賈秀麗(大連工業(yè)大學(xué)藝術(shù)與信息工程學(xué)院傳媒系,遼寧 大連 116000)
前言:隨著計(jì)算機(jī)的應(yīng)用與發(fā)展,為人們的生活帶來了極大的變化,同時也促進(jìn)了技術(shù)的廣泛應(yīng)用。而數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展與計(jì)算機(jī)技術(shù)有著密切的聯(lián)系,在使用過程中不斷改變著人們的生活。其在動畫領(lǐng)域的應(yīng)用,為傳統(tǒng)的動畫制作帶來了一定的變革,提高了動畫制作的速度,并對逐格動畫的制作產(chǎn)生了很大影響。
我國的逐格動畫制作風(fēng)格,受前蘇聯(lián)和東歐國家影響相對較深,從上世紀(jì)50年代起,國內(nèi)的老一輩藝術(shù)家就利用逐格動畫創(chuàng)作形式,創(chuàng)造了很多優(yōu)秀的動畫品作品,并得過多項(xiàng)國內(nèi)、外動畫藝術(shù)大獎。比如在上世紀(jì)五十年代中期,我國著名的導(dǎo)演靳夕,就使用逐格動畫的拍攝形式,拍攝了動畫片《神筆馬良》,這部動畫作品在法國國際動畫節(jié)、南斯拉夫和威尼斯國際兒童電影節(jié)中獲得了獎項(xiàng),并被視為“中國學(xué)派”動畫的開山之作。而且靳夕還在1963年拍攝了我國第一部長片逐格動畫《孔雀公主》,這也是我國逐格動畫片成熟的標(biāo)志。同時,我國的逐格動畫還有《阿凡提》和《狐貍打獵人》等。其中,《阿凡提》是我國逐格動畫片最受歡迎的系列,以其獨(dú)特的偶型造型風(fēng)格和詼諧幽默的故事情節(jié),吸引了眾多受眾的關(guān)注,成為我國逐格動畫中的經(jīng)典之作;而《狐貍打獵人》是由胡雄華拍攝制作的一部極為優(yōu)秀的逐格剪紙動畫短片,在制作的過程中,充分利用了剪紙藝術(shù)的特征,并結(jié)合了絢麗的色彩和濃郁的民族風(fēng)格,形成了一部極具特色的剪紙逐格動畫。而這部動畫在1980年獲得了薩格勒布國際電影節(jié)上的獎項(xiàng)。這些優(yōu)秀國產(chǎn)逐格動畫的制作,使得傳統(tǒng)形式的逐格動畫制作攝影技法得到了有效的發(fā)揮。
但近年來,隨著計(jì)算機(jī)的廣泛應(yīng)用,和動畫行業(yè)的快速發(fā)展,逐格動畫的傳統(tǒng)制作技術(shù)已經(jīng)難以適應(yīng)現(xiàn)代化的發(fā)展,在很大程度上受到二維和三維動畫的影像。在這種情況下,數(shù)碼技術(shù)被應(yīng)用到逐格動畫制作中,為逐格動畫的發(fā)展帶來了新的活力。
隨著時代發(fā)展,在逐格動畫制作中,傳統(tǒng)的技術(shù)手段已經(jīng)不能滿足新時期動畫制作的特效和制作速度要求。在這種背景下,逐格動畫要想獲得更好的制作效果和票房收益,就應(yīng)使用各種新型的技術(shù)手段,來為動畫制作注入新的活力。而新的數(shù)碼技術(shù)的誕生,則為逐格動畫制作提供了更多的新型技術(shù)手段,比如在進(jìn)行動畫制作的過程,經(jīng)常會使用到的DID技術(shù)、攝影機(jī)運(yùn)行技術(shù)和三維動畫技術(shù)等,使得更多的理想動畫制作效果成為現(xiàn)實(shí)。使用數(shù)字技術(shù)制作逐格動畫,與傳統(tǒng)的制作方式相比更具優(yōu)勢,從動畫發(fā)行角度來說,使用數(shù)字技術(shù)可以根據(jù)實(shí)際放映的需要實(shí)行數(shù)據(jù)傳輸,并制作成各種拷貝文件,這種數(shù)字與數(shù)字間的傳輸技術(shù),使得影片的傳輸障礙消失,提高了傳輸?shù)乃俣群托Ч?,具有極強(qiáng)的優(yōu)越性[1]。
我國在早期拍攝逐格動畫時,通常采用非數(shù)字化的傳統(tǒng)技藝手法,這種拍攝制作方式,也是當(dāng)時我國制作逐格動畫的主要手段,是一種較為獨(dú)立的動畫制作藝術(shù)類型,并通過動畫藝術(shù)制作者的長期實(shí)踐和探索得到不斷完善。但隨著動畫事業(yè)的發(fā)展,這種技術(shù)手段在應(yīng)用過程中難以保持其優(yōu)越性,會受到其他形式動畫的沖擊。直到數(shù)碼技術(shù)被應(yīng)用到逐格動畫制作中,不僅打破了傳統(tǒng)的的動畫制作手段,而且使得動畫的表現(xiàn)形式和制作效果日漸增強(qiáng)。
在上世紀(jì)八十年代,計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用到傳統(tǒng)的逐格拍攝中,計(jì)算機(jī)程序員通過設(shè)計(jì)相應(yīng)的計(jì)算機(jī)控制裝置,并使用配件對偶型肢體進(jìn)行連接,再將其形成的一系列動作植入到計(jì)算機(jī)中,借助計(jì)算機(jī)對偶型進(jìn)行控制,讓偶型可以一直進(jìn)行表演,無需在使用擺拍的方式。同時,隨著新時期各種計(jì)算機(jī)軟件和硬件設(shè)備的不斷推陳出新,新型的動畫制作技術(shù)誕生,如Maya,在一技術(shù)在使用的過程中,不僅可以增強(qiáng)影片的穩(wěn)定性,而且還可以在制作中隨意更改和調(diào)整軟件所的色彩,有助于提高影片的制作效果。同時數(shù)碼技術(shù)的應(yīng)用,也為逐格動畫制作技術(shù)的進(jìn)步,提供了更多的支持。
在使用數(shù)字技術(shù)制作制作逐格動畫時,為了充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的作用和優(yōu)越性,經(jīng)常會使用到動畫工作站、動作拍攝系統(tǒng)和音頻工作站等,并將其組成動畫制作網(wǎng)絡(luò),不僅可以實(shí)現(xiàn)資料和素材共享,而且還可以減少動畫制作的周期,降低了制作工作量。另外,使用數(shù)字化的網(wǎng)絡(luò)制作方法,可以對同一影片的不同部分進(jìn)行分頭制作,既可以在最大程度上優(yōu)化資源和設(shè)備的使用效率,又提高了動畫制作工作的效率。
逐格動畫制作中,傳統(tǒng)的制作方面制作速度慢,很多效果難以實(shí)現(xiàn),并且會浪費(fèi)大量的人力和物理,在動畫行業(yè)發(fā)展的初期有著良好的使用性能。但隨著各種新型動畫制作技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展,傳統(tǒng)的逐格動畫制作優(yōu)勢會被逐漸弱化,不論是制作的速度,還是制作的畫質(zhì)效果等,都不符合新時期動畫市場發(fā)展的要求,難以取得更好的市場經(jīng)營效果,影響了逐格動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。尤其是在計(jì)算機(jī)技術(shù)被廣泛使用后,二維動畫和三維動畫制作形式都發(fā)生了巨大的變化,比如在制作二維動畫的過程中,可以使用計(jì)算機(jī)二維動畫制作軟件,直接完成動畫原畫、上色、組合、拍攝和更換,既提高了制作的速度,又增加的動畫制作的便利性;而三維動畫也在計(jì)算機(jī)技術(shù)的影響下發(fā)生了很大的變革,甚至可以通過計(jì)算機(jī)運(yùn)算自動生成動畫,極大的提高了動畫的制作效率[2]。
二維動畫和三維動畫制作的發(fā)展,成為動畫領(lǐng)域的新代言人,并擠占了更多的動畫市場,使得傳統(tǒng)的動畫制作技藝面臨著嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。但在使用數(shù)字技術(shù)后,傳統(tǒng)的逐格動畫制作方式發(fā)生了很大的變化,不論是制造速度、制作成本,還是制作效果都得到了明顯的改進(jìn),提高了自身的市場競爭力。
結(jié)論:總而言之,逐格動畫要想獲得更好的發(fā)展,打破二維動畫和三維動畫的束縛,就必須合理利用數(shù)碼技術(shù),改變傳統(tǒng)的逐格動畫制作方式,為動畫制作提供更加廣闊的空間和良好的技術(shù)支持。在逐格動畫制作這種使用數(shù)碼技術(shù),既提高動畫制作的速度和畫質(zhì)效果和動畫品味,又提高逐格動畫的市場競爭力。(指導(dǎo)教師:金文玥)