(貴州大學(xué)明德學(xué)院,貴州 貴陽 550000)
伴隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷開展,信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)獲得了迅速發(fā)展,動漫設(shè)計和制作成為了信息技術(shù)新興的產(chǎn)業(yè),一樣得到了高速發(fā)展。在動漫設(shè)計以及制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)也有了十分廣泛的應(yīng)用,真正實現(xiàn)了運動和靜止、視覺和聽覺、線性和非線性之間的相互融合,真正實現(xiàn)了視聽的創(chuàng)新。數(shù)字媒體技術(shù)為動漫設(shè)計和制作提供了更好的發(fā)展機會,為將來發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。
數(shù)字媒體技術(shù)是結(jié)合數(shù)字媒體信息開展研究的,其包含了收集數(shù)據(jù)信息、處理數(shù)據(jù)信息、管理數(shù)據(jù)等功能。目前,數(shù)字媒體幾乎涵蓋了計算機領(lǐng)域的大多數(shù)信息處理技術(shù),所以適用面比較寬泛。數(shù)字媒體技術(shù)里面的計算機圖形設(shè)計技術(shù)被全面地應(yīng)用到動漫設(shè)計以及制作過程中,并且充分地繼承了數(shù)字媒體技術(shù)的全部優(yōu)勢,始終起到了十分關(guān)鍵的作用。數(shù)字媒體技術(shù)具體包含兩部分內(nèi)容:第一是藝術(shù)內(nèi)容,主要包括有:Flash、Photoshop、3DSMAX、后期編輯、數(shù)據(jù)處理等;第二是電腦部分的內(nèi)容,主要包含有:JAVA設(shè)計、C語言、V語言、VF應(yīng)用、動畫、游戲設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、圖形處理等。
所謂數(shù)字媒體技術(shù)指的是運用計算機對圖片、視頻、文字等信息進行智能化處理的現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),其是通過對數(shù)字媒體的信息收集處理以及管理輸出的應(yīng)用內(nèi)容。
數(shù)字媒體的主要特征就是用代碼制作以及系統(tǒng)操作,其具有較大的開放兼容性。這種極具新意的傳播方法運用計算機數(shù)字化以及智能化等優(yōu)點,使傳統(tǒng)的信息傳播有了根本性的變化。數(shù)字媒體不但為使用者創(chuàng)造了更大的視聽空間,而且也給動漫設(shè)計與制作人員提供了全新的技術(shù)。動漫行業(yè)能夠運用數(shù)字媒體技術(shù)來不斷地豐富平臺的內(nèi)容。改變以往的繪制方法,節(jié)省了制作周期、減少了人員的工作量,降低了工作難度。引進數(shù)字媒體中的計算機技術(shù)與軟件,可以幫助設(shè)計人員開闊創(chuàng)造空間,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支持下,能夠完成多種設(shè)計元素的科學(xué)組合,進而設(shè)計出眾多方案。數(shù)字媒體技術(shù)為動漫制造提供了有效的技術(shù)支持,讓藝術(shù)創(chuàng)造和表現(xiàn)的方法越發(fā)豐富。
當(dāng)前,中國動漫事業(yè)正處在探索發(fā)展的重要階段,可是數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)獲得了極大飛躍,特別是在計算機操作系統(tǒng)中,對計算機操作系統(tǒng)來說特別關(guān)鍵。在動漫設(shè)計發(fā)展的時期,都需要數(shù)字媒體技術(shù)的支持,下面本文就動漫設(shè)計與制作中如何運用數(shù)字媒體技術(shù)進行簡要的分析:
第一,二維動漫設(shè)計和制作中數(shù)字媒體技術(shù)的運用。當(dāng)前,二維動漫設(shè)計和制作中數(shù)字媒體技術(shù)起到了越來越重要的作用,數(shù)字媒體技術(shù)讓二維動漫的制作更加方便快捷,并且操作越來越方便,只需要使用數(shù)字媒體技術(shù),選擇相應(yīng)的程序就能夠?qū)ψ髌愤M行處理操作,之后形成想要的二維動漫效果。二維動漫設(shè)計和制作中數(shù)字媒體運用關(guān)鍵幀當(dāng)成是基礎(chǔ)圖形來處理,計算機程序會對二維動漫作品做出自動化處理,并且最終形成想要達到的效果,而且畫面十分清晰,有效提升了二位動漫設(shè)計與制作的整體水平。
現(xiàn)在,動漫設(shè)計已經(jīng)獲得了重大的改變,數(shù)字技術(shù)在二維動漫設(shè)計還有動漫制作過程中起到了十分關(guān)鍵的作用。首先,對動漫作品的設(shè)計元素進行描線還有上色操作來講更加便捷,使用計算機技術(shù),只需要點擊圖像就可以實現(xiàn)圖像的自動處理效果,系統(tǒng)就會自動生成想要的動漫設(shè)計畫面。其次,數(shù)字媒體技術(shù)在開展動漫設(shè)計以及制作的時候,把關(guān)鍵幀當(dāng)成是最基礎(chǔ)的特征,主要表現(xiàn)在重要位置方面,設(shè)備可以自動產(chǎn)生設(shè)計者內(nèi)心想表達的內(nèi)容,而且整個畫面清晰、流暢,呈現(xiàn)效果十分好。
第二,三維動漫設(shè)計和制作中數(shù)字媒體技術(shù)的運用。三維動漫設(shè)計和制作中數(shù)字媒體的運用與二維有著極大的不同之處,三維動漫的要求更加高,視覺感要求更強,對光效的要求更加的細致化、精細化。然而二維動漫的設(shè)計和制作僅僅是靠線條進行,制作起來更加簡單。三維動漫設(shè)計與制作比較煩瑣,比較復(fù)雜化。
總的來說,二維動漫與三維動漫的差別十分大。三維動漫的要求相對比較高,需要動漫有比較好的光線效果,視覺效果十分真實,可是二維動漫僅僅使用單線對所設(shè)計的內(nèi)容進行進一步描畫。三維動漫設(shè)計和制作相比二維的設(shè)計要更加的煩瑣,包含著動畫生成、關(guān)鍵幀制作、燈光設(shè)計、創(chuàng)模等,這些操作對數(shù)字媒體技術(shù)的要求相對較高,并且它在制作動漫設(shè)計中具有高質(zhì)量、精細化等優(yōu)點,使用數(shù)字媒體技術(shù)也能夠提高觀眾的欣賞感。從全局方面來看,動漫制作的時間會越來越短,制作的過程也相對比較簡單化,動漫制作的效率以及能力也會得到一定提高。在動漫技術(shù)保持高速度提升的環(huán)境下,人們對動漫的要求也有了明顯的提升,數(shù)字媒體技術(shù)的提高對動漫設(shè)計和制作起到了特別重要的意義。
要運用熟字技術(shù)不斷地豐富動漫設(shè)計的內(nèi)容,但是動漫設(shè)計不可以只依靠高科技。雖然使用高科技可以在最初引起受眾的關(guān)注,但是長期發(fā)展下去就會喪失動漫的根本意義,起到了喧賓奪主的效果,這樣長此以往,觀眾就會對這種形式的動漫產(chǎn)生厭煩的心理。所以,一定要抓住動漫的根本特點,堅持以文化內(nèi)涵為主,高科技技術(shù)為輔,科學(xué)合理地把握好藝術(shù)與商業(yè)的界限,才可以真正地推動動漫事業(yè)的發(fā)展,讓其更加的生動形象,這樣發(fā)展下去,動漫才會有生命力。
眾所周知,國外有許多十分優(yōu)秀的動漫作品,但是中國優(yōu)秀的動漫作品相對比較少。作為中國動漫的設(shè)計人員不應(yīng)該全部抄襲以及模仿國外的動漫作品,只有堅持走中國特色才會有發(fā)展前途。第一,要注意滿足觀眾對漫畫的好奇心;第二,要保持中國的文化特點,只有做到兩者的相互融合才能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品。例如,《寶蓮燈》里面的噶妹就是美國化的人物形象。并且,動畫中的小猴子也同樣有好萊塢的任務(wù)特點,雖然小猴子的形象十分可愛,但是仍然是模仿別人的內(nèi)容。中國的動畫不能夠一味地抄襲別人的作品,而是應(yīng)該去創(chuàng)作作品。
要增強培養(yǎng)社會發(fā)展需要的動漫人才的力量,在實際的工作中動漫制作工作中,要加強工作人員的實際操控能力還有技術(shù)應(yīng)用水平,要始終保持實踐和理論知識相融合,提高人才技術(shù)應(yīng)用水平。重視全新的數(shù)字化媒體技術(shù)的使用情況,在全新技術(shù)的研究和廣泛的分析中,始終走在時代的前列。在培養(yǎng)后備人才的時候,要重點強化動漫設(shè)計與制作基本知識內(nèi)容的學(xué)習(xí)和完善,重視實踐的操控性,重點加強學(xué)生的技術(shù)使用能力的培養(yǎng),使得動漫方面的人才更加具有發(fā)展?jié)撃?,符合各種各樣的工作需要。
我國擁有著千年的歷史文化,流傳至今,動漫設(shè)計與制作也汲取了中華傳統(tǒng)文化的優(yōu)秀品質(zhì),將中國文化、西方文化有效地融入動漫設(shè)計與制作中,深入強化對數(shù)字媒體技術(shù)的運用,創(chuàng)作出生動、形象、優(yōu)秀的動漫作品,推動中國動漫行業(yè)的健康、長遠發(fā)展。