王梓帆(廣西藝術學院,廣西 南寧 530022)
數(shù)字技術的核心其實就是計算機技術。上世紀60年代后期,計算機技術進入電影制作領域,這就使得用電腦繪畫和電腦成像獲得的數(shù)字影像成為了電影重要的表達手段。從1968年的《2001太空漫游》開始,《魔鬼終結者2: 審判日》 (1991年)、《侏羅紀公園》 (1993年) ,到《阿甘正傳》(1994年)、《真實的謊言》(1994年)、《泰坦尼克號》(1997年)、《拯救大兵瑞恩》(1998年)、《角斗士》(2000年 )、《魔戒三部曲: 王者歸來》(2003年) ,《金剛》(2005年)等,都嘗到了數(shù)字技術的甜頭,今年史蒂芬斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》,運用高超的CG技術,講述了一個現(xiàn)實生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,克服了在游戲關卡里的種種困難,成功通關游戲的故事。這部影片將數(shù)字電影推向了一個高潮。而1996年中國電影導演周曉文拍攝的《秦頌》,片中用數(shù)字技術表現(xiàn)了古代戰(zhàn)爭的歷史畫面,是中國最早使用該技術拍攝的影片。隨著幾十年的發(fā)展,電影與電視手機等多媒體的結合和滲透,形成了以電腦為核心以及以互聯(lián)網(wǎng)為主要平臺的新媒體。而由于媒介的改變,電影的藝術樣式和審美文化發(fā)生的改變,大眾對于電影的審美需求自然也是今非昔比。
數(shù)字技術給電影創(chuàng)作帶來的影響其一便是真實性的變異,由于傳統(tǒng)電影在拍攝和制作方面的條件有限,所以無論是巴贊的長鏡頭,愛森斯坦的蒙太奇理論亦或是克拉考爾的現(xiàn)實復原,都是在現(xiàn)實物體拍攝的基礎上去完成的,反映的也都是現(xiàn)實中和人類生活息息相關的現(xiàn)實題材。而反觀現(xiàn)在,由于數(shù)字技術的進入,這一局限就被打破,利用CG技術,電影的拍攝就不用在面對實體,電影的后期工作人員通過大量的后期工程,就可以完成一幅幅壯麗的史詩場景,各種災難場景,外星人,神話傳說等原來電影實現(xiàn)不了的情節(jié),在現(xiàn)在變成了可能?,F(xiàn)在的電影也不再以照相為本性,取而代之的是合成型或生成性,“虛擬美學”便由此誕生。
其次,數(shù)字技術的發(fā)展也對電影的敘事方式和電影語言造成了沖擊。傳統(tǒng)電影中,無論是蒙太奇理論亦或是巴贊的長鏡頭理論,本質上都是一種線性剪輯方式,上世紀的電影也大都在剪輯技巧上大作文章。而隨著數(shù)字技術的不斷發(fā)展,數(shù)字新媒體完全根據(jù)劇情需要,采用跳接、硬切等剪輯方式,最大限度發(fā)揮電影時空的自由性。故因此,“長鏡頭”或“蒙太奇”在現(xiàn)在的數(shù)字技術下已經(jīng)顯得不那么重要。
所謂的電影美學,其實是用美學精神來參照電影,藝術工作者一定要將藝術視為電影的本身屬性,創(chuàng)作出包含深刻人文內(nèi)涵的、震撼心靈的、提升人生境界的優(yōu)秀藝術作品,這是電影應該也必須具備的根本。換言之,任何數(shù)字或科技技術的進步,都必須是對如上目標的推動或趨近,否則就是本末倒置之舉。電影美學就是建立在對電影藝術本性之上的。 而所謂藝術的本性,就是看藝術在何種意義和方式上逼近對人生根本問題的解答。具體到電影藝術中,就是看電影藝術在精神形態(tài)上表現(xiàn)出什么特征,它在塑造國民靈魂方面是否起到了它應有的作用。
滿足人們的審美需要是電影藝術存在的意義所在,這也表明,無論數(shù)字電影與傳統(tǒng)電影在審美方面有多少異同,也無論它的創(chuàng)造過程與傳統(tǒng)電影有多么不同。但是總而言之,電影從出現(xiàn)在人們的生活中開始,就是為了滿足人們的精神生活而存在的,并隨著人們精神生活的不斷豐富而日漸成熟和完善,人與電影的關系必然是一種審美關系,人所要求于電影的,最根本的便它的美的屬性。這既是電影藝術的歷史和現(xiàn)實,也是我們在認識電影并對它進行定位時所務必堅持的理論根基。
2018年的《頭號玩家》就可以說是將技術與審美二者結合的很好的一部作品,借助絢麗的CG特效來實現(xiàn)精美的畫面,又結合好萊塢式的經(jīng)典劇情,導演將他對電影的夢想與情懷,濃縮到這部片子中去。通過極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又加以高科技的現(xiàn)代游戲闖關,他拿手的、專注的、想訴說的全都在這里給影迷情傾情呈現(xiàn),多少80后90后的影迷在影片中仿佛看到了自己的童年。
綜上,數(shù)字技術毫無疑問是一場空前的技術革命,但是也給傳統(tǒng)的電影美學帶來了許多值得思考的新問題,但是它并沒有顛覆傳統(tǒng)電影美學,與其說技術革命是一場美學變革,倒不如說它是傳統(tǒng)美學在新技術新條件下的延伸和遞進。
數(shù)字技術說到底,只是豐富電影的外表。電影作為一門藝術而言,其美學最本質的元素,還是電影的敘事元素。離開了敘事,再好的影片也不過像是放煙花一樣空有其表。如在2015年上映的由沃卓斯基姐妹導演的影片《木星上行》,2億美元的制作經(jīng)費,華麗的服裝,絢麗的特效,加上憑借《黑客帝國》而出名的姐妹導演,從影片宣傳伊始就獲得了巨大的關注。但是由于故事的泛善可陳,薄弱的敘事,毫無亮點的結局,最終經(jīng)歷了票房的“滑鐵盧”。
所以歸根結底,影像其實就是電影這門藝術的表達手段,而影像的背后必須蘊含著“意義”或“意味”。英國藝術理論家克萊夫·貝爾曾經(jīng)說過,“有意味的形式是藝術之基本性質”,①“在我們剝光某物品的一切關聯(lián)物以及它作為手段的全部意義之后剩下來的是什么呢? 留下來的能夠激起我們審美感情的東西又是什么呢? 如果不是哲學家以前稱作‘物自體’,而現(xiàn)在稱為‘終極現(xiàn) 實’的東西又是什么呢?”“所謂‘有意味的形式’就是我們可以得到某種對‘終極實在’之感受的形式” ②,并且,正是由于對“終極實在”的感受,“對純形式的觀賞使我們產(chǎn)生了一種如癡如狂的快感,并感到自己完全超脫了與生活有關的一切觀念” ,在這個意義上,數(shù)字技術所制造的視覺奇觀終究只是一種電影表達的形式,它雖然可以給我們出乎意料的視聽享受,但它永遠不可能代替形式中的“意味”,也就永遠不能成為電影藝術本身。
當今我國的電影事業(yè)正在高速發(fā)展,習近平總書記不止一次的要求文藝工作者講好“中國故事”。文藝工作者應該思考的是如何去追尋“意味”,這仍然是電影的本體和生命,技術的進步絕不能以犧牲電影的藝術性為代價。“講好中國故事”更需要的就是一個好故事,加以日趨成熟的數(shù)字技術的輔佐,一定能給觀眾帶來一場場豐富的饕餮盛宴。