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        基于“用戶為中心”的手機(jī)界面視覺設(shè)計(jì)

        2018-04-02 23:12:18賴劍峰
        關(guān)鍵詞:界面用戶設(shè)計(jì)

        吳 珊,賴劍峰

        (廣東理工學(xué)院 藝術(shù)系,廣東 肇慶 526100)

        用戶界面也稱人機(jī)界面,是人機(jī)交互、操作邏輯和界面表現(xiàn)的整體設(shè)計(jì)[1]。界面是在人機(jī)交互過(guò)程中,強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn),并為用戶提供具有視覺、色彩和布局可視界面。而手機(jī)界面設(shè)計(jì)是用戶與手機(jī)系統(tǒng)、應(yīng)用交互的窗口,為移動(dòng)社交和購(gòu)物娛樂(lè)等提供第三方終端服務(wù)。手機(jī)操作系統(tǒng)界面設(shè)計(jì),廣義是指對(duì)手機(jī)智能操作系統(tǒng)的整體風(fēng)格、細(xì)節(jié)圖標(biāo)、元素的全面把握,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互方式向三維、多通道方向發(fā)展,深入挖掘用戶需求,注重用戶特征分析,關(guān)注用戶心理感受,以達(dá)到讓用戶享受人機(jī)交流的愉悅體驗(yàn)。當(dāng)前,手機(jī)界面的視覺設(shè)計(jì)仍然忽略對(duì)用戶體驗(yàn)結(jié)構(gòu)模型的分析,對(duì)界面總體風(fēng)格的策劃思路不明確,缺乏對(duì)用戶興趣點(diǎn)的發(fā)掘乃至使用情況的數(shù)據(jù)分析。

        一、手機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)內(nèi)容

        智能化的生活產(chǎn)品越來(lái)越豐富,人們注重自身的參與感和產(chǎn)品體驗(yàn)的滿足感,尋求對(duì)功能性滿足之上的心理滿足,人們的智能需求得到極大的激發(fā)[2]。手機(jī)界面是用戶與程序溝通的唯一途徑,要能為用戶提供方便有效的服務(wù)。移動(dòng)終端第三方軟件的界面設(shè)計(jì)主要包含圖標(biāo)設(shè)計(jì)、歡迎界面、主界面風(fēng)格、內(nèi)部細(xì)節(jié)框架、交互方式五個(gè)方面的內(nèi)容。人機(jī)交互科技的發(fā)展,人們對(duì)審美、趣味、時(shí)尚的不斷追求,界面交互種類繁多,形式也越來(lái)越多樣化。在人機(jī)交互世界中,手機(jī)交互APP的本質(zhì)仍然是建立起計(jì)算機(jī)世界與真實(shí)世界的一種隱喻或折射關(guān)系,界面圖標(biāo)作為整個(gè)交互界面的門面,與用戶第一時(shí)間直接發(fā)生信息識(shí)別,具有高度濃縮傳達(dá)信息的特點(diǎn),無(wú)需依賴回憶系統(tǒng)指令的視覺元素,直接減低記憶負(fù)荷,以明示或者隱喻的方式傳達(dá)含義,提高視覺目標(biāo)搜索率。

        二、市場(chǎng)細(xì)化應(yīng)以用戶為中心

        在互聯(lián)網(wǎng)思維時(shí)代,大眾和小眾用戶各占一定的市場(chǎng)份額,設(shè)計(jì)師不得不將用戶的利益和需求放在設(shè)計(jì)的每一環(huán)節(jié),遵循“以用戶為中心”的理念,衍射整個(gè)界面設(shè)計(jì)的流程。為獲取用戶對(duì)界面使用的需求,項(xiàng)目組采用問(wèn)卷調(diào)查、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)分析和用戶訪談結(jié)合的方式進(jìn)行研究,總結(jié)不同用戶群體對(duì)其界面的需求,從而指導(dǎo)界面設(shè)計(jì)中視覺設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)和原則。根據(jù)用戶的需求、用戶使用習(xí)慣、用戶的網(wǎng)絡(luò)思維、用戶情感體驗(yàn)等的調(diào)查,從用戶個(gè)體的文化背景、知識(shí)水平、文化喜好等層次,確立不同參考體系下用戶結(jié)構(gòu),分析心理狀況和認(rèn)知過(guò)程的變化,最終實(shí)現(xiàn)方案[3]。通過(guò)對(duì)目前常用的 Andriod、IOS以及Windows Phone三大手機(jī)操作系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)風(fēng)格的分析,可知影響用戶體驗(yàn)有三個(gè)要素:

        (一)風(fēng)格統(tǒng)一的界面

        界面風(fēng)格是用戶和系統(tǒng)進(jìn)行交互平臺(tái)的視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格,所有產(chǎn)品信息必須合理安排在主界面。用戶在點(diǎn)擊界面圖標(biāo)后經(jīng)過(guò)歡迎界面來(lái)到主界面,開始進(jìn)行深入的人機(jī)交互。因此,界面的風(fēng)格是決定用戶進(jìn)一步了解交互產(chǎn)品的服務(wù)內(nèi)容和優(yōu)勢(shì)強(qiáng)項(xiàng)的關(guān)鍵因素。當(dāng)前,以簡(jiǎn)約主義為設(shè)計(jì)理念的扁平化設(shè)計(jì)成為最流行的視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格,主要以點(diǎn)、線、面等平面元素和色塊搭配層級(jí)化為人機(jī)交互界面的視覺處理,在捕捉用戶閱讀習(xí)慣的前提下追求簡(jiǎn)約自然,以優(yōu)化層級(jí)為根本原則。人的大腦具有投機(jī)取巧的特點(diǎn),如卡尼薩三角的視覺心理效應(yīng),是先捕捉大面積后再關(guān)注細(xì)節(jié),同時(shí)不自主地尋找規(guī)律。因此,在每個(gè)細(xì)化功能的交互界面,應(yīng)做到風(fēng)格統(tǒng)一。雜亂無(wú)章和過(guò)分跳躍的視覺畫面會(huì)直接破壞用戶的良好體驗(yàn),讓用戶無(wú)法專注尋找需要的信息,并且在使用后難以留下印象。統(tǒng)一風(fēng)格是可視性高的界面設(shè)計(jì)手法。

        (二)操作便捷的界面

        在觸屏手機(jī)應(yīng)用簡(jiǎn)單快捷的時(shí)代,界面設(shè)計(jì)的布局更應(yīng)符合用戶使用觸屏手機(jī)的手勢(shì)習(xí)慣。在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》中,作者Steven Hoober通過(guò)對(duì)各種公眾場(chǎng)合下用戶使用手機(jī)的姿勢(shì)研究指出:“49%的用戶通過(guò)單手操作,36%一手拿著手機(jī)一手操作,另有15%雙手操作;在單手操作用戶中,有33%的用戶用左手拇指來(lái)操作?!保?]可見,用戶是習(xí)慣用拇指滑動(dòng)和選擇界面操作內(nèi)容的。由于受屏幕長(zhǎng)寬限制,界面布局一般采用整齊美觀的豎排列表和橫排塊面,用戶通過(guò)左右、上下滑動(dòng)屏幕或點(diǎn)擊箭頭查看更多內(nèi)容。圖標(biāo)的指引需要安排用戶手指便捷觸及的地方進(jìn)行次級(jí)閱讀導(dǎo)向,如凡點(diǎn)社交APP的登陸界面整體風(fēng)格簡(jiǎn)潔;在用戶名和密碼輸入欄版式位置正是用戶拇指自然握屏擺放位置;功能主界面功能分欄化繁為簡(jiǎn),避免在頻繁操作的多層級(jí)、多頁(yè)面中出錯(cuò),節(jié)省用戶使用時(shí)的思考時(shí)間。

        (三)游戲樂(lè)趣的界面

        游戲化設(shè)計(jì)已經(jīng)是當(dāng)前移動(dòng)社交和娛樂(lè)體驗(yàn)界面的趨勢(shì)。針對(duì)用戶在手機(jī)移動(dòng)界面瀏覽方式的轉(zhuǎn)變,用戶體驗(yàn)中強(qiáng)調(diào)游戲思維,在日常的界面人機(jī)交互中創(chuàng)建游戲,支持、激發(fā)娛樂(lè)體驗(yàn)。界面設(shè)計(jì)核心具有方便人們溝通和分享的特質(zhì),更強(qiáng)調(diào)交互的游戲愉悅感。這種目前流行的 “游戲化”(Gamifi cation),是暗示設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品基本上仍然是應(yīng)用程序,只不過(guò)恰好有一些附加的游戲元素[5]。除風(fēng)格統(tǒng)一的便捷界面以外,在界面設(shè)計(jì)上適當(dāng)加入用戶切換成玩家角色的操作,如作為社交交互軟件主流的微信,很多時(shí)候與同類軟件顯出優(yōu)勢(shì)就是在小程序上嵌入游戲設(shè)置;此外,在界面中切入動(dòng)漫小視頻也是不錯(cuò)的想法。

        三、手機(jī)界面分類及風(fēng)格特點(diǎn)

        優(yōu)秀的手機(jī)界面設(shè)計(jì)可以引導(dǎo)用戶視覺,與產(chǎn)品功能相符的色彩科學(xué)搭配,并考慮用戶場(chǎng)景。手機(jī)界面根據(jù)功能內(nèi)容可以劃分為社交類、娛樂(lè)類、生活服務(wù)類、金融類、學(xué)習(xí)工具類、企業(yè)組織類、新聞資訊類、技術(shù)分享類等八類。按照年齡和職業(yè)劃分,手機(jī)界面可以分為以下三種:

        (一)年輕個(gè)性化的界面

        針對(duì)新一代的消費(fèi)人群,年輕時(shí)尚似乎成了智能手機(jī)的新基調(diào),年輕化趨勢(shì)是推動(dòng)手機(jī)界面設(shè)計(jì)的強(qiáng)大力量。追求獨(dú)創(chuàng)個(gè)性是年輕人的顯著特點(diǎn),界面?zhèn)€性化會(huì)吸引特定用戶并指向目標(biāo)明確,如針對(duì)年輕受眾群體的音樂(lè)交互界面,網(wǎng)易云音樂(lè)APP交互界面是較具有個(gè)性風(fēng)格的,進(jìn)入界面色調(diào)柔和,圖標(biāo)設(shè)計(jì)感強(qiáng),既融合了音樂(lè)符號(hào)的造型,還添加了節(jié)奏感的線條,與主功能界面相互呼應(yīng),顏色鮮活而富有熱情,在主推單曲滑動(dòng)界面中,接入較為吸引年輕人審美情趣的圖片。

        (二)活潑趣味的界面

        第二類擁有較大數(shù)量的用戶群體就是家庭幼教類。由于電子設(shè)備越來(lái)越貼近生活,在兒童閱讀工具中,幼教類APP為親子互動(dòng)和幼兒學(xué)習(xí)提供方便。這一類幼兒使用的手機(jī)交互界面具有顏色鮮艷、圖形分割版面的特點(diǎn),常配搭有活潑可愛的卡通圖片,文案用詞呆萌,形成有趣而活潑的界面風(fēng)格,深受用戶歡迎。如“凱叔講故事”界面選擇的《象老爹》故事播放時(shí),畫面是一家三口的卡通形象融入大自然的情景,卡通動(dòng)物的表情為整個(gè)播放界面增添了不少趣味性。

        (三)功能綜合細(xì)化的界面

        無(wú)論是電子網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣還是網(wǎng)上金融銀行,隨著互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)速度的特殊性,演變成 “水泥+鼠標(biāo)+拇指”的模式,銀行APP的開發(fā)成為金融行業(yè)一種新的營(yíng)銷手段,營(yíng)銷目的不僅要吸粘實(shí)體的優(yōu)質(zhì)客戶,還需要培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣,并為深層次的業(yè)務(wù)發(fā)展作鋪墊。因此,在金融APP的界面功能中,普遍增加生活應(yīng)用類等增值服務(wù),以吸引用戶群。根據(jù)界面需要具有功能綜合歸整而項(xiàng)目細(xì)化的特點(diǎn),統(tǒng)一的主色調(diào)不僅讓功能綜合細(xì)化的界面顯得簡(jiǎn)潔大方,也能讓用戶找到品牌感的歸屬,例如美利金融、雍和金融、銅板街、支付寶等主界面,服務(wù)類型分類細(xì)化到位,且眾多數(shù)據(jù)內(nèi)容歸整得脈絡(luò)清晰,讓用戶需求服務(wù)功能最大化。

        四、用戶體驗(yàn)結(jié)構(gòu)三維度的視覺原則

        從廣義的角度上講,用戶體驗(yàn)可以定義為正在使用某個(gè)產(chǎn)品過(guò)程中的使用體驗(yàn)舒適度以及全部的過(guò)程感受,它包含著世界上的任何產(chǎn)品。通過(guò)對(duì)用戶需求層次劃分、確立結(jié)構(gòu)、原型設(shè)計(jì)和用戶分析四個(gè)階段的分析,對(duì)用戶體驗(yàn)進(jìn)行探索,將界面設(shè)計(jì)中用戶體驗(yàn)結(jié)構(gòu)模型劃分為感官感知、情感體驗(yàn)和認(rèn)知評(píng)價(jià)三個(gè)維度,從而為“以用戶為中心”手機(jī)界面視覺設(shè)計(jì)提供理論依據(jù)。用戶界面設(shè)計(jì)的三大原則是:易記性、美觀性、情感性。

        (一)易記性原則

        手機(jī)APP圖標(biāo)是用戶進(jìn)入交互界面的大門,門面功夫決定整個(gè)界面形象,而圖標(biāo)的易記性是提高用戶手機(jī)桌面搜索率的關(guān)鍵。這也是盡管iOS6、iOS7、WP10等不同平臺(tái)智能手機(jī)、平板、PC的界面擁有各種形式的圖標(biāo),但在視覺設(shè)計(jì)上仍然堅(jiān)持以造型簡(jiǎn)潔來(lái)表達(dá)生動(dòng)語(yǔ)義的原因。易記性原則主要使用戶減少記憶負(fù)擔(dān),以界面圖標(biāo)簡(jiǎn)潔和界面版式設(shè)計(jì)邏輯清晰為表現(xiàn)內(nèi)容。界面版式設(shè)計(jì),首先要求信息排布要清晰直觀,添加圖形輔助可以增加界面的易讀性,讓可視性高的圖形表達(dá)方式代替冗長(zhǎng)的文字說(shuō)明方式,使界面變得簡(jiǎn)明清晰,常用較柔和的可視化圖形呈現(xiàn),達(dá)到一目了然的視覺效果,讓界面能夠引導(dǎo)用戶的視覺流程。其次,在標(biāo)題和段落處添加導(dǎo)向符號(hào),例如裝飾性的數(shù)字或圖標(biāo)等視覺輔助元素,在段落間保持層次及阻隔,賦予頁(yè)面輕重的視覺變化。最后,通過(guò)留白去限制各內(nèi)容塊面,劃分區(qū)間的圖文安排,利用黃金分割比例這種自然的分割方式,快速設(shè)定文本與段落的間隔,添加留白空間面積比例,去除畫面的雜質(zhì),給用戶干凈整潔的印象。

        (二)美觀性原則

        界面交互設(shè)計(jì)作為一種新媒體形態(tài),必然要突出藝術(shù)的可視性本質(zhì),將新的藝術(shù)思想與理念融匯到作品當(dāng)中,以此去吸引和影響用戶[6]。人們與生俱來(lái)追求美好,因此美觀性原則是“以用戶為中心”的設(shè)計(jì)理念,美觀的界面讓用戶在交互中進(jìn)一步培養(yǎng)愉悅的體驗(yàn),還可以提升產(chǎn)品的品質(zhì)。界面視覺設(shè)計(jì)師突出圖標(biāo)中形態(tài)特征,主要是處理點(diǎn)、線、面、體、空間的關(guān)系,以及利用光影、色彩、肌理等物像的外在表象的視覺原理,讓圖標(biāo)給用戶傳達(dá)其形體輪廓、運(yùn)動(dòng)質(zhì)感和畫面動(dòng)感;此外,由于手機(jī)屏幕尺寸的限制,在主界面中安排導(dǎo)航閱讀的圖標(biāo),也是根據(jù)用戶習(xí)慣和想法進(jìn)行的精心設(shè)計(jì),以圓角和圓形圖標(biāo)小配件培養(yǎng)用戶的親切感與視覺情緒,或者以形狀的大小層級(jí)漸變導(dǎo)向閱讀,例如用戶的信息登錄界面、圖片整理文件夾、關(guān)注熱點(diǎn)、商品展示等,采用板塊清新的圓角漸變會(huì)有更好的效果。

        (三)情感性原則

        以情感驅(qū)動(dòng)用戶使用界面,讓冰冷的人機(jī)交互賦予情感,拉近人和程序的距離,因此情感性原則體驗(yàn)在于氣氛化和故事化,情感的培養(yǎng)可以強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)品質(zhì),增加界面對(duì)用戶的吸引力。用戶界面常常通過(guò)其色彩印象來(lái)辯別APP的服務(wù)特色。在色彩心理研究中,色彩具有情感和體驗(yàn)情緒的功能,深刻影響用戶的使用習(xí)慣,并體驗(yàn)其心理情感,具有依賴性。交互界面的顏色搭配直接影響用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知,促進(jìn)產(chǎn)品信息傳遞和產(chǎn)品形象推廣。不僅如此,界面的顏色直接渲染著人機(jī)交互過(guò)程的氣氛。界面顏色主要包括界面的主色調(diào)和字體顏色。因此,以用戶為中心進(jìn)行色彩搭配有利于良好情感的塑造。由于不同顏色的使用可以帶給用戶不一樣的色彩情緒,可以通過(guò)顏色色相調(diào)和產(chǎn)生對(duì)比,統(tǒng)一中蘊(yùn)含變化,有意識(shí)地調(diào)整版面的閱讀節(jié)奏,強(qiáng)調(diào)和引導(dǎo)閱讀的視覺流程。在移動(dòng)端界面中通常需要選取標(biāo)準(zhǔn)色、輔助色。移動(dòng)端與網(wǎng)頁(yè)端的排版稍微不同,當(dāng)界面圖片較少時(shí),要適當(dāng)使用色塊提高圖表率,標(biāo)準(zhǔn)色制定涉及界面文案、圖片、圖標(biāo)、背景等,均反映該界面特定的氣氛,引起用戶的情感共鳴。在選擇上應(yīng)該保持色調(diào)一致,讓各元素色相進(jìn)行合理調(diào)和。即確定適當(dāng)?shù)臉?biāo)準(zhǔn)色和輔助色后,在明度和純度上應(yīng)統(tǒng)一視覺標(biāo)準(zhǔn)處理,并在冷暖變化中產(chǎn)生層次關(guān)系。如果標(biāo)準(zhǔn)色明度偏低,那么輔助色應(yīng)采用一個(gè)高亮的顏色來(lái)喚醒頁(yè)面氣氛,起到點(diǎn)睛的作用。此外,串聯(lián)圖片讓圖片本身講故事,加強(qiáng)視圖化版面,也是激發(fā)用戶情感的手法。這種設(shè)計(jì)更多的是將文案用圖形或插圖展現(xiàn)出來(lái),在數(shù)據(jù)頁(yè)面和引導(dǎo)頁(yè)中最為常見,如在一段文案中加入插圖,使用戶的情懷感更強(qiáng)。這種設(shè)計(jì)手法最容易體現(xiàn)產(chǎn)品特質(zhì)和吸引眼球。圖案的易讀性高,能在極其短暫的時(shí)間內(nèi)快速給用戶傳達(dá)信息。用圖像來(lái)講故事,是打動(dòng)用戶最根本的表現(xiàn)方法,更是最受歡迎的表達(dá)方式。

        隨著手機(jī)內(nèi)核技術(shù)的發(fā)展,隨著從用戶出發(fā)產(chǎn)生的審美感知和審美經(jīng)驗(yàn),掌上界面充滿精致美觀和時(shí)尚個(gè)性的圖標(biāo)。手機(jī)界面交互設(shè)計(jì)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中堅(jiān)持“以用戶為中心”為設(shè)計(jì)原則,很多時(shí)候需要視覺設(shè)計(jì)師應(yīng)用心理學(xué)分析真實(shí)用戶的使用習(xí)慣、行為和想法,從圖標(biāo)的定義和界面的設(shè)計(jì)需要結(jié)合用戶的關(guān)注點(diǎn),進(jìn)行以用戶為導(dǎo)向的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。交互視覺遵循易記性、美觀性和情感情的原則,做到界面風(fēng)格自然統(tǒng)一,操作簡(jiǎn)便而不失游戲樂(lè)趣,讓冰冷的人機(jī)交互體驗(yàn)更具人性化。

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