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        麥克·莫漢 暴雪之父

        2018-03-26 07:30:29謝澤鋒
        英才 2018年2期
        關(guān)鍵詞:游戲

        謝澤鋒

        樂隊貝斯手,世界頂級游戲公司CEO,商人,撲克牌手,暴雪娛樂創(chuàng)始人麥克·莫漢始終在眾多角色中尋找平衡。

        顯然,他是一個深諳平衡之道的高手,暴雪娛樂被業(yè)界奉為標桿的同時,賺錢能力也不含糊,而設計上又能不落窠臼,獨樹一格。

        如今,面對移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮,暴雪主打PC的端游不可避免受到影響。但堅持做精品游戲,一直是麥克·莫漢堅持的準則。

        輝煌時期的火爆,玩家極高的忠誠度,恢弘的游戲音樂,高超的游戲品質(zhì),只有你親自玩過帶有“Blizzard”標志的游戲后,才能真正感受到“一入暴雪門,無悔游人生”。

        無論暴雪的未來將會怎樣,僅憑借如今的成績,暴雪都將載入世界游戲史冊。

        三劍合一

        麥克的游戲生涯從小學六年級開始,那時他就開始編寫簡單的游戲了。

        1985年從格拉納達山高中畢業(yè),麥克進入了加利福尼亞大學洛杉磯分校就讀。

        作為一名學電子工程系的學生,麥克選修了一門計算機結(jié)構(gòu)的課程,泡機房是難免的。有一天他瞥見旁邊的一名學生離開座位,整個機房就剩下麥克和一旁鎖定后又自然解開的計算機,于是麥克用自己的密碼給那臺機器鎖定了。

        去打印的同學回來后一屁股做到電腦前,嫻熟地輸入密碼解開計算機鎖定,這讓在一旁等著看戲的麥克驚詫不已:“你是怎么知道密碼的?”

        “密碼是JOE(陌生人)吧?”“你怎么知道的?”

        就這樣,麥克和這名叫做艾倫·阿德汗的同學成為了莫逆之交。

        大學畢業(yè)后,麥克在西部找到了一份工作。但半年后,麥克和阿倫產(chǎn)生了成立一家公司的大膽想法。

        當時麥克的父母并不支持。關(guān)鍵時刻,麥克的祖母借給他1.5萬美元,而且每個月僅需歸還100美元,利息則分文不收。祖母的態(tài)度帶動了全家轉(zhuǎn)而支持麥克創(chuàng)業(yè)。

        1991年,麥克、艾倫和另一個同學弗蘭克·皮爾斯三人共同創(chuàng)建了Silicon&Synapse;(硅與神經(jīng)鍵)公司,也就是暴雪的前身。

        步履維艱

        公司初創(chuàng),但根本沒有人知道“Synapse(神經(jīng)鍵)”是個什么東西。

        1993年,麥克和艾倫把公司更名為Chaos(混沌)工作室,出乎意料的是,一家位于紐約的公司已經(jīng)注冊了這個名稱,并且提出索取10萬美元的轉(zhuǎn)讓費。

        麥克承認,這個要價實在太高。他們又想到了“Ogre Studios”(食人魔工作室)的名字。最后,艾倫從詞典里查到“Blizzard(暴雪)”這個詞,于是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂公司。

        暴雪早期的經(jīng)營情況可謂步履維艱,毫無炫麗多彩可言。制作一款游戲大作,需要設計團隊長期的努力,而游戲能否得到市場認可又是另外一回事。

        為了支付員工的薪水,麥克經(jīng)常需要從個人信用卡提取現(xiàn)金,依賴個人的借款來支撐公司。那段時間里,他們的壓力相當大,既要調(diào)動員工的積極性發(fā)揮才智,又要承受只出不入“耕耘期”的陣痛。當時,從資金流動的視角看,他們幾乎一無所有。

        暴雪的創(chuàng)始人立志要制作偉大的游戲作品,然而僅僅有野心是不夠的。

        在連續(xù)制作了一些游戲后,1994年,暴雪迎來了轉(zhuǎn)機,他們趁著席卷整個業(yè)界的RTS風潮,推出了自主的第一款作品《魔獸爭霸》,反響不錯。

        巔峰時代

        好運接連而來,1994年初,美國知名發(fā)行公司Davidson& Associates對暴雪產(chǎn)生了極大興趣,提出收購的意向,暴雪經(jīng)過再三權(quán)衡,欣然與對方聯(lián)姻。不過,暴雪始終沒有放棄游戲的自主開發(fā)權(quán)。正是憑借這一權(quán)利,暴雪才成長為今日享譽全球的“游戲帝國”。

        《魔獸爭霸Ⅱ》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,全世界的玩家都記住了Blizzard這個名字。

        次年,暴雪拿出30萬美元的經(jīng)費,用了10個月時間,完成了《魔獸爭霸Ⅱ》。在當時市場一片暗淡的情況下,短短4個月在全球銷售50萬套,成為暴雪第一部突破百萬銷量的產(chǎn)品,此后的三年時間里一共賣出250萬套。

        《魔獸爭霸Ⅱ》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,全世界的玩家都記住了Blizzard這個名字。獲得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑戰(zhàn)——只開發(fā)第一流的權(quán)威性作品。

        1996年,暴雪收購了禿鷹公司。這次收購讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟件研發(fā)精英。該年度,暴雪的第二個系列精品《暗黑破壞神》上市,18天賣出100萬套;第二年,《暗黑破壞神:地獄火》上市不久很快賣出250萬套。

        到了1998年,暴雪已經(jīng)是家大業(yè)大,財大氣粗,為推出《星際爭霸》積蓄了雄厚的實力?!缎请H爭霸》上市之前,暴雪準備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。第二年,《星際爭霸》轟動韓國,在當?shù)刭u出100萬套。

        隨著《星際爭霸》風靡全球,無數(shù)玩家追捧,許多人為此如醉如癡,廢寢忘食。2000年,暴雪在全球擁有1300萬用戶,其服務器平臺“戰(zhàn)網(wǎng)”的注冊用戶已達750萬,日均12萬人在線。

        接連獲得成功后,暴雪將目光瞄向了網(wǎng)絡在線游戲。經(jīng)過多年的秘密開發(fā),2003年暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀錄。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。

        時間來到2014年,全世界創(chuàng)建的魔獸世界賬號總數(shù)已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,甚至包括南極、巴哈馬、圣誕島,以及托克勞群島。

        自1994年以來,暴雪每款游戲都銷售出了上千萬套。最經(jīng)典的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》數(shù)年乃至十年而不衰。

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