黃海洐
(華南農(nóng)業(yè)大學 藝術(shù)學院,廣東 廣州 510642)
人們通過視覺認知世界,在移動終端的廣泛使用下,人們認知世界的渠道被有效拓寬,和交互設(shè)計的距離進一步縮短。交互設(shè)計中角色由多種定位,來應對受眾的審美需求,但是不同文化角色的審美要素都需要在交互設(shè)計中呈現(xiàn)出來,這樣才能構(gòu)成良好的美學效應,因此文化角色定位有著至關(guān)重要的地位。
在很多項目中,網(wǎng)頁設(shè)計中大量使用交互設(shè)計,網(wǎng)頁設(shè)計需要區(qū)分功能、性質(zhì)和主體。在此基礎(chǔ)上,設(shè)計師能夠以此為依據(jù)進行角色設(shè)定,將交互元素劃分成三級角色等級,將角色序列夠劃出來,然后展開形象化的描繪,這也是進行角色定位最重要的一步。例如:在廣告中對角色進行了三層設(shè)定,第一層是主體性的文化角色,主要是確定了文化基調(diào),選擇了最典型的形象,在數(shù)量上不宜過多,需要做到色彩鮮明,讓人能夠一目了然,用戶在第一時間就能了解到文化訴求。第二層是從屬性文化角色,主要是根據(jù)主體性文化角色,確定相關(guān)的形象符號,對表達主題起到烘托的作用。第三層則是語境性文化角色,是一種抽象的文化表達,要從整體上表達出文化元素,向觀眾傳達文化底蘊。
在設(shè)計的時候也需要使用三種表達目標的語言形式,完成角色的設(shè)計。首先在色調(diào)的確定上偏向于平淡沉穩(wěn),主要使用暖色,同時搭配純色系,形成沉穩(wěn)大氣但又不失活力的色彩①。其次在角色的造型上,需要使用精煉的風格,積極吸收傳統(tǒng)繪畫勾勒、染色以及幻景的方法,讓人文場景得到展現(xiàn)。最后要傳達出文化語境,在背景中流出合適的留白,給用戶留下想象的空間。在角色定位中,最為重要的一點就是要表達出文化目標,對于角色出場的順序、時間、疏密以及對比進行合理的安排,呈現(xiàn)出藝術(shù)境界。
具備了好的角色設(shè)定,設(shè)計師更需要從用戶體驗和審美兩種角度進行設(shè)計。因此,在進行設(shè)計的時候,設(shè)計師要盡量從用戶審美角度去考慮,讓作品交互功能能夠?qū)崿F(xiàn)審美和使用②。例如:進行網(wǎng)站界面的設(shè)計,需要考慮到網(wǎng)站界面友好型,使得用戶在打開界面的時候能夠產(chǎn)生便捷親切的感覺,設(shè)計界面需要讓文化基調(diào)和功能定位一覽無余,在進入網(wǎng)站界面的時候需要做到?jīng)]有障礙。例如:在拼多多購物網(wǎng)站頁面的設(shè)計時,需要讓角色在頁面的分布能夠遵守運營的原則,在主頁上將商品分類清晰的排列開來,讓用戶購買或者查找商品十分便捷,各種通道設(shè)計的十分清晰。在主頁頂端是拼多多網(wǎng)站的口號和LOGO,大面積使用拼多多的主題色紅色,吸引用戶的眼球。在主頁下面設(shè)計了不同的特賣、包郵、拼團等區(qū)域,從用戶的體驗入手,讓用戶獲得了便捷的使用感。用戶登錄注冊的入口也被清晰的放在了顯著位置,將注冊、登入一系列按鍵清晰的排開,這樣的網(wǎng)站設(shè)計,將交互便利和文化作為核心展開,讓各種角色得到充分發(fā)揮的機會。
在游戲交互設(shè)計中,更加需要重視用戶體驗,游戲設(shè)計中用戶和角色的接觸更加防范,角色形象已經(jīng)深入到人們的生活中。在設(shè)計的時候要充分考量文化定位以及受眾的特點,更重要的是考慮到角色的設(shè)計,要對文化定位更加全面的考量,從而獲得受到人們喜愛的角色,對人們的審美實施引導。在早期角色的設(shè)計過程中,例如《星際爭霸》、《反恐精英》等都是角色區(qū)分類別,讓玩家能夠迅速分辨出敵友。事實上,游戲角色更應該注重對審美的影響。例如:在一個益智類英語學習軟件中,使用模擬游戲的概念,使用砸地鼠的游戲,將地鼠的形象設(shè)計的卡通化,使用鮮明的色彩,讓界面能夠凸顯出輕松愉快的氛圍,增強互動性。這樣的設(shè)計是充分考量了幼兒學習英語的心理特點。從受眾體驗和審美角度進行的角色設(shè)計,能夠獲得美學引導和審美體驗的積極作用,使得設(shè)計更有特征。
設(shè)計需要考慮公眾的審美需求,交互設(shè)計作品本身就需要讓公眾親身參與,在美學取向和定位上對用戶產(chǎn)生了直接的影響。要想能夠了解當前的審美需求,需要對目前社會技術(shù)發(fā)展情況、公眾審美情況以及經(jīng)濟運行情況進行了解,需要準確掌握不同年齡、性別、民族的公眾有哪些美學期待,才能做好文化角色的定位。在眾多設(shè)計資源中,設(shè)計師需要堅持自身審美立場以及文化定位,為公眾呈現(xiàn)更多的優(yōu)質(zhì)作品。
綜上所述,本文研究了交互設(shè)計過程中對文化角色的定位,先是研究了角色的設(shè)定,需要進行主體性、從屬性、語境性三個層次的角色定位。然后研究了角色設(shè)計,設(shè)計師尤其要重視用戶體驗,從用戶的體驗角度進行角色設(shè)計;然后需要重視帶給用戶審美引導,體現(xiàn)角色定位審美功能,才能做好文化角色的定位。
注釋:
①潘晨輝.多元文化視角下的新聞資訊類網(wǎng)站設(shè)計研究[D].濟南:山東大學,2018.
②田慧媚.皮影造型在游戲《絕命奔跑》界面設(shè)計中的應用研究[D].北京:北京交通大學,2017.