南陽醫(yī)學(xué)高等??茖W(xué)校 王燕軍
當今世界,知識成為了十分重要的因素,各國都對教育文化事業(yè)的開展引起了重視,中國也不例外,隨著教育體制改革的深入發(fā)展,兒童教育得到了國家和社會各界的廣泛關(guān)注。利用計算機技術(shù)和現(xiàn)實技術(shù),強化兒童教育,讓兒童在愉快的環(huán)境氛圍下,提升強化自身能力,為兒童的健康成長奠定良好的基礎(chǔ)。因此可知,必須要強化增強虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,從根本上提高兒童對知識的興趣,推動兒童教育得到全面發(fā)展。
隨著教育體制的改革發(fā)展,兒童教育已經(jīng)較為成熟,在傳統(tǒng)領(lǐng)域中形成了繪本、讀物、游戲、玩具、動畫等媒體產(chǎn)品,兒童教育的市場需求會不斷擴大,對產(chǎn)品的要求也會逐漸提高,因此必須要豐富產(chǎn)業(yè)鏈,拓展產(chǎn)品形式,充分滿足消費者需求,才能夠推動產(chǎn)品得到全面的發(fā)展。但是,縱觀現(xiàn)階段市面上的兒童教育產(chǎn)品,教育模式較為單一、落后,對兒童的吸引力較差,沒有調(diào)動兒童的主觀能動性,沒有取得良好的教學(xué)效果,教學(xué)產(chǎn)品的作用也沒有得到實質(zhì)性的發(fā)揮。此外,家長在使用教學(xué)產(chǎn)品時,沒有融入到教育環(huán)節(jié)中,無法和孩子間進行有效的交互,家長枯燥的講解故事,孩子被動的傾聽,在這樣的情況下,教學(xué)效率無法得到真正的提升,學(xué)習(xí)效率也會相應(yīng)降低,嚴重的情況下,還會讓兒童喪失學(xué)習(xí)興趣。新時期倡導(dǎo)的是主動學(xué)習(xí),要讓兒童的主觀能動性和學(xué)習(xí)熱情得到充分的調(diào)動,讓兒童教育活動得到良好的開展,才是最佳的教育方式[1]。
信息技術(shù)的發(fā)展,讓移動電子設(shè)備不斷普及,越來越多的家長選擇教育類APP取代傳統(tǒng)的紙質(zhì)圖書和應(yīng)用動畫,雖然這種手機程序和電子設(shè)備在一定程度上,融入了先進的教育方式和教學(xué)理念,但是也會讓部分兒童對電子產(chǎn)品產(chǎn)生依賴。兒童在認識世界的過程中,更多的是通過視覺、聽覺、觸覺等方面,APP程序雖然能夠解決視聽方面的要求,但是智力開發(fā)上還不能夠滿足兒童教育的需求,不僅如此,如果在教育過程中長時間應(yīng)用這種單一化的的教學(xué)APP,會不斷弱化、限制兒童能力的發(fā)展,對兒童的學(xué)習(xí)和成長造成嚴重的打擊。
將增強現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在現(xiàn)代兒童教育中能夠有效提高交互性,通過計算機技術(shù),用戶可以和虛擬角色進行互動交流,充分的融入到了教學(xué)活動中,體驗教學(xué)活動的樂趣[2]。以增強現(xiàn)實立體書為例,兒童在閱讀的過程中,通過旋轉(zhuǎn)紙質(zhì)圖書,就能夠看到虛擬角色或者圖形的角度變化,全方位的了解到角色的不同部位,比如《Fairy-land Magic》這本增強現(xiàn)實立體書,當用戶轉(zhuǎn)動圖書時,書中的花仙子也會隨之轉(zhuǎn)動,而當用戶按下相應(yīng)的操作鍵后,花仙子就會做出跳舞、演奏等動作。
閱讀是教育的核心方式之一,在閱讀過程中,兒童能夠增長和知識,認識新事物,趣味性濃厚的圖書,能夠調(diào)動兒童的積極性,在閱讀過程中體驗到學(xué)習(xí)的樂趣,獲取大量的知識。和傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書相比,增強現(xiàn)實立體書的趣味性和藝術(shù)形式更強,因此教育作用也就相對較大。比如,某公司利用增強現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)出來的增強現(xiàn)實立體書,讓書中的動物、角色可以跟著音樂節(jié)奏扭動,這種生動、有趣的手法能夠讓人難以忘懷。
增強現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代兒童教育中應(yīng)用,能夠有效提高逼真性,傳統(tǒng)的兒童教學(xué)活動,過于抽象化,兒童無法對空間、物體產(chǎn)生真實的理解,但是利用增強現(xiàn)實技術(shù)能夠給兒童構(gòu)建一個生動、真實的情景,有效激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣。以《Dinosaurs Alive》為例,這本增強現(xiàn)實立體書將已經(jīng)滅絕的恐龍形象逼真的的呈現(xiàn)在兒童面前,并且通過動畫展現(xiàn)出了恐龍的生活狀態(tài)、斗爭場景,給兒童留下深刻印象的同時,也讓兒童充分理解了恐龍的習(xí)性[3]。
創(chuàng)造性是兒童成長發(fā)展的重要條件,因此在兒童教育中必須要得到重視,一個創(chuàng)造性的圖書,能夠有效激發(fā)兒童的創(chuàng)造力,賦予兒童無限的想象力,在增強現(xiàn)實技術(shù)中,讓虛實相融合,構(gòu)建形成三維虛擬物體,從而調(diào)動兒童的好奇心,激發(fā)拓展兒童的探索創(chuàng)造欲望,依舊是以《Fairy-land Magic》這本增強現(xiàn)實立體書為例,在閱讀的過程中,花仙子從花蕾之中出現(xiàn),隨著花仙子和兒童的交互,利用增強現(xiàn)實技術(shù),在無形之中就會開啟兒童的想象力和創(chuàng)造力。
除了上述幾點內(nèi)容以外,增強現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)造出了一個虛擬的場景、人物和用戶進行互動,讓用戶在真實的環(huán)境中體驗到虛擬角色,能夠提高沉浸性,尤其是在增強現(xiàn)實立體書中,利用三維動畫構(gòu)造出來的動態(tài)化、立體化的故事,讓用戶體沉浸在故事情節(jié)中,體驗到奇妙的感情經(jīng)歷,并且強化了視覺、聽覺、觸覺等感官,在閱讀過程中全方位的接收到了知識。
由上可知,在兒童教育領(lǐng)域中,利用增強現(xiàn)實技術(shù)是新時期一種全新的教育形式,在這個過程中增強現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造出了一個虛擬化、數(shù)字化的學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個學(xué)習(xí)環(huán)境中,兒童能夠從視聽觸等角度和周圍環(huán)境進行交互,和知識建立起相應(yīng)的鏈接性。在兒童教育中最為常見的就是繪本教育,將繪本和虛擬學(xué)習(xí)場景相結(jié)合,能夠讓增強現(xiàn)實技術(shù)和繪本教育發(fā)揮出更大的作用,在互動中將知識傳授給兒童。想要在這個過程中正確的應(yīng)用增強現(xiàn)實技術(shù),首先,要從兒童的閱讀興趣出發(fā),以滿足兒童閱讀興趣為根本目的,優(yōu)化傳播途徑。可以讓兒童欣賞動畫版的科學(xué)講解,讓兒童愿意接受科普知識[4]。以某博物館為例,開展了兒童科普讀物專欄活動,并且在活動中加入了增強現(xiàn)實技術(shù),運用這種技術(shù)讓兒童欣賞到不同的海洋生物,并且加以注解,比如解析“珊瑚”時,運用3D動畫技術(shù),將珊瑚的標本和虛擬海洋技相結(jié)合,以此讓兒童對海底生物有著具象化的認知,從根本上調(diào)動兒童的閱讀興趣。其次,在實現(xiàn)增強現(xiàn)實技術(shù)的過程中,應(yīng)該充分發(fā)揮該技術(shù)的交互性,逐步的展示科普知識體系和虛擬內(nèi)容,逐層深入,引導(dǎo)兒童去認識知識、了解知識,形成知識滿足感。最后,就要強化只適合兒童的互動,實現(xiàn)交互效果,發(fā)揮出虛實結(jié)合的作用,將紙質(zhì)書籍和虛擬技術(shù)進行完美的就傲虎,為兒童提供和頁面相符合的光影動畫技術(shù)。
由上可知,兒童教育中引用增強現(xiàn)實技術(shù),可以使用數(shù)字腳本編程語言、交互動畫技術(shù)和3D建模等技術(shù),為兒童提供生動形象的立體圖書,在這種應(yīng)用方案的基礎(chǔ)上,能夠全面的實現(xiàn)交互效果,滿足兒童教育的需求。因此可知,在具體設(shè)計實現(xiàn)增強現(xiàn)實技術(shù)時,可以分為三個部分,分別為:美術(shù)設(shè)計、程序設(shè)計、標記設(shè)計,根據(jù)調(diào)查顯示,兒童在上學(xué)初期會產(chǎn)生一定的心理壓力,因此要讓兒童閱讀一些和學(xué)校、上學(xué)相關(guān)的知識,以此降低兒童的心理壓力,本文選擇了《上學(xué)去》兒童教育繪本,展開具體的互動立體書設(shè)計。
(1)美術(shù)設(shè)計
首先是美術(shù)設(shè)計方面,在這個過程中包括了三維模型設(shè)計、音頻錄制以及紙質(zhì)圖書設(shè)計這三個部分,首先要考慮到圖書的排版印刷情況,確定圖書的尺寸、效果、頁數(shù)、裝訂方式等。其次,考慮到兒童的認知特點,要保證色彩明亮、圖形真實、故事簡單。最后,圖書還要和增強現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,形成立體書,因此在這個過程中還需要加入虛擬三維模型標記,并且對文字、圖形的編排形成具體的方案。比如,本文設(shè)計的圖書尺寸為210mm×240mm,整本書一共20P,選擇的裝訂方式為騎馬訂,版面則采用了左右結(jié)構(gòu),左邊圖片、右邊文字以及虛擬三維模型[5]。采用了Maya三維軟件進行建模和動畫制作,這種軟件本身就常用于動畫、電影、游戲等方面的制作,在制作過程中還要注意角色模型的面數(shù),保證模型逼真的同時,要將模型控制數(shù)量在2000-3000個范圍。想要實現(xiàn)交互效果,還需要進行音頻錄制,不僅如此,學(xué)齡前兒童還有很多文字不認識,因此聲音的錄制尤為重要,要保證發(fā)音標準,音質(zhì)清晰,有效強化閱讀的感情。
(2)程序設(shè)計
在完成基礎(chǔ)的美術(shù)設(shè)計后,還要進行現(xiàn)實程序設(shè)計,在這個部分主要是利用計算機技術(shù)獲取紙質(zhì)圖書中的標記圖形,并且根據(jù)標準圖形,實現(xiàn)出虛擬圖形,并且融合到真實環(huán)境之中,最終呈獻給讀者一個逼真生動的三維圖像,完成交互溝通,因此可知這是增強現(xiàn)實技術(shù)立體書成敗的關(guān)鍵問題。這就意味著,要保證設(shè)計的合理性和真實性,在這個設(shè)計部分,利用了Action Script3.0語言在軟件Flash Develop中開發(fā)形成,其中標記制作的軟件為:ARToolKit Marker Generator,而跟蹤類庫使用的則是FlarManager,此外,在這個過程中還需要利用到三維框架,框架軟件為Papervision3D。具體的程序設(shè)計原理圖如圖1所示。
(3)標記設(shè)計
程序設(shè)計完成后是標記設(shè)計,在這個環(huán)節(jié)中,是要實現(xiàn)所需要的標記圖形,一般情況下,這種標記圖形的設(shè)計工作是要在軟件中繪制使用,應(yīng)用的軟件為:Illustrator。需要注意的是,在設(shè)計過程中必須要遵守相應(yīng)的識別要求。因為本文應(yīng)用的標記制作軟件為ARToolKit Marker Generator,因此在設(shè)計就要遵守軟件中的識別原則,這種軟件要求有50%的黑色識別框,不同頁面上出現(xiàn)虛擬物體不同,繪制的標記圖形也就各不相同,因此在這個過程中,要降低標記圖案的復(fù)雜程度,強化識別效果的同時,提高設(shè)計效率。在完成了基本的設(shè)計工作后,還要采用相應(yīng)的技術(shù)實現(xiàn)程序,在增強虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,需要對配置文件進行設(shè)計、將運行環(huán)境實例化、標記識別管理、實現(xiàn)聲音交互和三維展示,這些都是利用代碼形成,最終形成全面的發(fā)展。
圖1 程序設(shè)計原理圖
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱AR,是近年來出現(xiàn)的一種高新技術(shù),在上文對兒童繪本互動立體書的制作過程進行詳細的分析后,以某科技產(chǎn)品的兒童教育產(chǎn)品為例進行具體的使用效果分析。該兒童教育產(chǎn)品中不只包括了實體繪本,還有卡通徽章、外套、手機APP程序,在產(chǎn)品中既包含實體物品,也包含了相應(yīng)的AR程序,通過兩者共同配合,完成對兒童的教育。該教育產(chǎn)品的繪本通過圖形、文字、動畫、語音等內(nèi)容,讓兒童了解不同的動物習(xí)性和性格,在娛樂中學(xué)習(xí)知識。此外,該產(chǎn)品只需要通過手機攝像頭,就能夠聽到、看到三維動畫的形象和聲音,操作模式簡單,在游戲過程中可以提高親子互動。這款A(yù)R兒童教育產(chǎn)品,讓兒童全方位的體驗到了學(xué)習(xí)的樂趣,也讓家長能夠積極參與其中,在家長和兒童之間建立起為相應(yīng)的紐帶,從根本上完善家庭教育。此外迪士尼公司使用增強現(xiàn)實技術(shù)為書籍《動畫世界》設(shè)計出來的立體交互模型,交互效果極佳,不僅加強了互動性,在數(shù)據(jù)和虛擬技術(shù)的基礎(chǔ)上還形成了和書籍內(nèi)容相符合的光影動畫,讓兒童更好的認知動物,同時也會激發(fā)兒童保護動物的意識。不僅如此,迪士尼公司創(chuàng)新引入了筆記和點贊功能,利用書籍頁面和手指彩圖,配合增強現(xiàn)實和攝影技術(shù),讓兒童和屏幕書籍也能夠進行交互,從根本上提高了兒童的學(xué)習(xí)興趣。
綜上所述,增強現(xiàn)實是新時期的一種計算機技術(shù),這種技術(shù)的使用能夠讓使用者全身心的投入到獲取信息的過程之中,將這種技術(shù)應(yīng)用到兒童教育之中,有效提高兒童的興趣和好奇心,讓兒童的注意力能夠得到長時間的集中,因此可知,增強現(xiàn)實技術(shù)在兒童教育上有著較大的市場前景。這種通過虛擬化技術(shù)將知識傳遞給兒童的方式,不僅是對傳統(tǒng)教學(xué)方式的豐富,也是讓兒童從不一樣的角度去學(xué)習(xí),形成了互動化教學(xué)。
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