎo)作用,激發(fā)幼兒主動思考,增強他們的綜合素質(zhì)。
幼兒的想象力往往超乎教師的預(yù)期。筆者在教學(xué)中,經(jīng)常與幼兒溝通,同時發(fā)現(xiàn),幼兒的理解和記憶是建立在聯(lián)想和想象的基礎(chǔ)上的。如果幼兒教師在課程教學(xué)中進(jìn)行植入式的教育方式,效果往往比較差,很多內(nèi)容會很難“塞”進(jìn)幼兒的思想中,而如果教師以發(fā)展理論為基礎(chǔ),積極地引導(dǎo)幼兒進(jìn)行一些相關(guān)情節(jié)的聯(lián)系,就會增加幼兒參與的積極性,同時,幼兒也會很輕松地進(jìn)行記憶。
例如,在幼兒園開展的“安全教育”主題活動中,如果教師單純地給幼兒講解安全小知識,一遍遍地告訴幼兒保護(hù)自己的方式,就很難達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。基于幼兒對小動物和小故事比較感興趣的心理特征,筆者利用多媒體資源在互聯(lián)網(wǎng)上找到一些適合幼兒的小圖片,在準(zhǔn)備時,將這些知識變成一個個小問題,通過彩色的小卡片剪成小馬、小牛、小兔子、小魚等動物,然后在小動物背面寫上問題,在活動中,小朋友們依次抽取自己喜歡的小卡片,然后回答問題:“下課了,放學(xué)了,一位叔叔說是爸爸的好朋友,爸爸讓他來接你,你跟他走嗎?”“我們應(yīng)該拒絕,不能隨便和陌生人一起走?!薄笆迨鍙陌锬贸鲆黄匡嬃?,是你愛喝的酸奶喲,你會接受叔叔的酸奶嗎?”“不會,我們不能隨便接受別人的東西?!薄昂芎茫卮鸬谜姘??!蓖ㄟ^這樣的方式,幼兒很容易就接受了安全知識,同時在潛意識里形成這種自我保護(hù)意識,懂得了在面對危險時應(yīng)如何保護(hù)自己。
假想情節(jié)的方式類似于小學(xué)、初中教育的“創(chuàng)設(shè)情境”,能夠高效地培養(yǎng)幼兒的想象能力,其本質(zhì)是引導(dǎo)幼兒走進(jìn)創(chuàng)設(shè)的環(huán)境和情節(jié)中,讓他們隨著情節(jié)而思考,聯(lián)想到自己掌握的知識,對所學(xué)的知識進(jìn)行充分理解和掌握。
在以往的幼兒課程教學(xué)中,教師往往注重提升幼兒的動手能力和邏輯思維,從而忽略了對幼兒的發(fā)散性思維的培養(yǎng),用規(guī)則束縛了幼兒的想法,無法真正滿足發(fā)展理論的教育要求和幼兒的實際需求[2]。基于此,筆者在教學(xué)中針對課程與游戲的內(nèi)容,投放相關(guān)的區(qū)域活動材料,鼓勵幼兒自主尋找合適的資料,同時進(jìn)行相互間的合作。
例如,在“小小設(shè)計者”幼兒活動中,筆者先在區(qū)域內(nèi)投放一些積木,然后將幼兒分成幾組,每個小組內(nèi)部進(jìn)行合作互動,共同搭建自己喜歡的建筑物。在活動中,有的小組“蓋樓房”,一人一塊積木,從低到高,共同搭建“高樓大廈”;有的小組內(nèi),幾個小朋友拼接“探索號列車”,比賽誰拼得長。這些活動的內(nèi)容和規(guī)則都是幼兒自己制訂的,筆者沒有進(jìn)行任何的引導(dǎo)和約束。用這樣的方式,啟發(fā)幼兒思維,能讓他們更加主動地投入游戲中。有時筆者會問幼兒:“你們在活動中發(fā)現(xiàn)自己制訂的規(guī)則有什么缺點嗎?”“你們想怎樣改正呢?”幼兒會隨著問題進(jìn)行深入思考,提出自己的想法,無論完善措施是否正確,筆者都尊重幼兒的想法,讓他們自己進(jìn)行實踐,逐步提升他們的思維和能力。
發(fā)展理論下的游戲化幼兒課程給幼兒教師帶來了新的挑戰(zhàn),作為幼兒教師,我們應(yīng)在今后的工作中多洞察幼兒的心理,多創(chuàng)新幼兒課程活動方式,將游戲與幼兒課程進(jìn)行充分融合,為幼兒教育的發(fā)展貢獻(xiàn)出自己的智慧和力量。