□ 馬耀庭 焦若薇
在傳統(tǒng)的新聞報道當中,新聞生產(chǎn)方式多少都會帶有記者的主觀性,會有意無意地遺漏和丟失一些細節(jié),以至于無法客觀展現(xiàn)事實,如2016年出現(xiàn)的“哈爾濱天價魚”“羅一笑事件”等眾多新聞反轉(zhuǎn)案例。而VR在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用,將會徹底改變傳統(tǒng)的新聞報道方式,傳播媒介通過VR給予受眾一個場景,可以使受眾身臨其境地去了解新聞事實,挖掘新聞信息,使新聞報道效果得到最大程度的體現(xiàn),一定程度上避免了新聞失實和記者的主觀思維偏差。
比如在《敘利亞旅行》報道當中,“受眾”可以通過VR“親臨”敘利亞,親身體驗敘利亞的街景和人文風(fēng)情,感受敘利亞當?shù)氐姆諊?。這種全方位的立體報道是傳統(tǒng)媒介無法實現(xiàn)的。②
在傳統(tǒng)的新聞報道中,受眾處在一個被動的接受狀態(tài),但是在目前全新的網(wǎng)絡(luò)傳播模式的沖擊下,受眾不再是一味地全盤接受新聞,也開始擁有了選擇信息的權(quán)利,甚至擁有發(fā)布信息的權(quán)利。VR的出現(xiàn)更是改變了受眾的被動地位,顛覆了傳統(tǒng)新聞理論中關(guān)于受眾只能被動接受的“子彈論”觀點?!靶麄髦鲗?dǎo)型”的新聞報道將為“體驗主導(dǎo)型”的新聞報道所取代,讓受眾在接受新聞時既有廣度又有深度。
VR還原了新聞現(xiàn)場,帶給受眾具有沖擊力和震撼力的感官體驗,一旦受眾對這種體驗進行接觸,就會產(chǎn)生依賴和習(xí)慣,產(chǎn)生新的認知。因此VR走進人們的生活,最終會使受眾養(yǎng)成新的視聽習(xí)慣。
“VR的重點特征可以歸納為3I,即immersion(沉浸)、interaction(交互)、imagination(想象)?!雹圻@三點的強調(diào)將受眾置于一個現(xiàn)實感極強的媒體環(huán)境中,從而使受眾對媒體傳播內(nèi)容形成共鳴,從而達到更好的傳播效果,擴大新聞傳播的影響力。
2016年戛納創(chuàng)意節(jié)的獲獎作品之一The Displaced,這個VR新聞作品講述了發(fā)生在三位敘利亞難民兒童身上的故事。在這個VR新聞中,一抬頭就能看見天上呼嘯而過的救援機,一低頭就能看見自己的家園滿是廢墟,面黃肌瘦的孩子坐在殘磚廢瓦中露出天真的微笑,山河的破敗與孩子無知的童真形成鮮明的對比,仿佛能感覺到直升機從頭頂上飛過,聞到空氣中刺鼻的粉塵氣。許多人在看完這個VR新聞后,摘下VR眼鏡陷入沉思或者淚流滿臉,這種感受力是任何媒介都做不到的。
VR全景新聞的出現(xiàn),事實上塑造的是新聞傳播媒介的公信力,新聞機構(gòu)搭載這個渠道報道新聞,對新聞內(nèi)容加以還原性的佐證,甚至不加評論讓受眾充當“記者”的角色,深入事發(fā)現(xiàn)場自己去提煉關(guān)鍵點,評判是非曲直。這在很大程度上增強了新聞傳播媒介的公信力。
“在我國,大眾傳播媒介是在黨和政府的領(lǐng)導(dǎo)下從事新聞傳播的機構(gòu),黨和政府作為大眾傳播媒介的監(jiān)管部門一直對其新聞傳播活動實施監(jiān)督。”④但現(xiàn)在的新聞傳播活動大多擺脫了單一傳統(tǒng)的媒介形態(tài),逐漸發(fā)展成以人民日報社的“中央廚房”為模式的集團化運作,VR作為新興的新聞載體,它所還原的新聞現(xiàn)場遠超過去,徹底顛覆了傳統(tǒng)的監(jiān)管部門對新聞生產(chǎn)方式的理解。VR在新聞傳播活動中的應(yīng)用,是否會觸碰當事人隱私?是否會侵犯國家的利益?這些尚是未知領(lǐng)域,對新聞監(jiān)管部門來說是一個巨大的挑戰(zhàn),需要突破以前新聞監(jiān)管的范圍,重新進行探討和定義。傳統(tǒng)的監(jiān)管體制已經(jīng)無法實行有效的監(jiān)管,明顯暴露出立法滯后、規(guī)范不力的弊端。
法國學(xué)者盧梭認為:“技術(shù)是萬惡之源,技術(shù)尤其是新聞傳播領(lǐng)域的技術(shù)的進步將奪走人的職業(yè)和飯碗,奪走人的隱私?!雹莨P者認為,任何技術(shù)本身都無所謂善惡,技術(shù)只是中性的工具和手段,所以,技術(shù)的善惡取決于人們?nèi)绾问褂盟?,利用它來傳播什么或者達到什么目的。雖然盧梭等人的理論放在今天有失偏頗,但VR中出現(xiàn)的弊端還是印證了他的部分預(yù)言,這種近乎于現(xiàn)實的VR新聞會不會侵犯人的隱私權(quán)仍是個亟待解決的問題。
日本學(xué)者藤竹曉基于美國著名傳播學(xué)家李普曼的“擬態(tài)環(huán)境”的觀點,在1968年提出了“擬態(tài)環(huán)境環(huán)境化”的問題。VR在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用,實際上助推了“擬態(tài)環(huán)境環(huán)境化”,使受眾更加模糊現(xiàn)實環(huán)境和擬態(tài)環(huán)境之間的界限,使現(xiàn)實社會越來越具有擬態(tài)環(huán)境的影子,受眾成為媒介控制的對象。
尼爾·波斯曼曾在《技術(shù)壟斷》中警告世人:“技術(shù)會使信息多如瀚海泛濫成災(zāi),使傳統(tǒng)世界觀消失殆盡?!雹轛R在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用,給受眾帶來的是其他媒介形態(tài)無法呈現(xiàn)的現(xiàn)象奇觀,這可能使一部分理性薄弱的受眾沉溺于感性體驗的愉悅,以致漸漸排斥文字才能呈現(xiàn)的深度新聞報道,放棄相對耗力的閱讀與思考。
麥克盧漢曾經(jīng)說過:“任何技術(shù)都傾向于創(chuàng)造一個全新的人類環(huán)境。”⑦2016年對VR的關(guān)注和參與,呈現(xiàn)井噴態(tài)勢,可以說2016年是當之無愧的VR元年?!吨袊鳹R用戶行為研究報告》顯示,2016年,接觸過和體驗過虛擬現(xiàn)實設(shè)備的VR深淺用戶近兩千萬,這將是一個具有巨大潛力的市場。
VR虛擬現(xiàn)實之父杰倫·拉尼爾很早之前就提出了VR可能存在的倫理問題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⒉辉趫龅奈镔|(zhì)通過技術(shù)手段即時轉(zhuǎn)換為虛擬在場,讓虛擬的世界變得越來越具有真實性,最終達到一種“超真實”的情境:那些在大熒幕下長大的孩子將再也無法辨別和體驗曙光籠罩下的真實天空。
這啟發(fā)我們,VR在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用也將導(dǎo)致一系列的社會問題,比如加深了傳播媒介對受眾的“麻醉作用”,VR所搭建的新聞傳播事件將人們淹沒在表層信息和通俗娛樂的滔滔洪水中;人們每天都在接觸這種近乎現(xiàn)實的媒介傳播,從而降低了參與社會實踐的熱情;過度強化對人的感性思維和感官的刺激,容易使人將理性思維排除在外。
“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力?!睆恼羝麜r代到電氣時代,從口語傳播到今天的電子傳播,時代的每一次進步無一不在印證著這句至理名言。沉浸式的體驗是VR最大的特征,沉浸式體驗對于新聞傳播是一次史無前例的大震蕩和沖擊波。但VR現(xiàn)在的發(fā)展尚不成熟,一些具有強烈視覺沖擊力的新聞事件,比如重大自然災(zāi)害、暴力血腥案件等,往往帶有犯罪性的不宜展示的限制級內(nèi)容,從倫理到法律都不允許直接全面地展現(xiàn)給觀眾。因此,就現(xiàn)在來看,VR在度過了自身的引爆點后,在新聞傳播領(lǐng)域的發(fā)展不太樂觀。一種新的技術(shù)被開發(fā)出然后得到廣泛普及,需要一個周期,尤其是新生事物,需要在外界熱切關(guān)注的時候保持自身的冷思考。VR的這個元年是起點,意味著未來還有很多路要走。
注釋:
①郭祎.淺VR+新聞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)對新聞報道的多重影響及前景研究[J].西部廣播電視,2016(14).
②③胡楊.關(guān)于新聞傳播領(lǐng)域應(yīng)用VR技術(shù)的若干思考[J].新媒體研究,2016(16).
④李良榮.新聞學(xué)概論(第四版)[M].上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2011:110-111.
⑤郭慶光.傳播學(xué)教程(第二版)[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2011:126-127.
⑥[美]尼爾·波斯曼.技術(shù)壟斷:文化向技術(shù)投降[M].何道寬譯.北京:北京大學(xué)出版社,2007:80—81.
⑦黃禧禎.虛擬現(xiàn)實問題的哲學(xué)反思[J].廣州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2004(2).