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        基于VR的交互系統(tǒng)在高校實踐教學(xué)中的應(yīng)用探討

        2018-03-22 11:23:15林勝青
        數(shù)字通信世界 2018年4期
        關(guān)鍵詞:虛擬環(huán)境實驗室設(shè)備

        林勝青

        (福州理工學(xué)院工學(xué)院,福州 350506)

        1 引言

        VR技術(shù)通過建立三維空間場景,使用戶產(chǎn)生身臨其境的虛擬場景體驗,對于用戶,可以更加真切的獲得在虛擬場景中看到、感受到的事物,類似于實踐經(jīng)歷。關(guān)于VR技術(shù)的應(yīng)用,當(dāng)前絕大部分還是在娛樂體驗方面,在其中占比很小的教育領(lǐng)域中,則主要以寓教于樂和培養(yǎng)興趣為導(dǎo)向,應(yīng)用于幼兒教育方面。對于高校實踐教學(xué)領(lǐng)域,合理引進(jìn)虛擬現(xiàn)實技術(shù),并將其發(fā)展成輔助教學(xué)工具,不僅可以針對不同學(xué)科研發(fā)相應(yīng)的課程,打造情景式與交互式的教學(xué)新模式,而且有利于緩解高校實踐教學(xué)中硬件資源的缺乏問題。由此,拓展教學(xué)新模式的同時,提高高校學(xué)生的實踐機會和實踐能力,從而增進(jìn)對理論知識的認(rèn)知程度。

        2 基于VR交互系統(tǒng)特點

        (1)沉浸性。VR技術(shù)采用了包含視聽、動感等豐富的表現(xiàn)形式,提供給用戶作為體驗,針對虛擬環(huán)境來說,用戶是其主導(dǎo)者,由于虛擬環(huán)境的表現(xiàn)復(fù)雜,且具有人機交互,很容易令用戶沉浸其中,愿意與虛擬環(huán)境之間進(jìn)行互動行為,并將其作為客觀存在的真實環(huán)境。

        (2)感知性。VR交互系統(tǒng)中通常具有觸覺、視覺、聽覺等數(shù)種設(shè)備與傳感裝置[1],使用戶通過多種感知提升虛擬環(huán)境的真實感。

        (3)交互性。交互性實際包括兩個方面的內(nèi)容。一方面是人通過視覺和聽覺等感知到虛擬環(huán)境,作出相應(yīng)的操作行為;另一方面是虛擬環(huán)境感知到人的操作,作出相應(yīng)的反饋機制。

        3 VR技術(shù)在高校實踐教學(xué)中的優(yōu)勢

        (1)改善實踐教學(xué)條件。高校實踐教學(xué),最大的問題是實驗室與實驗設(shè)備的缺乏。建設(shè)一個一流的實驗室需要購置先進(jìn)的實驗設(shè)備,同時,設(shè)備購置后需要定期維護(hù)保養(yǎng),這些昂貴的費用無形之中增加了實踐教學(xué)成本。由此,也導(dǎo)致了不同高校之間的學(xué)科水平差異。針對不同學(xué)科需要,引入VR交互系統(tǒng),以虛擬實驗設(shè)備代替真實實驗設(shè)備,通過虛擬設(shè)備,可以做出與真實設(shè)備相同的實驗和結(jié)果,使學(xué)生獲得了學(xué)習(xí)實踐的機會,在實踐過程中增加對理論知識的理解,也增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力。同時,VR交互系統(tǒng)還可以用于遠(yuǎn)程教學(xué)模式[2]中,當(dāng)下存在很多網(wǎng)絡(luò)授課形式,這種授課形式是無法建設(shè)實驗室的,因此,通過VR交互系統(tǒng),無需多少成本,便可以使遠(yuǎn)程教育變得和學(xué)校教育一樣具有實踐意義。

        (2)提高實踐教學(xué)的安全性。在高校的實踐教學(xué)中,一些存在危險或者有害健康的實驗,通常都會替換成錄像教學(xué)形式。其實很多實驗在進(jìn)行的過程中會遇到各種各樣的問題,并且實驗結(jié)果也會存在一定的差異,沒有親自參與實驗,必定無法對實驗過程中遇到的情況進(jìn)行掌握,也無法對實驗的真實現(xiàn)象和結(jié)果形成具體的認(rèn)識。引入VR交互系統(tǒng),則完全沒有安全和健康顧慮,可以利用虛擬的實驗環(huán)境,進(jìn)行各種危險實驗的反復(fù)探索,并且不產(chǎn)生額外消耗,對于實驗過程中的一些問題,也更容易復(fù)現(xiàn)和分析,不必?fù)?dān)心實驗過程中產(chǎn)生起火、爆炸、傷人等事故。

        (3)不受時間與空間限制。對于生物學(xué)領(lǐng)域中,研究生物生長與進(jìn)化等問題,研究人員現(xiàn)有做法通常都是采用一些生長繁衍較快的生物作為研究對象,比如果蠅。但是即便這樣,一些實驗往往還是需要花費幾個月甚至幾年時間,導(dǎo)致實驗周期過長。另外,在物理學(xué)和化學(xué)等領(lǐng)域,需要對一些物質(zhì)的內(nèi)部進(jìn)行研究,這樣實驗往往很難實施。引入VR交互系統(tǒng),則會通過虛擬技術(shù)模擬出實驗條件,加快實驗進(jìn)度,將一次長期實驗通過虛擬交互系統(tǒng)有效縮短完成時間。另外,還能通過虛擬技術(shù)模擬進(jìn)入物質(zhì)內(nèi)部,完成一些受空間限制的實驗。

        (4)實驗過程與實驗結(jié)果的有效保存。傳統(tǒng)實踐教學(xué)中,實驗結(jié)果往往受實驗條件等眾多外部因素影響,對于同一個實驗,先后兩次可能出現(xiàn)不同的結(jié)果,而大部分情況下無法進(jìn)行實驗過程的比較和確定,當(dāng)引入VR交互系統(tǒng),可以對每次實驗的過程、以及結(jié)果進(jìn)行完整的保存,如果出現(xiàn)結(jié)果差異,能夠?qū)嶒炦^程采取有效的回放和比對。

        4 VR交互系統(tǒng)在高校實踐教學(xué)中的應(yīng)用

        (1)虛擬實驗。利用VR交互系統(tǒng),能夠建成各類型的虛擬實驗室[3-4],應(yīng)用于各個學(xué)科的實踐教學(xué)中。有利于合理規(guī)劃使用教育經(jīng)費,合理安排實驗室建設(shè)和實驗設(shè)備購置,通過虛擬實驗,彌補實驗硬件資源的缺乏問題。同時有利于促進(jìn)高校實踐教學(xué)模式的創(chuàng)新,利用VR交互系統(tǒng)的沉浸性[5],激發(fā)學(xué)生對于學(xué)科知識的興趣,樂于動手實踐,并在實踐中加入自己的創(chuàng)新想法,推動學(xué)科建設(shè)。另外,對于一些存在危險、有損健康、受時間空間限制等的實驗,更加應(yīng)該衡量是否引入VR交互系統(tǒng),取代傳統(tǒng)試驗室,成立更加安全、健康、環(huán)保的虛擬實驗室。

        (2)技能訓(xùn)練。技能訓(xùn)練一般需要對簡單的工作進(jìn)行反復(fù)練習(xí),以達(dá)到熟練程度。根據(jù)VR交互系統(tǒng)的特點分析,其具有顯著的交互性與沉浸性,因此將其融入到技能訓(xùn)練中,將有利于學(xué)生專注地置身于虛擬環(huán)境模擬出的訓(xùn)練場景中,通過與虛擬場景交互來實現(xiàn)技能訓(xùn)練。如醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中,學(xué)生可以通過虛擬交互系統(tǒng)模擬出的手術(shù)場景,操作完成一臺手術(shù),其間可以虛擬出手術(shù)過程中的任何一種細(xì)節(jié),學(xué)生通過這種實踐教學(xué),不但能夠進(jìn)行反復(fù)練習(xí),而且真實模擬了現(xiàn)實情況,同時又不存在風(fēng)險。

        (3)探索學(xué)習(xí)。VR交互系統(tǒng)與傳統(tǒng)實踐教學(xué)工具不同,它不存在實驗材料的消耗和維護(hù),可以在課后向?qū)W生開放,促進(jìn)學(xué)生自主實踐的興趣,在實踐過程中不斷提出自己的條件假設(shè),并對此進(jìn)行模擬驗證,從而培養(yǎng)學(xué)生通過虛擬交互系統(tǒng)的實踐探索能力,促進(jìn)學(xué)術(shù)進(jìn)步。比如對于電子與電氣相關(guān)學(xué)科,學(xué)生可以在不購買不消耗任何電子器件的基礎(chǔ)上,在虛擬實驗環(huán)境下搭建自己設(shè)計的電路,并進(jìn)行可行性分析;對于環(huán)境領(lǐng)域的學(xué)生,只需要在虛擬實驗環(huán)境中搭建出溫室效應(yīng)的模型,便可以完成溫室效應(yīng)的影響因素分析。總之,基于VR的交互系統(tǒng)與高校實踐教學(xué)相結(jié)合,能夠提高學(xué)生對于學(xué)科領(lǐng)域的學(xué)術(shù)探索精神。

        5 結(jié)束語

        VR是目前備受關(guān)注的一個技術(shù)熱點,人們相信VR技術(shù)的發(fā)展,將會對科研、教育,甚至生產(chǎn)等方面產(chǎn)生推動和革新的作用,改變?nèi)藗儗鹘y(tǒng)工具的認(rèn)識。雖然該技術(shù)還不夠成熟,但是基于VR的交互系統(tǒng),已經(jīng)可以預(yù)見其廣闊的發(fā)展前景。通過本文的探討分析可知,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、多媒體等領(lǐng)域的共同發(fā)展,基于VR的交互系統(tǒng)必定會通過自己的特點和優(yōu)勢,越來越多的出現(xiàn)在高校實踐教學(xué)中,取代傳統(tǒng)實踐教學(xué)模式,促進(jìn)高校教育的進(jìn)一步發(fā)展。

        [1] Grigore C·Burdea,[法]Philippe Coiffet著,魏迎梅譯.虛擬現(xiàn)實技術(shù)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2005.

        [2] 陳慶章,胡同森,胡東.應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng)[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報,2001,(11).

        [3] 王元娟.基于高校虛擬實驗室發(fā)展若干問題的建議[J].科技信息,2009(7):130.

        [4] 朱敏.虛擬實驗與教學(xué)應(yīng)用研究[d].華東師范大學(xué)博士學(xué)位論文,2006.6.

        [5] 蔡蘇,張晗,薛曉茹等.增強現(xiàn)實(AR)在教學(xué)中的應(yīng)用案例評述[J].中國電化教育,2017,(3):1-9.

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