楊金香(北京工業(yè)大學(xué) 100020)
定格動畫,又名逐幀動畫,是由攝影機(jī)逐幀的拍攝物體的空間位置變化來獲得被拍攝對象連續(xù)運(yùn)動假象的動畫技術(shù)。毫無疑問,視覺錯覺就是定格動畫的技術(shù)基礎(chǔ)。定格動畫藝術(shù)源于早期的電影攝影技術(shù),是極具創(chuàng)造性魅力的一種動畫藝術(shù)形式。
視覺暫留現(xiàn)象首先是被中國人發(fā)現(xiàn)的,走馬燈便是最早的能夠證明視覺暫留現(xiàn)象的運(yùn)用?,F(xiàn)代醫(yī)學(xué)也證明了,人的眼睛在看到一個物象或是一幅畫面之后,在1/24 秒內(nèi)是不會消失的,利用這原理,在一幅畫面還沒有消失之前播放下一幅,就會給人造成一種流暢的視覺變化的效果,從而形成了動畫藝術(shù)的制作原理。
定格動畫有著自己的獨(dú)特優(yōu)勢,例如,富有形式感的角色動作,景物之間的光影呼應(yīng),以及集體創(chuàng)作的親密感,從某種意義上說,定格動畫絲毫不遜色與實(shí)景拍攝,正是因?yàn)檫@樣獨(dú)特的優(yōu)勢一直以來占據(jù)著動畫形式的重要位置,縱使在電腦特效如此發(fā)達(dá)的今天,定格動畫依舊保持著自己的獨(dú)特魅力。
空間感表現(xiàn)是定格動畫藝術(shù)必要目標(biāo),實(shí)拍影片也是同理。在基于電影藝術(shù)的原理之上,與傳統(tǒng)的二維動畫相比,定格動畫更重視也能夠更好地展現(xiàn)空間感,通過不同材料的的重新組合跟種類的多樣性,賦予物象不同的生命。
真實(shí)的物象通過客觀的光線、肌理、材質(zhì)、形式的呈現(xiàn),讓觀者有著親密感跟空間錯覺感,定格動畫的魅力也是通過空間的動態(tài)變化來體現(xiàn)的,加之物體、與攝影機(jī)的運(yùn)動,從而喚起觀者對于客觀物象的想象與主觀的處理,引起情感共鳴。
定格動畫的選材到拍攝都是真實(shí)客觀的,它的真實(shí)性源于對真實(shí)材料的運(yùn)用,不同類型的定格動畫的材料不同,有的可能會模仿真實(shí)材料的質(zhì)感與肌理,也是材料的多樣性的體現(xiàn),但最后的呈現(xiàn)絕對是“真實(shí)”的視覺效果,這也是三維技術(shù)不能達(dá)到的效果。
在呆板、簡單的材料之外增加額外的質(zhì)感塑造,再設(shè)計(jì)一些特殊的肌理效果,比如,裂痕、細(xì)紋、陰影效果等常常在拍攝之后會有意想不到的效果呈現(xiàn),對于角色服裝、道具而言,一些“不完美”的布景處理,可能也會增加視覺感受的真實(shí)與生動。在定格動畫中,所有的元素都是真實(shí)存在的,當(dāng)我們回看定格動畫時,我們會為他的真實(shí)感折服,我們會不自覺地把自己想象成畫面里的一份子,用自己的客觀感受轉(zhuǎn)化成主觀的情感去體會其中的魅力。
定格動畫創(chuàng)作中,人偶的每一個細(xì)節(jié)都是創(chuàng)作者賦予給角色的生命力,從衣服到表情,在創(chuàng)作的每一個過程中也都是為了展現(xiàn)角色的生命力而做的,從靜止的制作到人物每一幀的運(yùn)動,最后傳達(dá)給觀者的也是生命力的訴說過程。
鬼才動畫導(dǎo)演蒂姆·波頓說過,“一幀一幀地移動人偶來制作動畫似乎有著神奇的魔力,其中蘊(yùn)藏著豐富的情感,即使我們可以用電腦制作出更流暢的動畫,但是就影片故事和角色而言,我們再也找不到比定格動畫更合適的表現(xiàn)形式了?!边@應(yīng)該就是定格動畫獨(dú)特的的生命魅力。
在前期設(shè)定完成之后就會進(jìn)入定格動畫的拍攝制作,在拍攝過程中可能會出現(xiàn)于預(yù)期設(shè)定的效果不同的情況,因?yàn)樵谶@個過程中,燈光、場地、包括動畫師擺動的動作都是無法預(yù)測的,但這種不確定性也是定格動畫的特殊性,動畫的拍攝是非常消耗人力的,在充分準(zhǔn)備之后為了節(jié)約成本跟體力,需要嚴(yán)格按照分鏡的設(shè)計(jì)進(jìn)行拍攝,時刻檢查分鏡跟腳本,確保故事情節(jié)與大方向沒有偏離。
在操控人偶動作的同時需要找到合適的參照物,注意觀察人偶動作的同時又要兼顧顯示器的呈現(xiàn)效果,合適的記號有效的提高拍攝的效率,既可以控制人偶的運(yùn)動,又能在真實(shí)空間與是錯覺感官之間建立一種獨(dú)特的聯(lián)系。
很多時候我們在設(shè)計(jì)角色動作的時候,需要動畫師自己表演揣摩角色的動作,之后為人偶進(jìn)行動作編排與表演,這樣能更好的找到角色的特色,將動作表演的生動有趣。人偶的動作沒有必要是十分的流暢精美,也不一定非得是客觀實(shí)在的,有時候恰當(dāng)生動的動作比“還原”物象運(yùn)動更有表現(xiàn)力。
刻意的設(shè)計(jì)動作的夸張變形,傳遞創(chuàng)作者更多的是主觀情感,我們應(yīng)該在保持材料的真實(shí)情況下,創(chuàng)造新穎的生動有趣的表演動作,創(chuàng)造更加符合角色表演風(fēng)格的動作。
深入理解運(yùn)動規(guī)律能夠更有效的幫助動作的表現(xiàn),尤其是在動畫表演中,正確的理解掌握運(yùn)動狀態(tài)能增值人物的表演。但除了作品中的角色外,其他的各種元素都是有助于運(yùn)動的表現(xiàn),例如,場景的樹、葉子、小動物、服裝、小道具等,角色的運(yùn)動需要布景中其他道具的襯托,動靜結(jié)合找到運(yùn)動的變換規(guī)律,制造畫面中強(qiáng)烈的縱深感,運(yùn)動的層次感,這樣鏡頭里面的表演會更加的生動豐富,情感層次更多樣。
想讓運(yùn)動動作更加豐富時,通常需要讓不同的運(yùn)動具有不同的運(yùn)動節(jié)奏,這也是很難處理的比較復(fù)雜的情況。尤其在多個角色出場或者復(fù)雜的場景下,我們很難控制所有的運(yùn)動節(jié)奏,但是只要有意的去區(qū)分主次關(guān)系,不僅要在這個過程中做加法,更要簡化對比處理不同的運(yùn)動層次,強(qiáng)化與弱化并施。
每一場戲的動作與動作之間是相互聯(lián)系的。一定在表演的過程表現(xiàn)出其中的關(guān)聯(lián)性、互通性,一般來講,角色姿態(tài)的改變從眼神開始,然后是頭部,然后是肢體,貫穿全身,這其間有各種動作變化。在定格動畫中,我們注意延長運(yùn)動的變化來增加角色動作的清晰程度,讓所有動作有始有終,這也是動作設(shè)計(jì)中的運(yùn)動規(guī)律。定格動畫中的每個動作都必須是觀者能夠辨識的,在情節(jié)或者塑造人物性格的需求下必須確保每個動作的是清楚地呈現(xiàn),要給觀者留有動作的預(yù)期時間。
動畫表演是可以不使用聲音語言的,可以更大限度的發(fā)揮動作的表現(xiàn)力。有效的塑造不同物體間的動作關(guān)聯(lián),更豐富的呈現(xiàn)復(fù)雜微妙的故事情節(jié)。
定格動畫發(fā)展至今依舊保持自身的魅力與創(chuàng)造力,不管是創(chuàng)作者還是觀者都依然熱衷這樣情感極強(qiáng)的藝術(shù)形式。邁克·喬治說過“每當(dāng)有人說某種動畫形式已經(jīng)消亡了,我就感到好笑。定格動畫被人說是一種已經(jīng)消亡的動畫形式已經(jīng)有很多年了,但是我們其中卻有人一直在這個領(lǐng)域工作?!?/p>
定格動畫的創(chuàng)作是一項(xiàng)艱苦又魅力無限的工作,這個過程中是挑戰(zhàn)又是激情的展現(xiàn),在經(jīng)過一番努力之后,深深的感受到了它的魔力。及其的興奮又快樂的創(chuàng)造一個有生命的人偶,親手操縱每一個動作細(xì)節(jié),展現(xiàn)出栩栩如生的動作表情、人物表情,講述著精彩的故事情節(jié),即使在數(shù)字時代也無法阻礙定格動畫魅力的釋放,樸實(shí)粗糙的材料經(jīng)過創(chuàng)作之后可以傳遞劇情的跌宕起伏,人物情緒的喜怒哀樂,傳遞創(chuàng)作者的情感訴說,每一個過程都神秘又興奮。
最后引用塔拉維斯的一句話作為結(jié)語,他說,我們挑選了最費(fèi)勁的一種動畫形式,因?yàn)樗哂袆e的動畫沒有的美感和溫度。所有的努力,都出于我對定格動畫的熱愛。我希望自己死之前,能把所有的電影類型,用定格動畫做一遍。