宋文文(湖北文理學(xué)院,湖北 襄陽 441053)
在游戲中場景設(shè)計(jì)和人物形象設(shè)計(jì)都至為關(guān)鍵,人物設(shè)計(jì)較場景設(shè)計(jì)還更為簡單,因?yàn)橐豢钣螒蛑腥宋锿湍敲磶讉€,但是一款游戲中出現(xiàn)的場景卻有很多個,而且在整個游戲玩耍中其是不斷變化的,隨著游戲的進(jìn)程而不斷變化。而且場景的設(shè)計(jì)對整個游戲的角色、風(fēng)格和游戲內(nèi)容以及游戲的成果都有著非常重要的影響。而在場景設(shè)計(jì)中,其空間的表現(xiàn)形態(tài)對整款游戲的風(fēng)格具有非常大的影響,直接影響人們對其印象,進(jìn)而決定著人們會不會繼續(xù)玩,游戲設(shè)計(jì)者們可以利用空間色彩、構(gòu)圖和光影等手法來推動游戲的進(jìn)程,營造一種濃厚的游戲氛圍,從而會使得游戲的視覺效果會更好。
游戲里的場景其實(shí)就是我們外界的環(huán)境,只不過這種場景是存在于游戲之中的,是虛擬的,是人為虛構(gòu)出來的。其主要是用來體現(xiàn)游戲中的世界觀和故事情景。游戲場景的好壞與否會直接影響到這款游戲的好壞,與此同時,其也是一款非常精細(xì)且精致的工作,非常細(xì)微,需要對游戲中的道具、建筑以及景觀等進(jìn)行非常精致的設(shè)計(jì),由此來虛構(gòu)一個世界。
可以這樣說游戲就是一門空間藝術(shù),它時刻都在表現(xiàn)空間的立體感??臻g環(huán)境就是游戲發(fā)生的地點(diǎn),其是一個物體多處周圍環(huán)境的立體位置,還有其本身與周圍物體的距離間隔和區(qū)域。雖說游戲場景的設(shè)計(jì)的媒介是一些物質(zhì)材料,但在之后其會利用線條、色彩和形體等造型在不同空間創(chuàng)作出一種通過視覺可以觀察到的靜止的藝術(shù)形象??臻g的設(shè)計(jì)在整個場景的設(shè)計(jì)中占據(jù)很大的位置,場景具有三個很鮮明的特征,即造型性、空間性和視覺性。而且視覺藝術(shù)的體現(xiàn)在某種程度上就體現(xiàn)在游戲的空間性上,空間性也是游戲場景設(shè)計(jì)中視覺藝術(shù)的立足之本。
在表現(xiàn)平面空間形態(tài)時往往會使用一些線索,平面空間也就是二維空間,沒有立體感,所以要盡量減少景深空間線索。游戲的設(shè)計(jì)者們往往通過以下方法來表現(xiàn)場景空間的形態(tài)。
(1)正視平面
在游戲的平面空間中必須是正視的平面,如果出現(xiàn)了匯聚或透視的線條則是大忌。既然為平面空間就一定要和立體空間有所區(qū)別,絕不能出現(xiàn)以上東西。實(shí)際上在眾多游戲的設(shè)計(jì)中游戲家們也往往使用了眾多的正視平面,這會使得場景中所有的透視效果很淡,從此可以營造一個極其典型的平面空間表現(xiàn)形態(tài)。
(2)平面空間中物體的尺寸相近
在平面空間中,一般是把物體都放在同一位置上的,這樣就會使得場景中的物體尺寸都差不多,這樣就可以增強(qiáng)其空間的表現(xiàn)形態(tài)。如果物體沒有放置在同一位置上,首先會顯得非常亂,給人一種非常雜亂的感覺,其次就是會顯得物體的大小有很大的區(qū)別,那么所形成的攝影畫面就不會那么單一,也就會使得游戲場景中空間表現(xiàn)出的二維平面感沒那么強(qiáng)。
(3)平面空間紋理細(xì)節(jié)的保持
在游戲場景中會有一個非常奇特的現(xiàn)象就是,如果某種物體的紋理不是那么清晰,那么這種物體就會給人一種很遠(yuǎn)的感覺,但是如果這種物體的紋理十分清晰,就會顯得比較近。對于打游戲者而言,如果物體比較近,給我們帶來的視覺效果會更好,我們看得會更加舒服。所以游戲設(shè)計(jì)者為了保證平面空間的視覺效果,就應(yīng)該使得游戲場景平面內(nèi)的畫面紋理細(xì)節(jié)更加清晰,使得物體顯得比較近。
景深空間表現(xiàn)形態(tài)是要表現(xiàn)一個三維空間,構(gòu)造一個三維世界。景深空間與平面空間有相當(dāng)大的區(qū)別,它給人一種極強(qiáng)的視覺強(qiáng)度。當(dāng)然構(gòu)造景深空間的方法也與平面空間有很大的不同,甚至可以說是截然相反的。游戲設(shè)計(jì)者在構(gòu)造景深空間時會利用線索來加深空間的深度,這也表明設(shè)計(jì)者需要對線索的使用極其精良,下面就給大家介紹幾種表現(xiàn)景深空間的方法。
(1)景深空間內(nèi)的透視線索
在景深空間中所有的線索中透視是極為重要的,在景深空間中使用透視線索可以最大程度的增強(qiáng)游戲場景的空間視覺深度。這也是眾多游戲研發(fā)者在表構(gòu)造景深空間時經(jīng)常采用的方法,對于增加游戲空間的視覺深度極其有效果。
(2)景深空間物體尺寸的差異
玩過游戲的人都知道,當(dāng)游戲場景中的物體尺寸比較小時,就會給人一種非常遙遠(yuǎn)的感覺,相反,如果物體的尺寸比較大的話,就會感覺離自己比較近。而要想形成景深度的藝術(shù)效果,就需要既要使物體給人一種比較遙遠(yuǎn)的距離,又要給人一種比較近的感覺,兩種對比方可構(gòu)造一種景深的效果。所以就需要把同類物體盡可能放置在不同位置上,這樣可以盡可能地拉大物體之間的尺寸差異。
游戲的場景設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中是比較講究的,是很體現(xiàn)一個游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)能力的。現(xiàn)在游戲那么多,不同的游戲需要結(jié)合不同的游戲玩法、游戲主題、游戲故事等因素來采取合理的空間表現(xiàn)形態(tài)。當(dāng)然用法不同,所采取的方法也就有所不同,要靈活且合理地采取最適合的方法。使得游戲更加富有吸引力,帶給游戲玩家更美好的體驗(yàn),這也是游戲設(shè)計(jì)者最大的成就。