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        新媒體時(shí)代下傳媒動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的創(chuàng)新及表現(xiàn)

        2018-03-28 06:36:21
        傳媒論壇 2018年17期
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)受眾創(chuàng)作

        (濟(jì)源職業(yè)技術(shù)學(xué)院,河南 濟(jì)源 459000)

        一、引言

        在這個(gè)急于表達(dá)的時(shí)代,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作借助新媒體技術(shù)廣泛蓬勃地發(fā)展起來(lái),一方面動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作可以在新媒體環(huán)境下與各種電影、廣告與自媒體創(chuàng)作需要相結(jié)合,另一方面動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作表現(xiàn)出極大的獨(dú)特性與直觀性的特征。

        二、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作主要特點(diǎn)及意義

        (一)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作特點(diǎn)

        動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作具有直觀表現(xiàn)和抒發(fā)情感的作用,它包括了造型、聲音與攝影等藝術(shù)的基本形式,可以在一定的視聽(tīng)語(yǔ)言藝術(shù)的基礎(chǔ)上展示出更具有想象力、表現(xiàn)力的畫(huà)面,從而賦予動(dòng)畫(huà)作品極大的生命性特征。動(dòng)畫(huà)作品有豐富的文化內(nèi)涵,是在戲劇藝術(shù)、造型藝術(shù)與電影語(yǔ)文藝術(shù)基礎(chǔ)上的構(gòu)建活動(dòng)。

        (二)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作意義

        動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作具有風(fēng)格多樣的特征,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作可以進(jìn)行豐富的藝術(shù)形象塑造,可以在題材選擇主題多樣、風(fēng)格多樣的特點(diǎn)上更好地展示民族的審美取向,實(shí)現(xiàn)綜合性、直觀性、全面性的文化展示,從而滿足人們對(duì)動(dòng)畫(huà)時(shí)代性與當(dāng)代性藝術(shù)的需求,更好地體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)作品的財(cái)富意義與價(jià)值。

        三、新媒體時(shí)代動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作特點(diǎn)

        (一)傳播性

        自媒體環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作有較強(qiáng)的傳播性特征,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作從傳統(tǒng)媒體向新媒體方向發(fā)展體現(xiàn)出更強(qiáng)勁的生命力,并且逐步地形成了新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動(dòng)畫(huà)作品的可以更好地體現(xiàn)溝通、關(guān)聯(lián)與多樣化的傳播效果。首先,新媒體環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)作品的表現(xiàn)力與準(zhǔn)確性有了更大的提高,動(dòng)畫(huà)作品可以給人極大的視覺(jué)沖擊力,動(dòng)畫(huà)作品可以在傳播的過(guò)程中開(kāi)辟更多的渠道,一些電視或影視媒體的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作可以實(shí)現(xiàn)全方位立體性的傳播,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)傷可以更好地打破傳統(tǒng)的時(shí)間與空間方面的限制,基于新媒體的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作可以更好地實(shí)現(xiàn)作者與受眾的有效互動(dòng)。其次,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品可以運(yùn)用形象化的方式進(jìn)行創(chuàng)作,可以為受眾提供一個(gè)客觀感受對(duì)象的可能性,可以使每個(gè)個(gè)體對(duì)動(dòng)畫(huà)作品都有一定的話語(yǔ)權(quán)。動(dòng)畫(huà)作品可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下快速地進(jìn)行傳遞,從而形成極大的影響力。第三,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的傳播方式發(fā)生了根本性的變化,觀眾可以及時(shí)地對(duì)動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行反饋,還可以運(yùn)用投票與測(cè)評(píng)的方法讓作者根據(jù)觀眾的意愿對(duì)動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行改編,從而更好地滿足受眾的心理需要,達(dá)到及時(shí)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)溝通,有效圍繞動(dòng)畫(huà)作品實(shí)現(xiàn)情感互動(dòng)目標(biāo)。

        (二)沉浸性

        基于新媒體的動(dòng)畫(huà)作品可以給觀眾帶來(lái)身臨其境的感受,可以突破主客體之間的限制,可以促進(jìn)受眾打開(kāi)全部器官進(jìn)行聆聽(tīng),從而獲得完美的視聽(tīng)體驗(yàn)。尤其是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的輔助下,基于新媒體的動(dòng)畫(huà)作品可以提高人們對(duì)動(dòng)畫(huà)作品的感知力,人們可以在各種VR眼鏡、數(shù)字頭盔、數(shù)據(jù)手套的基礎(chǔ)上參與到動(dòng)畫(huà)作品當(dāng)中,例如,動(dòng)畫(huà)作品可以出現(xiàn)在一片真實(shí)性較強(qiáng)的草原上,或者空氣中彌漫著青草芳香的效果,也可以讓受眾在動(dòng)作場(chǎng)景中真正地感受子彈擦身而過(guò),可以更好地增加受眾對(duì)動(dòng)畫(huà)作品的體驗(yàn)感。動(dòng)畫(huà)作品的每一個(gè)微小的細(xì)節(jié)都可以給受眾帶來(lái)別樣的情感體驗(yàn),都可以讓受眾與動(dòng)畫(huà)作品做出交互性的反映,從而在動(dòng)畫(huà)作品的輔助下激發(fā)受眾豐富的想象力,達(dá)到不斷加深動(dòng)畫(huà)探索、提高創(chuàng)作水平,以及滿足動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展與探究的現(xiàn)實(shí)需要。一方面動(dòng)畫(huà)作品來(lái)源于現(xiàn)實(shí),借助動(dòng)畫(huà)人物實(shí)現(xiàn)了娛樂(lè)、體驗(yàn)與互動(dòng)功能。另一方面新媒體環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)合作可以提高動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)力,可以在賦予其獨(dú)特情感特征的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)受眾對(duì)動(dòng)畫(huà)的情感共鳴。

        (三)構(gòu)想性

        新媒體環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作還有具有較好的構(gòu)想性特征?,F(xiàn)代動(dòng)畫(huà)作品可以自由的進(jìn)行古今穿梭,現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)作品已經(jīng)從以往的形象向著神似的方向快速發(fā)展。動(dòng)畫(huà)作品更注重傳遞獨(dú)特的精神內(nèi)涵,強(qiáng)調(diào)根據(jù)觀眾的心理與思想需求進(jìn)行動(dòng)畫(huà)作品的溝想,從而讓學(xué)生在流行性的文化傳播中豐富創(chuàng)作題材,更好地迎合觀眾喜好,達(dá)到滿足時(shí)代需要,產(chǎn)生多種動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言的效果?;谛旅襟w的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作更好地拓展和完善了流行文化的發(fā)展空間。

        四、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的創(chuàng)新思維應(yīng)用

        (一)優(yōu)化動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程

        在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支撐下,自媒體平臺(tái)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作變得更加簡(jiǎn)單方便,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的專業(yè)技術(shù)性雖然不斷增強(qiáng),但是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作得到了極大普及擴(kuò)展?;?DMAX軟件,可以在模塊化的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作理論下實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)作品的優(yōu)質(zhì)呈現(xiàn)。首先,多元化建模方式。各種虛擬軟件為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作搭建了多個(gè)有效的直觀性操作平臺(tái),作者可以根據(jù)自主需求進(jìn)行個(gè)性化的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與資源開(kāi)發(fā)。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的過(guò)程中可以運(yùn)用多種建模方式,從而可以更好地用動(dòng)畫(huà)元素對(duì)事物進(jìn)行雕琢。其次,虛擬軟件具有較強(qiáng)的操作識(shí)別性,動(dòng)畫(huà)作品可以在現(xiàn)代自媒體環(huán)境下進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換,使得動(dòng)畫(huà)模式可以被廣泛識(shí)別。動(dòng)畫(huà)的位置、尺寸等都發(fā)生了變化,因此可以進(jìn)行有效的動(dòng)畫(huà)作品設(shè)置。第三,作者根據(jù)個(gè)性化的需要進(jìn)行細(xì)致全面地測(cè)試,可以對(duì)各種屬性進(jìn)行添加修改,從而達(dá)到完善具體屬性的目標(biāo)。第四,為了更好地豐富動(dòng)畫(huà)作品的生動(dòng)性和趣味性,還要進(jìn)行必要的動(dòng)畫(huà)渲染,注重在基本動(dòng)畫(huà)形象定形的基礎(chǔ)上根據(jù)作者的情感需要進(jìn)行必要的視覺(jué)與聲音優(yōu)化,在場(chǎng)景渲染的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)背景、氛圍的改進(jìn),從而滿足提高動(dòng)畫(huà)作品體能性和交互性效果。

        (二)創(chuàng)新運(yùn)作創(chuàng)新內(nèi)容

        新媒體背景下的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作更注重在新型技術(shù)的支撐下實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)技術(shù)的結(jié)合,注重運(yùn)用數(shù)字化的技術(shù)手段通過(guò)數(shù)字手繪與電子捕捉技術(shù)的運(yùn)用,從而在多樣化的領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的廣泛應(yīng)用與綜合實(shí)施。目前,互聯(lián)網(wǎng)自媒體環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作已經(jīng)可以廣泛的應(yīng)用于手機(jī)、游戲、演示動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。首先,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作很大程度上實(shí)現(xiàn)了與游戲公司的可玩性體驗(yàn)的結(jié)合,強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫(huà)有效地融入移動(dòng)設(shè)備。例如,在體感電子游戲中可以讓玩家親身感受動(dòng)畫(huà)世界的肢體觸碰,因此可以突破游戲單純的手柄按鍵限制。動(dòng)畫(huà)與游戲結(jié)合已經(jīng)成為重要應(yīng)用方向,并且有著廣闊應(yīng)用空間,可以在VR等虛擬技術(shù)輔助下實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)升級(jí)。其次,動(dòng)畫(huà)還可以與多種廣告品牌、社會(huì)媒體網(wǎng)絡(luò)等結(jié)合,可以在多種媒體廣告上實(shí)現(xiàn)商業(yè)營(yíng)銷目標(biāo),從而體現(xiàn)形式多樣、有觀賞性、互動(dòng)性強(qiáng)的廣告畫(huà)面效果。第三,動(dòng)畫(huà)還可以達(dá)到與交互設(shè)計(jì)融合的目標(biāo),可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境下借助新媒體實(shí)現(xiàn)手機(jī)頁(yè)面的滑屏動(dòng)畫(huà)、互動(dòng)媒體動(dòng)畫(huà),以及手勢(shì)感應(yīng)、語(yǔ)音識(shí)別功能,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)交往效果,更好地滿足交互體驗(yàn)需要。

        (三)豐富動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作造型

        在新媒體背景下動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作越來(lái)越注重沖突傳統(tǒng)題材、材質(zhì)、技術(shù)方面的限制,動(dòng)畫(huà)可以用于表現(xiàn)不同物質(zhì)形、不同材料、不同光澤紋理的形象理念。動(dòng)畫(huà)可以在新媒體環(huán)境下?tīng)I(yíng)造出木頭、黏土、油彩、玻璃等多種材質(zhì)的特征。在自媒體環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)還可以實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)文化藝術(shù)形象的有效移植和復(fù)制。首先,在現(xiàn)代自媒體環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作更有寫(xiě)實(shí)造型的風(fēng)格特征,可以在現(xiàn)代光色原理的應(yīng)用下提高動(dòng)畫(huà)作品的直觀性和通俗感,可以在簡(jiǎn)明的風(fēng)格特征下實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)與各種商品形象的結(jié)合,從而達(dá)到直觀化呈現(xiàn),能夠根據(jù)主題需要實(shí)現(xiàn)有效內(nèi)容表現(xiàn)的目標(biāo)。其次,動(dòng)畫(huà)還可以在自媒體環(huán)境下實(shí)現(xiàn)夸張變形的效果,動(dòng)畫(huà)可以用來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化與概括自媒體的多重設(shè)計(jì)?;谛旅襟w的動(dòng)畫(huà)資源可以更好地實(shí)現(xiàn)變形、概括、夸張、扭曲等多種藝術(shù)呈現(xiàn),從而形成靜態(tài)與動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)的有機(jī)結(jié)合,在各種錯(cuò)位、組合、嫁接技術(shù)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)變化效果。

        五、結(jié)論

        新媒體時(shí)代的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作應(yīng)當(dāng)在先進(jìn)技術(shù)支持下實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)作品精神與文化層面的多元追求,并且實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)作品從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的有效創(chuàng)作,更可以體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)作品的交互性特征,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上展示動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。

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