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        虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫技術(shù)在電影敘事中的應(yīng)用

        2018-04-01 12:14:44黃瑩武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院湖北武漢430000
        絲路藝術(shù) 2018年11期
        關(guān)鍵詞:交流創(chuàng)作用戶

        黃瑩(武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院,湖北 武漢 430000)

        沉迷于“虛構(gòu)的故事”是人類獨(dú)有的一種能力,更加神奇的是,這種故事不會(huì)局限于想象的個(gè)體,它可以通過(guò)特定的媒介傳遞給其他人,輻射到集體?;蛘呖梢岳斫鉃椋撼晒Φ募w想象推動(dòng)了人類社會(huì)的進(jìn)步,因此,人類會(huì)不斷的尋找將個(gè)體“虛擬的故事”分享給其他人的方式。為了滿足分享的需要,虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫技術(shù)開始被廣泛應(yīng)用到影視作品的創(chuàng)作中。

        一、虛擬現(xiàn)實(shí)影像的優(yōu)勢(shì)

        人們必須承認(rèn)“虛擬的故事”和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)絕對(duì)是“天生一對(duì)”,所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)指的就是用虛擬的方式向人們展示一個(gè)逼真的場(chǎng)景。官方的解釋是:利用高超的計(jì)算機(jī)技術(shù)合成一個(gè)虛擬的環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中,可以給人們帶來(lái)真實(shí)的五官感受,然后人和物,人和人之間可以對(duì)話交流,和在現(xiàn)實(shí)中的相處交流并無(wú)差別。

        虛擬現(xiàn)實(shí)有四個(gè)要素,即智能性、構(gòu)想性、交互性和沉浸感。

        沉浸感指的是讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到真實(shí)的五官感受,并沉浸于此,忘記所處的真實(shí)環(huán)境。交互性指的是用戶在虛擬世界中和其中的人和物進(jìn)行的交流互動(dòng),而這種交流最直觀的表現(xiàn)方式就是用戶可以根據(jù)自己的觀看需求在一定程度上進(jìn)行頭部的移動(dòng)或者方向的變化。虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性對(duì)傳統(tǒng)影像的敘事策略沖擊極大,傳統(tǒng)電影的導(dǎo)演為此十分的頭疼。事實(shí)也證明,前衛(wèi)的戲劇導(dǎo)演和傳統(tǒng)的電影導(dǎo)演相比,要更加適合創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)的敘事影像,因?yàn)榍罢咧烙脩絷P(guān)注的焦點(diǎn)在哪里,而不是過(guò)度的在意某一個(gè)“鏡頭”。

        構(gòu)想性指的是虛擬現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景不會(huì)受真實(shí)世界的限制,也就是在虛擬環(huán)境中可以創(chuàng)造出真實(shí)世界中不可能發(fā)生的場(chǎng)景。智能性指的是用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中和環(huán)境的互動(dòng)交流,虛擬環(huán)境的智能性使得用戶可以在與環(huán)境的溝通中獲得滿意的回復(fù),由此導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)的敘事策略是非常復(fù)雜的。甚至某些擁有高級(jí)智能的虛擬環(huán)境具有自己獨(dú)立的邏輯思維,仿佛擁有生命。

        二、虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像在電影中的藝術(shù)構(gòu)建

        本研究中,作者選擇“虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像”來(lái)代表那些利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行故事演繹的影像,而非簡(jiǎn)單的“VR電影”;因?yàn)槟壳斑€沒有專業(yè)的名詞用于這一概念的表述,使用全稱“虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像”是為了表明本文的立場(chǎng),即電影和虛擬現(xiàn)實(shí)是兩個(gè)完全不同的概念。目前,專業(yè)人士在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)所遇到的瓶頸與困難多是因?yàn)閷?duì)電影創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的錯(cuò)誤應(yīng)用。

        一般情況下,人們提到虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像,首先想到的是:用戶戴著一個(gè)特定的頭盔觀看虛擬現(xiàn)實(shí)中的影像內(nèi)容,這個(gè)頭盔具有跟蹤頭部位置的作用,使用戶沉浸于頭盔所顯示的內(nèi)容,根據(jù)虛擬環(huán)境的設(shè)置,用戶可以對(duì)頭部進(jìn)行移動(dòng),甚至可以變換觀影的角度位置。觀看虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像的時(shí)候,用戶可以選擇在一個(gè)位置固定不動(dòng),也可以任意的在虛擬場(chǎng)景中走動(dòng),變換觀影的角度切入點(diǎn),在虛擬環(huán)境中,用戶能夠看到并操控自己的身體,并借此與虛擬環(huán)境進(jìn)行交流。

        虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像的構(gòu)建基礎(chǔ)理論上應(yīng)是一個(gè)局部的三維虛擬空間,三維形態(tài)是其主要構(gòu)成要素的基本形態(tài),比如它的三維特效、三維虛擬角色以及靜態(tài)的三維景物模型等。虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像中對(duì)用戶的交流互動(dòng)期待度較低,所以它的仿真計(jì)算可以不在事實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行處理,不過(guò)實(shí)時(shí)渲染是必須的。以三維虛擬角色為例對(duì)此觀點(diǎn)進(jìn)行解析:在一個(gè)虛擬游戲中,設(shè)計(jì)師建模創(chuàng)建大部分的虛擬角色,比如角色的各種三維動(dòng)作數(shù)據(jù)、骨骼數(shù)據(jù)、三維貼圖、三維模型等,然后這些三維數(shù)據(jù)共同匯總作用于三維模型虛擬角色的動(dòng)作演繹中。這種方法還是比較傳統(tǒng)比較多見的一種虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像的處理手段,除此之外,虛擬角色還可以產(chǎn)生于三維拍攝。而所謂的三維拍攝可以根據(jù)二維拍攝的概念來(lái)理解,進(jìn)行二維拍攝的時(shí)候,一張照片代表一個(gè)物理空間內(nèi)的真實(shí)瞬間,攝像機(jī)不間斷的拍攝,形成一連串有序的照片,如此也就成為了影像。同理,三維影像就是物理空間內(nèi)的一個(gè)真實(shí)演員的三維立體瞬間內(nèi)的照片記錄,而三維攝像機(jī)的連續(xù)拍攝,就形成了一連串的有序的三維模型圖像,虛擬空間內(nèi)的影像表演就是利用這一連串的有序三維模型圖像完成的。

        三、當(dāng)前的困難

        直到現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像的創(chuàng)作仍非易事,主要困難有:

        1)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的變更

        虛擬現(xiàn)實(shí)有著自己特定的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),和傳統(tǒng)的電影不同,這個(gè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)還不是固定不變的,在持續(xù)更新中?,F(xiàn)在世界上對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)影像的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)還沒有一個(gè)官方的界定,而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的格式更新后。因此,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)影像內(nèi)容可能還在創(chuàng)作中沒有完成就可能因?yàn)榧夹g(shù)標(biāo)準(zhǔn)的變更而被放棄作廢。

        2)虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像出現(xiàn)是從視覺體驗(yàn)到沉浸式體驗(yàn)的跳躍

        人們可能會(huì)覺得從收音機(jī)時(shí)代跳躍到電影時(shí)代的跨度非常的大,但和電影跳轉(zhuǎn)到虛擬現(xiàn)實(shí)影像的跨度相比,收音機(jī)到電影的跳躍簡(jiǎn)直不值一提。收音機(jī)跳轉(zhuǎn)到電影相當(dāng)于從聲音跳轉(zhuǎn)到圖像,而虛擬現(xiàn)實(shí)影像從電影的進(jìn)化,需要著重對(duì)沉浸感的突出與引入。當(dāng)用戶沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)影像中的時(shí)候,會(huì)感覺到我就是在這兒,而不是我看到了這兒。以前的電影是在給觀眾講故事,而現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)影像是讓觀眾身處故事之中,演繹感受故事的發(fā)生發(fā)展;這樣的變化要求創(chuàng)作者對(duì)細(xì)節(jié)的把控更加的嚴(yán)格,同時(shí)想象力還要無(wú)限的發(fā)散,加大了創(chuàng)作者創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像時(shí)的難度。

        3)變化著的觀眾和演員的互動(dòng)方式

        虛擬現(xiàn)實(shí)體系是一個(gè)高度擬人化的體系,配備智能化系統(tǒng),影像中虛擬角色的演繹不是簡(jiǎn)單的拍攝過(guò)程的重現(xiàn),在一定程度內(nèi),它可以對(duì)自己的動(dòng)作語(yǔ)言進(jìn)行調(diào)整達(dá)到和觀眾互動(dòng)的目的。不僅如此,觀眾和演員不再是絕對(duì)的隔離,兩者可以面對(duì)面交流接觸,仿佛和演員共同演繹這個(gè)影像故事。相對(duì)地,在虛擬現(xiàn)實(shí)影像中,演員也可以主動(dòng)與觀眾進(jìn)行互動(dòng),這使得創(chuàng)作者需要盡可能的發(fā)散自己的想象能力,拓展自己的想象空間,同時(shí)加強(qiáng)創(chuàng)作者掌控?cái)⑹鹿?jié)奏的能力。

        四、結(jié)論

        總而言之,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像剛剛起步,它的分發(fā)方式、視聽語(yǔ)言、創(chuàng)作流程、拍攝設(shè)備都還不夠完善。但是,相關(guān)領(lǐng)域的工作者們正在緊鑼密鼓的鉆研實(shí)踐著,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開發(fā)大大拓展了創(chuàng)作者的創(chuàng)作空間,想象力得以發(fā)散,人們對(duì)創(chuàng)作、演繹、理解“虛構(gòu)故事”進(jìn)入了一個(gè)新的領(lǐng)域。可以想象,用不了多長(zhǎng)時(shí)間,虛擬現(xiàn)實(shí)敘事影像在電影藝術(shù)中將占據(jù)一席之地,成為一門重要的藝術(shù)學(xué)科。

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